–>首先初始化HMaster

–>创建一个rpcServer,其中并启动

–>启动一个Listener线程,功能是监听client的请求,将请求放入nio请求队列,逻辑如下:

–>创建n个selector,和一个n个线程的readpool,n由”ipc.server.read.threadpool.size”决定,默认为10

–>读取每个请求的头和内容,将内容放入priorityQueue中

–>启动一个Responder线程,功能是将响应队列里的数据写给各个client的connection通道,逻辑如下:

–>创建nio selector

–>默认超时时间为15 mins

–>依次将responseQueue中的内容写回各通道,并关闭连接

–>buffer=8k(代码写死)

–>如果该请求的返回没有写完,则放回队列头,推迟再发送

–>对于超时未完成的响应,丢弃并关闭相应连接

–>启动N(n默认为10)个Handler线程,功能是处理请求队列,并将结果写到响应队列

–>读取priorityQueue中的call,调用对应的call方法获得value,写回out并调用doRespond方法,处理该请求,并唤醒writable selector

–>启动M(m默认为0)个Handler线程以处理priority

–>注册zookeeper watcher

–>block直至成为active master 

–>先检查配置项”hbase.master.backup”,自己是否backup机器,如果是则直接block直至检查到系统中的active
master挂掉(默认每3分钟检查一次)

–>否则,注册zookeeper watcher,如果注册成功则成为active master,否则阻塞并反复通过watcher检查在运行的master是否挂掉或stop状态

–>进入finishInitialization()函数并初始化master: 

–>先检查hbase版本,如果是第一次启动hbase,则将版本信息写入/hbase/hbase.version,如果下次启动时这个文件不存在,则无法启动!如果不小心删掉了必须自己写一个版本
信息上去

–> 检查和保证root region的完好,如果root region还不存在,则创建root region以及第一个meta region

–>创建HConnectionImplementation实现的连接

–>创建server manager,后续绝大部分master工作都是通过server manager完成的

–>创建并启动CatalogTracker线程,用以跟踪root和meta两个特殊table的状态,它内部又启动RootRegionTracker和MetaNodeTracker两个线程

–>创建并启动RegionServerTracker线程,用以跟踪所有online region的状态,一旦有node delete状态则会通知server manager将其注销

–>创建并启动ClusterStatusTracker线程,用以跟踪整个cluster的up和down状态

–>向zookeeper注册AssignmentManager,用以管理region的分配

–>创建线程池ExecutorService,在其中运行以下线程

MASTER_META_SERVER_OPERATIONS

MASTER_SERVER_OPERATIONS

MASTER_CLOSE_REGION

MASTER_OPEN_REGION

MASTER_TABLE_OPERATIONS

–> 以守护方式运行LogCleaner线程,作用是每1分钟清理(.oldlogs)目录

–> 启动一个http server:InfoServer,作用是在60010端口上提供界面展示

–> 允许在初始化HMaster类时启动的Handler线程开始提供响应(通过开关标志)

–>然后master需要等待regionserver的报告,满足以下这些条件后返回当前所有region server上的region数后继续:

a 至少等待4.5s(“hbase.master.wait.on.regionservers.timeout”)

b 成功启动regionserver节点数>=1(“hbase.master.wait.on.regionservers.mintostart”)

c 1.5s内没有regionsever死掉或新启动(“hbase.master.wait.on.regionservers.interval”)

–>然后splitLogAfterStartup,从hlog中恢复数据,这是一个很长的逻辑:

–>依次检查每一个hlog目录,查看它所属的region server是否online,如果是则不需要做任何动作,region server自己会恢复数据,如果不是,则需要将它分配给其它 的region server

–>split是加锁操作:

–> 创建一个新的hlogsplitter,遍历每一个server目录下的所有hlog文件,依次做如下操作。(如果遇到文件损坏等无法跳过的错误,配 置”hbase.hlog.split.skip.errors=true”以忽略之)

–>启动”hbase.regionserver.hlog.splitlog.writer.threads”(默认为3)个线程,共使用128MB内存,启动这些写线程

–>先通过lease机制检查文件是否能够append,如果不能则死循环等待

–>把hlog中的内容全部加载到内存中(内存同时被几个写线程消费)

–>把有损坏并且跳过的文件移到/hbase/.corrupt/目录中

–> 把其余己经处理过的文件移到/hbase/.oldlogs中,然后删除原有的server目录

–> 等待写线程结束,返回新写的所有路径

–>解锁

写线程逻辑:

–>从内存中读出每一行数据的key和value,然后查询相应的region路径。如果该region路径不存在,说明该region很可能己经被split了,则不处理这部分数 据,因为此时忽略它们是安全的。

