[Android]自己动手做个拼图游戏
目标
在做这个游戏之前,我们先定一些小目标列出来,一个一个的解决,这样,一个小游戏就不知不觉的完成啦。我们的目标如下:
- 游戏全屏,将图片拉伸成屏幕大小,并将其切成若干块。
- 将拼图块随机打乱,并保证其能有解。
- 在屏幕上留出一个空白块,当点空白块旁边的块,将这块移动到空白块。
- 判断是否已经拼好。
实现目标
1.将图片拉伸成屏幕大小,并将其切成若干块。
想拉伸成屏幕大小,首先要知道屏幕的大小,Android获得屏幕大小的代码如下:
DisplayMetrics metrics =new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getRealMetrics(metrics);//sdk17+
int screenWidth = metrics.widthPixels;//屏幕宽
int screenHeight = metrics.heightPixels;//屏幕高
将图片拉伸到屏幕大小
Bitmap back=Bitmap.createScaledBitmap(bitmap,
MainActivity.getScreenWidth(),
MainActivity.getScreenHeight(),
true);
将图片切成若干块
private final int COL=3;//列,默认3列
private final int ROW=3;//行,默认3行
int tileWidth=back.getWidth()/COL;//每一块的宽
int tileHeight=back.getHeight()/ROW;//每一块的高
Bitmap[] bitmapTiles =new Bitmap[COL*ROW];
int idx=0;
for(int i=0;i<ROW;i++)
{
for(int j=0;j<COL;j++)
{
bitmapTiles[idx++]=Bitmap.createBitmap(back,
j*tileWidth,
i*tileHeight,
tileWidth,tileHeight);
}
}
2. 将拼图块随机打乱,并保证其能有解。
这个问题应该是这个小游戏的核心了,有些人在做拼图的时候就随便乱摆,最后发现拼不回来,超级尴尬。要想打乱了还能拼回来,我们呢,就想到了模拟人打乱拼图的方法,就是将空白块与旁边的非空白块交换位置,与旁边哪个非空白块交换是随机的,然后将这个过程重复若干次,重复的次数也是随机的,这样一来,保证了图块的随机,又保证了能拼回来。在这里我们用数字0到N-1(N为块的数量)表示每一块,并用二维数组存储他们。
private void createIntegerArray(int row,int col)
{
array=new int[row][col];
int idx=0;
for(int i=0;i<row;i++)
for(int j=0;j<col;j++)
array[i][j]=idx++;
}
下面是打乱块的算法,最后一块是空白块,让它随机与旁边的某一块进行交换,这个过程中要检查数组边界,不要让它越界。
//四个方向
private int[][] dir={
{0,1},//下
{1,0},//右
{0,-1},//上
{-1,0}//左
};
/**
* 移动块的位置
* @param srcX 初始x位置
* @param srcY 初始y位置
* @param xOffset x偏移量
* @param yOffset y偏移量
* @return 新的位置,错误返回new Point(-1,-1);
*/
private Point move(int srcX,int srcY,int xOffset,int yOffset)
{
int x=srcX+xOffset;
int y=srcY+yOffset;
if(x<0||y<0||x>=col||y>=row)
return new Point(-1,-1);
int temp=array[y][x];
array[y][x]=array[srcY][srcX];
array[srcY][srcX]=temp;
return new Point(x,y);
}
/**
* 得到下一个可以移动的位置
* @param src 初始的点
* @return
*/
private Point getNextPoint(Point src)
{
Random rd=new Random();
int idx=rd.nextInt(4);//,因为有4个方向,所以产生0~3的随机数
int xOffset=dir[idx][0];
int yOffset=dir[idx][1];
Point newPoint=move(src.getX(),src.getY(),xOffset,yOffset);
if(newPoint.getX()!=-1&&newPoint.getY()!=-1) {
return newPoint;//找到了新的点
}
return getNextPoint(src);//没有找到,继续
}
/**
* 生成拼图数据
* @param row
* @param col
* @return
*/
public int[][] createRandomBoard(int row,int col)
{
if(row<2||col<2)
throw new IllegalArgumentException("行和列都不能小于2");
this.row=row;
this.col=col;
createIntegerArray(row,col);//初始化拼图数据
