最近在做直播相关的东西,这个动画是IOS先撸出来的,后来android这边要模仿,大部分直播应用都有很炫酷的点赞动画,所以也没什么好稀奇的。如果有现成的轮子了,就没必要自己再造了,后来参照了程序亦非猿的实现,做了些修改,最终效果还不错。

live.gif

刚开始自己造轮子的时候也走了些弯路,最初是给这些图标一些随机的初始速度和偏移量然后慢慢上升,效果总是不大好,差了点意思。后来仔细研究发现这些图标上升的路线并不是直线,而是一个三阶贝塞尔曲线。

  一阶贝塞尔曲线,实际上就是一条连接两点的直线段。
  二阶贝塞尔曲线,就是两点间的一条抛物线,利用一个控制点来控制抛物线的形状。
  三阶贝塞尔曲线,则需要一个起点,一个终点,两个控制点来控制曲线的形状。

三节贝塞尔曲线的公式

公式.png

公式中:P0,是我们的起点,P3是终点,P1,P2是途径的两个点,而t则是一个因子,取值范围是0-1。

整个曲线的生成过程

过程.gif

实现代码如下,调用的时候只需要在构造方法中传入两个随机点即可。

    public class BesselEvaluator implements TypeEvaluator<float[]> {
        private float point1[] = new float[2], point2[] = new float[2];

        public BesselEvaluator(float[] point1, float[] point2) {
            this.point1 = point1;
            this.point2 = point2;
        }

        @Override
        public float[] evaluate(float fraction, float[] point0, float[] point3) {
            float[] currentPosition = new float[2];
            currentPosition[0] = point0[0] * (1 - fraction) * (1 - fraction) * (1 - fraction)
                    + point1[0] * 3 * fraction * (1 - fraction) * (1 - fraction)
                    + point2[0] * 3 * (1 - fraction) * fraction * fraction
                    + point3[0] * fraction * fraction * fraction;
            currentPosition[1] = point0[1] * (1 - fraction) * (1 - fraction) * (1 - fraction)
                    + point1[1] * 3 * fraction * (1 - fraction) * (1 - fraction)
                    + point2[1] * 3 * (1 - fraction) * fraction * fraction
                    + point3[1] * fraction * fraction * fraction;
            return currentPosition;
        }
    }

详细的动画实现可以参考一步一步教你实现Periscope点赞效果,但很显然我这里完成点赞动画,任务还没有完成。有几个问题需要解决:允许连续点赞,而且是计数的,什么时候把点赞的数量抛给服务器;我怎么看到其他用户点赞,或者其他用户怎么看的到我点赞。

先看第一个问题吧,什么时候把点赞数量抛给服务器?由于产品经理带着小姨子跑路了,Ios和android两个端的策略还不太一样,但我们达成的基本共识就是:不能点一次抛一次,抛的次数越少越好。Ios是本地维护一个count,没隔一段时间检测count有增加,就抛一次。android这里是连续点击的时间间隔大于一个约定值,就认为本轮点赞结束,然后抛一次。以前有研究过单击双击,这次连续点击也来了,该来的总要来的。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    long mLastTime = 0;
    long mCurTime = 0;
    private final int DELAY = 500;//连续点击的临界点
    BubbleView bubbleView;
    private int mClickCount = 0;
    private int currLikeCount;
    private TextView likeCount;
    private Timer delayTimer;
    private TimerTask timeTask;

    private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            praiseRequest(mClickCount);
            delayTimer.cancel();
            super.handleMessage(msg);
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);
        setSupportActionBar(toolbar);
        bubbleView=(BubbleView)findViewById(R.id.praise_anim);
        bubbleView.setDefaultDrawableList();
        likeCount = (TextView) findViewById(R.id.like_count);
        FloatingActionButton fab = (FloatingActionButton) findViewById(R.id.fab);
        fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {

                mCurTime = System.currentTimeMillis();
                if (mCurTime - mLastTime < DELAY) {
                    mClickCount++;
                } else {
                    mClickCount = 1;
                }
                currLikeCount++;
                likeCount.setText(String.valueOf(currLikeCount));
                delay();
                mLastTime = mCurTime;
                bubbleView.startAnimation(bubbleView.getWidth(), bubbleView.getHeight());
            }
        });
    }

    private void delay() {
        if (timeTask != null)
            timeTask.cancel();

        timeTask = new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                Message message = new Message();
                mHandler.sendMessage(message);
            }
        };
        delayTimer = new Timer();
        delayTimer.schedule(timeTask, DELAY);
    }

    /**
     * 点赞请求网络
     */
    private void praiseRequest(int count) {

    }
}

第二个问题由于暂时没条件做推送,所以只能客户端每隔一段时间轮一次接口了,如果相比较上次数量有增加,动画上就弹出相应数量的爱心数,这里就需要给屏幕上允许出现的爱心数量设置一个最大值,要不然一瞬间弹出几百个甚至上千个肯定要悲剧了。

576DB36E-F179-47A0-A216-8C05381BCC94-1540-0000D86DB0CDA3D2.gif
后期将做进一步的拓展,实现详情效果


放yy直播点赞动画的更多相关文章

  1. iOS直播点赞动画,iOS直播心型点赞动画

    https://github.com/songxing10000/LikeAnimation-PraiseAnimation

  2. 巧用 transition 实现短视频 APP 点赞动画

    在各种短视频界面上,我们经常会看到类似这样的点赞动画: 非常的有意思,有意思的交互会让用户更愿意进行互动. 那么,这么有趣的点赞动画,有没有可能使用纯 CSS 实现呢?那当然是必须的,本文,就将巧妙的 ...