–>如果上一步能查到相应的路径,则到对应路径下创建”recovered.edits”文件夹(如果该文件夹存在则删除后覆盖之),然后将数据写入该文件夹

–>完成split Hlog的操作后,开始分配root和meta表:

–>分配root表:

–>block住直到root的region server从transaction状态中恢复正常

–>检查root的region server在zookeeper中是否己经有值并且正常可访问,如果不正常或没有则删除原有节点再重新分配(随机分配)

–> 分配meta表:

–>过程同root表的分配

–>如果启动后online的region servers上的regions总数为0,则表示这是个fresh start,清除掉zookeeper上的所有节点,重新开始watching

–> 开始分配user表

–>扫描meta中的所有表,依次分配,分配方案如下:

–>如果”hbase.master.startup.retainassign”为true(默认为true),则分配时按meta表中原有的信息来分配,即原来在哪里就还分到哪里,如果哪个region在原有的 server info中找不到所属的region
server则从online region server中随机挑选

–>否则随机循环添加region,会保证balance

–>分配方案设计好后,开始执行分配的线程,默认超时时间10分钟

–>如果启动后online的region servers不为0,则表示很可能master挂掉过,可能是重新启动的。此时系统中己有region servers了,需要先处理region server上的regions:

–>转入processFailover处理流程

–>先调用rebuildUserRegions函数,它扫描.META.表,更新所有的server和对应的regionInfo信息,找出offline的server,加入deadServers

–>处理deadServers

–>遍历所有的region,在zk上创建它们的node,把它们加入transition和unassign列表,并置状态为offline

–>调用ServerShutdownHandler的processDeadRegion方法,处理所有dead regions

–>跳过所有disabled的table对应的region

–>查看该region是否己经split,如果是,需要fix它的子region

–>查看子region的info是否找不到了,如果是的话修补之(即重新将meta表中的region信息添加进来并assign它)

–>然后扫描zk中的transition列表,对不同的事件做不同处理

–>RS_ZK_REGION_CLOSING:将它简单添加到regionsInTransition队列中

–>RS_ZK_REGION_CLOSED:将它添加到regionsInTransition队列中并且创建一个ClosedRegionHandler线程去处理它

–>ClosedRegionHandler流程:

–>按root/meta/user region分优先级

–>如果这个region对应的table己经disabled或disabling,那么下线它并返回

–>下线这个region,然后再将它分配给一个server(不太明白为什么此时需要assign一次)

–>M_ZK_REGION_OFFLINE:同上

–>RS_ZK_REGION_OPENING:将它简单添加到regionsInTransition队列中

–>RS_ZK_REGION_OPENED:将它添加到regionsInTransition队列中,如果它对应的原来的RS还存在,则创建一个OpenedRegionHandler线程来处理,否则不处理,等待meta扫描时去分配它

–>OpenedRegionHandler流程:

–>按root/meta/user region分优先级

–>先删除zk中己经打开的对应的node

–>上线这个region

–>如果这个region对应的table己经disabled或disabling,那么unassign它

–> 启动balancer线程并放入守候线程,默认循环时间为300秒

    –>balancer线程的作用是定期均衡所有region server上的region数量,工作过程如下:

–>三种情况不进行balance:

–>balance开关没有打开(硬编码打开了)

–>有至少一个region正处于regionsInTransition状态(split结束但还没有清除)

–>有正在下线处理的region server

–> 制定出balance计划:

–>计算总的region数目,以及online server数量,每个server的region数目都会均衡到平均数。

–>执行balance计划:

–> 将执行计划放入assignment的执行计划列表

–>检查该region是否又进入了transaction状态,如果是则跳过

–>将该region置为pending_close状态

–> 向region server发送close region的信号

–> 真实执行计划在其它时候(下一篇文章介绍)

–>启动meta扫描线程并放入守候线程,默认循环时间为300秒

–> meta扫描线程的作用是定期清理己经split的region并将它删除,工作过程如下:

–> 连接meta server,scan表的info信息,扫描所有region,从region info中读出是否split的信息

–>如果己经split,则先获取splitA和splitB的region info

–>如果splitA和splitB的reference都不再指向父region了(从它们的regionPath可以得出),则将父region删除掉,删掉流程如下:

–> 将region的状态置为offline

–>将该region从regionsInTransition中删除掉

–> 将该region从regionPlan中删除掉,避免再进行balance之类的操作

–>将该region的region info从AssignmentManager的regions树中以及AssignmentManager中存放的每个servers中删掉

–>删除meta表里的该region的目录

–>通知meta region server删除该region

启动完成

HBase Master 启动的更多相关文章

  1. Ambari部署HDP:HBase Master启动后自动消失

    这是第一次出勤部署产品.遇到不可控问题,解决,写个心得.记录一下吧^^ 在排查问题的过程中,学到不少知识. (1)centos系统盘和数据盘分开,装操作系统的人没有将IT的空间分配出来,所以分区,自动 ...