int count=0;
Point tempPoint=new Point(col-1,row-1);//最后一块是空白块
Random rd=new Random();
int num=rd.nextInt(100)+20;//产生20~119的随机数,表示重复的次数
while (count<num)
{
tempPoint=getNextPoint(tempPoint);//获得下个点,并更新空白块位置
count++;
}
return array;
}
3. 在屏幕上留出一个空白块,当点空白块旁边的块,将这块移动到空白块。
留出空白块很简单,由于上面我们将最后一块作为空白块。当我们绘图时,略过它即可。代码实现如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.GRAY);
for(int i=0;i<ROW;i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
int idx=dataTiles[i][j];
if(idx==ROW*COL-1&&!isSuccess)
continue;
canvas.drawBitmap(bitmapTiles[idx],
j*tileWidth,
i*tileHeight,paint);
}
}
}
移动块也很简单,当点击屏幕时,计算其在拼图数据中对应的索引。当计算到点击非空白块就寻找它旁边有没有空白块,有,则将拼图数据中表示空白块和非空白块的数据交换,并刷新View即可
/**
* 将屏幕上的点转换成,对应拼图块的索引
* @param x
* @param y
* @return
*/
private Point xyToIndex(int x,int y)
{
int extraX=x%tileWidth>0?1:0;
int extraY=x%tileWidth>0?1:0;
int col=x/tileWidth+extraX;
int row=y/tileHeight+extraY;
return new Point(col-1,row-1);
}
/**
*点击屏幕时发生
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN) {
Point point = xyToIndex((int) event.getX()
, (int) event.getY());
for(int i=0;i<dir.length;i++)
{
int newX=point.getX()+dir[i][0];
int newY=point.getY()+dir[i][1];
if(newX>=0&&newX<COL&&newY>=0&&newY<ROW){
if(dataTiles[newY][newX]==COL*ROW-1)
{
int temp=dataTiles[point.getY()][point.getX()];
dataTiles[point.getY()][point.getX()]=dataTiles[newY][newX];
dataTiles[newY][newX]=temp;
invalidate();
}
}
}
}
return true;
}
4. 判断是否已经拼好
我们初始化数据时,是从0开始,依次增加作为拼图数据。当拼好的时候,拼图数据也应该是一样的,所以我们比较数组中每一个数据与它的下一个数据,如果每一个数据都小于它的下一个数据,说明数组里面的数据已经从小到大排列好。
/**
* 判断是否拼图成功
* @param arr
* @return
*/
public boolean isSuccess(int[][] arr)
{
int idx=0;
for(int i=0;i<arr.length;i++)
{
for(int j=0;j<arr[i].length&&idx<row*col-1;j++)
{
if(arr[idx/row][idx%col]>arr[(idx+1)/row][(idx+1)%col])
{
return false;
}
idx++;
}
}
return true;
}
拼图游戏技巧
拼图技巧觉得也有必要说一下,不然有些人就会说:你的算法有问题,这根本拼不好!我也是超级无奈啊!拼图的技巧是,我们先把上面的第一行拼好,然后再把第二行拼好,这样,一直下去~就能完全拼好了。
总结
这个小游戏简单,可以拿来练手,还可以拿来装(liao)逼(mei),如果不会,何乐而不看呢。这个小游戏也是将视图和数据分开,代码容易移植。
项目地址
https://github.com/luoyesiqiu/PuzzleGame
[Android]自己动手做个拼图游戏的更多相关文章
- 【Android】自己动手做个扫雷游戏
1. 游戏规则 扫雷是玩法极其简单的小游戏,点击玩家认为不存在雷的区域,标记出全部地雷所在的区域,即可获得胜利.当点击不包含雷的块的时候,可能它底下存在一个数,也可能是一个空白块.当点击中有数字的块时 ...
- Android拼图游戏
效果如下 游戏的设计 首先我们分析下如何设计这款游戏: 1.我们需要一个容器,可以放这些图片的块块,为了方便,我们准备使用RelativeLayout配合addRule实现 2.每个图片的块块,我们准 ...
- Android拼图游戏的设计逻辑,从切图到交互动画,从关卡到倒计时,实例提高!
Android拼图游戏的设计逻辑,从切图到交互动画,从关卡到倒计时,实例提高! 群英传的最后一章,我大致的看了一下这个例子,发现鸿洋大神也做过,就参考两个人的设计逻辑,感觉都差不多,就这样实现起来了 ...
