首先写一个自己的库:

  1. #include "../MyAPI.h"
  2. #include <cstdlib>
  3. #include <ctime>
  4. int getRandom(int boundary)
  5. {
  6. if (boundary <= 0 )
  7. {
  8. return 0;
  9. }
  10. srand((unsigned)time(NULL));
  11. return rand() % boundary;
  12. }

这里的MyAPI.h是库对应的头文件(这里用../MyAPI.h是因为库文件源代码在lib目录下,而头文件跟lib目录在同级目录):

  1. int getRandom(int boundary);

2. 接着要编译这个库,在这之前需要将源文件编译成.o文件:

3. 之后再将.o文件打包成lib,在类Unix系统中,静态库是.a文件:

4. 之后就是使用这个lib库了,下面是使用该库的源代码:

  1. #include "basic.h"
  2. int main()
  3. {
  4. cout << getRandom(20) << endl;
  5. }

5. 源代码中只需要包含头文件就可以了,重点在于编译的时候,下面是编译命令:

这里需要注意两点:

1) -L参数指定包含lib的目录;-l指定lib名;

2)lib名也需要注意,名称是libMyAPI.a,但是使用时不需要加lib和.a后缀。

当然也可以不使用-L -l等选项,直接使用lib全称:

之后生成的a.out就可以使用了。

这里之所以提到-L和-l参数,原因是在写makefile时,-L和-l会带来更多的便利。

以上是一个简单的例子。

也可以写一个makefile文件来做这个,下面是一个makefile的例子:

  1. #####################################################################
  2. ## file        : test makefile for build current dir .cpp          ##
  3. ## author      :                                                   ##
  4. ## date-time   :                                                   ##
  5. #####################################################################
  6. CC      = gcc
  7. CPP     = g++
  8. RM      = rm -rf
  9. ## debug flag
  10. DBG_ENABLE   = 1
  11. ## source file path
  12. SRC_PATH   := .
  13. ## target exec file name
  14. TARGET     := test
  15. ## get all source files
  16. SRCS         += $(wildcard $(SRC_PATH)/*.cpp)
  17. ## all .o based on all .c
  18. OBJS        := $(SRCS:.cpp=.o)
  19. ## need libs, add at here
  20. LIBS := MyApi
  21. ## used headers  file path
  22. INCLUDE_PATH := .
  23. ## used include librarys file path
  24. LIBRARY_PATH := lib
  25. ## debug for debug info, when use gdb to debug
  26. ifeq (1, ${DBG_ENABLE})
  27. CFLAGS += -D_DEBUG -O0 -g -DDEBUG=1
  28. endif
  29. ## get all include path
  30. CFLAGS  += $(foreach dir, $(INCLUDE_PATH), -I$(dir))
  31. ## get all library path
  32. LDFLAGS += $(foreach lib, $(LIBRARY_PATH), -L$(lib))
  33. ## get all librarys
  34. LDFLAGS += $(foreach lib, $(LIBS), -l$(lib))
  35. ## c++11 support
  36. CFLAGS += -std=c++11
  37. all: build
  38. build:
  39. $(CPP) -c $(CFLAGS) $(SRCS)
  40. $(CPP) $(CFLAGS) -o $(TARGET) $(OBJS) $(LDFLAGS)
  41. $(RM) $(OBJS)
  42. clean:
  43. $(RM) $(OBJS) $(TARGET)
运行make命令之后,make程序会在当前目前下寻找Makefile文件,根据Makefile文件中的内容执行具体的操作。
执行make命令后的结果如下:
Makefile的基础是如下的部分:
  1. targets:prerequisites
  2. commands

如上例所示:

a.out是targets,目标;
main.c是prerequisites,依赖;
剩余的部分开头是一个TAB,他们是命令;
make执行命令的条件是依赖比目标要新。
如果在上例执行后再运行make,结果如下:

这是因为main.c没有修改过,它比a.out要旧。
需要注意,目标和依赖都可以是多个,而只要任意依赖新于目标,都会导致命令重新执行。
 
以上示例中,目标是一个文件,但是它还可以是其它的。比如一个标签:
all就是一个标签。
标签永远比依赖要旧,即其下的命令一直会执行:
甚至可以没有依赖:
all对应命令也会一直执行。
标签可以有多个,但是它并不是顺序执行,make只会执行第一个遇到的标签。如下面的Makefile文件:
执行make的结果如下:
可以看到只有all标签会被执行。如果要执行bll,就需要显式地指定:
标签之间可以互相依赖:
执行的结果如下:
因为all依赖于bll,而bll又依赖于main.c,因此这里的执行顺序就是先执行bll对应的命令,然后再执行all对应的命令。
 
还有一种情况,如果在标签之前加上“.”,则make的时候会跳过它,即使它是第一个遇到的标签:
make执行结果如下:
 
标签在Makefile文件中又称为伪目标,不应该与真正的目标文件具有相同的名字,而为了避免这种情况,Makefile提供了一个关键字.PHONY,用于声明伪目标。
像下面这个样子:
 

变量

Makefile文件中的变量就是一个个的字符串。
访问变量使用$(xx),其中xx是变量名。
下面是一个例子:
执行的结果是:
变量的赋值可以使用普通的"=",它有一个特点,如下例所示:
执行的结果是:
即,Makefile中使用=定义的变量可以访问到之后定义的变量。使用=得到的变量称为recursively expanded variable。
它有一个缺点就是会导致循环赋值,比如下面的例子:
为了避免这种情况,Makefile提供了另一个赋值操作符":=",称为Simply expanded variables。
它更接近于一般意义上的赋值,当:=右边引用了其它的变量,而该变量还没有定义或者要到之后才会定义,那么返回的就是空字符串。
另外的赋值操作符还有:
“+=”:这是给变量追加值。
"?=":首先判断变量是否存在,如果不存在就赋值成右边的值,如果存在了,就什么也不做。
 
与变量赋值相关的还有几个指示符:
override:这个指示符出现的原因是,一般定义的变量会被make命令行中的参数覆盖,而使用了override的变量则不会。下面是一个例子:
在未使用override的情况下:
可以看到FLAG参数被make命令行中的参数替代了。
如果在定义变量的时候使用了override的话:
变量的值将不会受到make命令行参数的影响。
export:用于向下层的Makefile文件传递参数。默认情况下,只有在make命令行中的参数才会向下传递,但是使用export之后,在当前Makefile文件中定义的变量也会向下传递了。
 
Makefile中还存在几类特殊的变量:
系统环境变量:make执行时会引入部分的环境变量,它们在Makefile中可以访问:
从结果可以看到Makefile中可以识别HOME这个系统环境变量。
需要注意的是,并不是所有的系统环境变量都可以在Makefile中使用,比如BASH就不行。具体怎么区分的,不知道。
目标变量:它是针对某一个目标存在的变量,可以算作是局部变量。它的定义如下:
  1. targets:xx=yy

下面是一个例子:


从中可以看到FLAG只针对all存在,在bll中无法访问到。
还需要注意,FLAG不仅只在all中生效,它引发的所有的规则中FLAG都存在。
模式变量:它其实是目标变量的延伸。其中定义的变量对满足模式的所有目标都可见。下面是一个例子:
上例中的a.out满足%.out的模式,所以FLAG有效,而对于main.o就无效了。
自动化变量:它们是一组样式奇怪的变量,也属于局部变量,下面是其中的几个:
$@ :表示目标集;
$< :表示依赖中的第一个名字,如果依赖是模式的话,则表示满足模式的所有依赖;
$? :表示所有比目标新的依赖集;
$^ :表示依赖集;
$(@D) :表示$@的目录部分;(还有其它版本的,如$(<D),略)
$(@F) :表示$@的文件部分;(还有其它版本的,如$(<F),略)
自动化变量还有很多,不一一介绍了。
还有一个类型的变量,属于make执行时可以使用的与命令相关的变量,比如如下的:
执行的结果如下:
这类变量还有很多,这里不一一说明。
 