  2. Hbase master启动报错:Failed construction of Master: class org.apache.hadoop.hbase.master.HMaster Caused by: java.net.UnknownHostException:

    Hbase master启动报错: java.lang.RuntimeException: Failed construction of Master: class org.apache.hadoop ...

  3. HBase Master启动过程

    master启动过程: -->首先初始化HMaster -->创建一个rpcServer,其中并启动 -->启动一个Listener线程,功能是监听client的请求,将请求放入ni ...

  4. HBASE启动失败,Failed construction of Master: class org.apache.hadoop.hbase.master.HMaster

    Master日志错误:2015-12-02 06:34:32,394 ERROR [main] master.HMasterCommandLine: Master exitingjava.lang.R ...

  5. HBase配置&启动脚本分析

    本文档基于hbase-0.96.1.1-cdh5.0.2,对HBase配置&启动脚本进行分析 date:2016/8/4 author:wangxl HBase配置&启动脚本分析 剔除 ...

  6. HBase Master HA高可用

    HMaster没有单点问题,HBase中可以启动多个HMaster,通过Zookeeper的Master Election机制保证总有一个Master运行. 所以这里要配置HBase高可用的话,只需要 ...

  7. HBase Master高可用(HA)

    HMaster没有单点问题,HBase中可以启动多个HMaster,通过Zookeeper的Master Election机制保证总有一个Master运行. 所以这里要配置HBase高可用的话,只需要 ...

  8. 记一次 HBase Master is initializing 问题处理

    问题 hbase shell中建立建表出错 分析 org.apache.hadoop.hbase.PleaseHoldException: Master is initializing代表Master ...

  9. CDH自己安装方式Hbase master备份方式

    hbase-daemon.sh start master 启动改命令会默认产生Hmaster 进程,等待主机宕机,zookeepr 监控

随机推荐

  1. 20 ViewPager demo5,6:FragmentAdapter 导航数据

    Demo5 文件结构: MainActivity.java package com.qf.day20_viewpager_demo5; import java.util.ArrayList; impo ...

  2. FFmpeg源代码简单分析:avcodec_encode_video()

    ===================================================== FFmpeg的库函数源代码分析文章列表: [架构图] FFmpeg源代码结构图 - 解码 F ...

  3. hive中使用case、if:一个region统计业务(hive条件函数case、if、COALESCE语法介绍:CONDITIONAL FUNCTIONS IN HIVE)

    前言:Hive ql自己设计总结 1,遇到复杂的查询情况,就分步处理.将一个复杂的逻辑,分成几个简单子步骤处理. 2,但能合在一起的,尽量和在一起的.比如同级别的多个concat函数合并一个selec ...

  4. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(一):高清屏显示和UIKit

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  5. UNIX网络编程——基本TCP套接字编程

    一.基于TCP协议的网络程序 下图是基于TCP协议的客户端/服务器程序的一般流程: 服务器调用socket().bind().listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听端口的 ...

  6. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(五)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了暂时不影响原来的cat移动方法,我们在CatSprite.m ...

  7. Android源码浅析(三)——Android AOSP 5.1.1源码的同步sync和编译make,搭建Samba服务器进行更便捷的烧录刷机

    Android源码浅析(三)--Android AOSP 5.1.1源码的同步sync和编译make,搭建Samba服务器进行更便捷的烧录刷机 最近比较忙,而且又要维护自己的博客,视频和公众号,也就没 ...

  8. Linux之命令的组合

    在Linux下有好多经典的操作,其中尤为经典的是命令的组合,不管是作为参数,还是命令之间的配合,都做得比较完善.下面看一下常用的一些命令吧. 1.连续运行多个命令就可以使用':'作为分隔,但是缺点就是 ...

  9. 手把手教你打造一个心电图效果View Android自定义View

    大家好,看我像不像蘑菇-因为我在学校呆的发霉了. 思而不学则殆 丽丽说得对,我有奇怪的疑问,大都是思而不学造成的,在我书读不够的情况下想太多,大多等于白想,所以革命没成功,同志仍需努力. 好了废话不说 ...

  10. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十三)

    现在还有一个视觉上的问题:玩家每次在游戏开始前选择某一赛道时,无法直观的看到所选的是哪条赛道.只能通过界面上方的gambleLabel中的文字非直观的看到.我们现在来完善它! 为了能让玩家清楚地看到, ...