- Android 实战美女拼图游戏 你能坚持到第几关
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40595385,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 继2048之后,今天给大家带 ...
- android指纹识别、拼图游戏、仿MIUI长截屏、bilibili最美创意等源码
Android精选源码 一个动画效果的播放控件,播放,暂停,停止之间的动画 用 RxJava 实现 Android 指纹识别代码 Android仿滴滴打车(滴滴UI)源码 Android高仿哔哩哔哩动 ...
- Android群英传-拼图游戏puzzle-代码设计和实现
上个周末,3个小时总体上读完了<Android群英传>,本周主要在研究代码层次的设计和实现. 编译安装在手机上,玩了几把,结合代码,一周时间才掌握了整体的思路. 大部分时间,其实花在了 ...
- 爱拼图游戏android源码完整版
这个是一款爱拼图游戏源码完整版,该游戏源码比较完整的,可以支持音乐的播放在游戏的玩的过程中,还可以控制系统的声音等,可以支持多种图片的选择来进行玩的,还可以根据自己的爱好选择不同的难度来的,级别分为: ...
- Android群英传-拼图游戏puzzle-6点吐槽
一.缘由 经常写文章,混了一些C币.最近在深入学习Android应用开发,就从商城里买了一本<Android群英传>.这本书的内容,不是纯粹的入门那种,分几个章节,重点讲解Activit ...
- JavaScript拼图游戏
今天是2016年最后一天上班了.最近几天都比较休闲,有时间空闲下来写写文档之类的. 2016过得真是快.感觉没做什么就过去了.想到之前想坚持每个月写一写博客都没坚持到.希望2017年可以吧. 无聊之余 ...
随机推荐
- 如何确保API的安全性
目标: 定义API安全性要求 使用security scheme来应用资源和方法级策略 定义API的自定义security scheme 将OAuth2.0外部供应商策略应用到资源方法 为API定义一 ...
- C++中遍历读取数组中的元素
答案来源:https://zhidao.baidu.com/question/187071815.html 对于字符数组str[N],判断方法有以下三种: 第一种:用库函数strlen 1 len = ...
- SVD的概念以及应用
第十四章 利用SVD简化数据 一.引言 SVD的全称是奇异值分解,SVD的作用是它能够将高维的数据空间映射到低维的数据空间,实现数据约减和去除噪声的功能. SVD的特点主要有以下几个方面: 1.它的优 ...
- Apriori算法思想和其python实现
第十一章 使用Apriori算法进行关联分析 一.导语 "啤酒和尿布"问题属于经典的关联分析.在零售业,医药业等我们经常需要是要关联分析.我们之所以要使用关联分析,其目的是为了从大 ...
- [Micropython]TPYBoard v10x MFRC522智能门禁系统
MF RC522 是应用于13.56MHz 非接触式通信中高集成度读写卡系列芯片中的一员.也就是射频卡. 经常忘带钥匙,最尴尬的上周竟然去开4楼的门,(家住五楼,无电梯),开了好一会没打开,事后对4楼 ...
- MySQL远程链接
当把本地数据库作为服务器的时候,如果你发现client无法链接到你的数据库服务器,那么有可能是: 1. 当前account没有远程链接权限,如何开通? GRANT ALL PRIVILEGES ON ...
- Spring系列(三):Spring IoC中各个注解的理解和使用
原文链接:1. http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/3495887.html 2. http://www.cnblogs.com/xiaoxi/p/5935 ...
- Effective C++ 读书笔记(46-50)
条款四十六:需要类型转换时请为模板定义非成员函数 条款四十七:请使用traits classes 表现类型信息 1.整合重载技术后,traits classes 有可能在编译期对类型执行if...el ...
- Python_字符串查找与分隔
#字符串常用方法 s='apple,peach,banana,peach,pear' #返回第一次出现的位置 print(s.find('peach')) #指定位置开始查找 print(s.find ...
- 从CSDN到cnblogs
博客热的年代,我也赶潮流,开了不少,以前的blogbus博客大巴,CSDN,以及MSN space,再到新浪博客,微博... 提笔写的热情越来越少,这次准备重新整理以前在CSTQB.业界分享的一些内容 ...