函数

函数的格式如下:
  1. $(<fucn><params>)

函数名与参数间用空格隔开,参数之间用逗号隔开。

以下是一个简单的示例:

make后得到的结果是goodbye world。
Makefile中的函数将在Makefile基础——函数中详细介绍。
 

控制语句

Makefile中的控制语句有以下的一些:
  1. ifeq/ifneq
  2. else
  3. endif

举例:

  1. ifdef/ifndef
  2. else
  3. endif

举例:

函数的基础请参考Makefile基础

字符串处理函数

  1. $(subst <from>,<to>,<text>)

作用:将text中的from替换成to,并返回修改后的text(当然也有可能没有被修改)。

  1. $(patsubst <pattern>,<replacement>,<text>)

作用:基本同subst,只是这里变成了对满足模式的字符串的替换。

  1. $(strip <string>)

作用:将string前后的空格去掉并返回修改后的string(当然也有可能没有被修改)。

  1. $(findstring <find>,<in>)

作用:在in中找字符串find,如果找到了就返回find,否则返回空。

  1. $(filter <pattern...>,<text>)

作用:过滤text字符串,只保留符合模式的字符串,pattern可以有多个。

  1. $(filter-out <pattern...>,<text>)

作用:同filter刚好相反,这里删除符合模式的字符串。

  1. $(sort <list>)

作用:升序排序list里面的单词。

  1. $(word <n>,<text>)

作用:取text中的第n个单词,从1开始算。

  1. $(wordlist <s>,<e>,<text>)

作用:取text中第s个开始到第e个为止的单词,包括第e个单词。

  1. $(words <text>)

作用:返回text中的单词数。

  1. $(firstword <text>)

作用:返回text中的第一个单词。

文件名操作

  1. $(dir <names...>)

作用:取names中的目录部分。

  1. $(nodir <names...>)

作用:取names中的非目录部分。

  1. $(suffix <names...>)

作用:取names中的后缀部分,比如main.c就取得.c部分。

  1. $(basename <names...>)

作用:取names中的前面部分,比如main.c就取得main部分。

  1. $(addsuffix <suffix>,<names...>)

作用:给names中的每一个成员加后缀suffix。

  1. $(addprefix <prefix>,<names...>)

作用:给names中的每一个成员加前缀prefix。

  1. $(join <list1>,<list2>)

作用:将list1中的单词加到list2对应位置的单词之后。没有对应的就不管了。

  1. $(abspath <names...>)

作用:返回绝对路径。

结构函数

  1. $(foreach <var>,<list>,<text>)

作用:取出list中的每一个单词并赋值给var,再执行text语句。

  1. $(if <condition>,<then-part>,<else-part>)

作用:判断condition条件,满足条件就执行then-part,否则执行else-part。两个part都可以是空。

call函数

  1. $(call <expression>,<param1>,<param2>...)

作用:执行expression,后面的是参数,它们在expression中用$(1)$(2)...表示。

origin函数

  1. $(origin <var>)

作用:确定var的来源,是undefined?default?environment?file?command line?override?automatic?

shell函数

  1. $(shell <cmd>)

作用:执行cmd命令。相当于`cmd`。

eval函数

  1. $(eval <text>)

作用:不明。

似乎是展开text,作为Makefile的一部分。但是为什么要这么做,为什么不直接写text,不明白。。。

告警/错误函数

  1. $(error <tetx>)

作用:显示错误并停止执行。

  1. $(warning <text>)

作用:显示告警,但是会继续执行。

wildcard函数

  1. $(wildcard pattern...)

作用:返回工作目录下满足pattern的所有文件名,多个文件名之间用空格隔开。

运行make之后的结果:

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