  3. twitter点赞动画详解

    今天在微博上看到@过气网红一丝 的一篇微博,codepen上贴出了twitter点赞那个动画效果的源码,地址 http://codepen.io/yisi/pen/LpXVJb .我看了下效果很好看, ...

  4. uniapp - 点赞动画插件

    更新时间: 2019/8/31 - 点击下载demo 点赞动画插件配合animate.css更好用! 该组件参考于:https://github.com/OYsun/VueStar/tree/mast ...

  5. Vue 左右翻页,点赞动画

    因做小活动比较多,使用了一些动画,做些笔记,供大家参考 翻页动画 router -> index.js import Vue from 'vue'; import Router from 'vu ...

  6. [deviceone开发]-直播APP心形点赞动画示例

    一.简介 这个示例展示do_Animator组件的简单使用,通过点击"点赞"按钮,不断弹出心形图片,向上动画漂移到顶部消失.间隔时间和上下左右移动的步长都是一定范围的随机值. 二. ...

  7. 直播点赞,上升的动画-- CAKeyFrameAnimation

    // //  ViewController.m //  DMHeartFlyAnimation // //  Created by Rick on 16/3/9. //  Copyright © 20 ...

  8. [deviceone开发]-心形点赞动画示例

    一.简介 这个示例展示do_Animator组件的简单使用,通过点击"点赞"按钮,不断弹出心形图片,向上动画漂移到顶部消失.间隔时间和上下左右移动的步长都是一定范围的随机值.二.效 ...

  9. CSS3点赞动画特效源码下载

    体验效果:http://hovertree.com/texiao/jquery/62/ 效果图: 下载:http://hovertree.com/h/bjaf/1dvh9ym6.htm 特效库:htt ...

随机推荐

  1. 在linux系统中I/O 调度的选择

        I/O 调度算法再各个进程竞争磁盘I/O的时候担当了裁判的角色.他要求请求的次序和时机做最优化的处理,以求得尽可能最好的整体I/O性能. 在linux下面列出4种调度算法 CFQ (Compl ...

  2. IP_ADD_MEMBERSHIP 失败

    /*将本机加入多播组*/ err = setsockopt(fd, IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP,&mreq, sizeof(mreq)); if (err &l ...

  3. Android Multimedia框架总结(二十二)MediaCodec中C++中创建到start过程及状态变换

    上一章介绍MediaCodec中创建到start过程(到jni部分),从今天开始,将深入源码中看看其c++过程,看下Agenda如下: mediacodec.h CreateByType initMe ...

  4. ios开发之xcode环境介绍

    作为一个刚入门ios开发的人来说,对于ios开发,对于xcode一切都是那么的陌生,那么我们如何开始我们的第一步呢?首先对开发的ide是必须要了解的,其实要对开发的语言要慢慢熟悉起来,今天我们先来熟悉 ...

  5. 使用 纯JQuery 进行 表单 验证

    对于JavaScript而言,进行表单数据的验证可谓是很有必要的,而且一般我们都会在网页上先进行一下表单验证,然后服务器端再次进行验证,来确保用户提交数据的准确性.下面就来分享一个JQuery实现的表 ...

  6. Java学习之栈和堆的区别

    在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配. 当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配 ...

  7. 【酷我天气】完整的天气App项目

    本人完全自主设计与开发的一款轻量级简约好用的天气App,无广告,无烦人的通知栏信息,定位精准,天气信息数据准确,还支持更换背景皮肤哦,颜值爆表. 实现的功能: 1自动定位:自动获取用户所在的城市位置然 ...

  8. Spark调度模式-FIFO和FAIR

    Spark中的调度模式主要有两种:FIFO和FAIR.默认情况下Spark的调度模式是FIFO(先进先出),谁先提交谁先执行,后面的任务需要等待前面的任务执行.而FAIR(公平调度)模式支持在调度池中 ...

  9. linux 定时任务详解 按秒设定

    实现linux定时任务有:cron.anacron.at等,这里主要介绍cron服务. 名词解释: cron是服务名称,crond是后台进程,crontab则是定制好的计划任务表. 软件包安装: 要使 ...

  10. Hessian探究(一)Hessian入门示例

    一.hessian的maven信息: [html] view plain copy print? <dependency> <groupId>com.caucho</gr ...