ES6语法的学习与实践
ES6是JavaScript语言的新一代标准,是ECMAScript的第六个版本,加入了很多新的功能和语法,在很多框架,如在使用Vue,React等框架的项目中一般都采用ES6语法来编写的,下面对经常用到的ES6语法做简要的介绍。
1.let,const
let和const是ES6中新增的两个关键字,用来生命变量,let和const都是块级作用域。let声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。const声明一个只读变量,一旦声明,常量的值就不可更改。与var声明的变量不同,var声明的是函数作用域,且存在变量提升。例如:
// let示例
{
var a=1; let b=2;
}
a; //
b; // ReferenceError:b is not undefined. // const示例
const c=3;
c=4; // Assignment to constant variable. // var 示例
console.log(d); // undefined
var d=3;
console.log(d); //
声明提前后浏览器执行顺序为:
var d;
console.log(d); // undefined
d=3;
console.log(d); //
2.箭头函数
ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数。这种函数创建的函数不需要函数关键字,并且还可以省略return关键字。与此同时,箭头函数内的this指向函数定义时所在的上下文对象。例如:
var foo1=(a,b)=>a+1;
// 等价于
var foo1=function(a,b){
return a+b;
}
// 在return只有一个表达式时,使用箭头函数可以省略return和{} var name='jhon';
var obj={
name:"tom",
sayName1:function(){
setTimeout(function(){
console.log(this.name)
},500)
},
sayName2:function(){
setTimeout(()=>{
console.log(this.name)
},500)
},
}
obj.sayName1(); // jhon
obj.sayName2(); // tom
// 第一个this值window对象,第二个方法里面指向当前的obj对象,
小结:1.使用箭头函数可以简写代码量;2.可以改变this的指向,可以替代apply,call,bind一些方法。
3.模板字符串
相信许多小伙伴在js里面用‘’,+拼接字符串很让人头疼了,如果字符串量比较少还好,一旦比较多,最后拼的自己都不认识了,而且严重影响代码的整洁优雅度。ES6的反引号(``)标识字符串,除了可以当做普通字符串使用外,还可以用来定义多行字符串,以及在字符串内嵌入变零,功能很强大。例如:
// 普通字符串
`Hello World` // 多行字符串
`Hello World,
Hello JavaScript!
`
// 字符串内嵌入变量
let name='Peer';
`Hello,${name}`
4.解构赋值
ES6允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。例如:
// 数组解构
var [a,b,c]=[1,2,3];
a //
b //
c // // 对象解构
let name='Peer';
let age=23;
let person={name,age};
person //{name:"Peer",age:23} // 函数的参数也可以使用解构赋值,例如:
// 数组的参数解构
function sum([x,y]){
return x+y;
}
sum([1,2]); //
// 对象的参数解构
function sum2({x,y}){
return x+y;
}
sum2({x:5,y:6}); // // 解构同样适用于嵌套的数组与对象
// 嵌套数组解构
let [a,[b],c]=[1,[2],3]
a; //
b; //
c: //
// 嵌套对象解构
let {person:{name,age},foo}={person:{name:"Peer",age:23},foo:"foo"}
name; // "Peer"
age; //
foo; // "foo"
小结:对象和数组的解构只需和声明好的对象数组形式保持一致即可,在获取对象里面的属性值还是很方便的,在Vue,React等框架的开发中也用的比较多,如:import { a , b , c } from 'component',所以不难理解这段代码,就是把component这个模块里面的啊,a,b,c属性对应的值取出来再分别赋值给a,b,c变量,确实大大简化了代码,提高了开发效率。
5.rest参数
rest打开软件翻译为:休息; 剩余部分; 支持物; 宁静,安宁。ES6引入rest参数(形式为...变零名)用于获取多数的多余参数,以替代arguments对象的使用。rest参数是一个数组,数组中的元素是多余的参数。例如:
function printName(a,...names){
console.log(a);
console.log(names)
}
printName("Peer","jhon","toom")
// Peer
//["jhon", "toom"]
6.扩展运算符
扩展运算符是三个点(...),它将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,类似于rest参数的逆运算。例如:
function sum(a,b,c){
return a+b+c;
}
sum(...[1,2,3])
//
7.import ,export
ES6实现了自己的模块化表标准,在语言层面上实现了模块化,它逐渐取代了CommonJS和AMD规范。ES6的模块功能主要有两个关键字构成:export和import。export用于规定模块对外暴露的接口,import用于引入其他模块提供的接口。例如:
// a.js
const a=function(){
return 'this is a.js'
}
export default a;
// b.js
const b=function(){
return 'this is b.js'
}
export {b}
// c.js
import a from './a';
import {b} from './b';
console.log(a,b); // 'this is a.js', 'this is b.js'
小结:ES6的模块化解决了JavaScript没有模块化系统的缺陷,同时也使得各个模块相互独立,有独立的作用域。
8.Class
// 定义一个类
class Person{
constructor(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
getName(){
return this.name;
}
}
var person=new Person("Peer",23); // 通过extends 关键字实现继承
class Man extends Person{
constructor(anme,age){
super(name,age)
}
getGender(){
return 'male'
}
}
var man=new Man("Peer",23);
23 man.getName(); //Peer
console.dir(man);
从打印man对象的结构来看,getGender是Man原型的方法,getName是Man继承Person的构造方法,man.getName()方法首先再man.__proto__的原型上查找,如果没有就在man.__proto__.proto__上查找,于是一级一级就构成了作用域链。
话说好记性不如烂笔头,书写文章也是自我反思与总结的过程。以上就是个人在项目开发中用的比较多的地方分享给大家,不足之处,多多指正。
参考书籍:《React进阶之路》,《深入浅出Webpack》
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