3个月没写PHP了,这是我的第一个中小型go的websocket微服务。那么问题来了,github上那么多轮子,我为什么要自己造轮子呢?

  Why 造轮子?

  因为这样不仅能锻炼自己的技术能力,而且能帮助深入了解其中的实现原理。

  直接上流程图:

  

  

  其实其中有些难点并没有反映出来,比如历史消息数据的存储结构、病发时遇到的一些坑等。

  历史消息的存储结构 :

  即广播、组播可拆解成单播,那么代码就可以变得简单。

  但是,但是,但是,有看到 "ref"? ref表示,用户的历史消息,是否是一个引用, 类似于c/cpp的指针、地址。想一想,如果广播给1w用户,那么是不是要把一个msg push到每一个用户呢?

  答案至少有2:

  其一:push msg给everyone,优点:读取数据时很方便, 缺点:数据大量冗余,且push一瞬间io量过大,效率低;

  其二:push msg时,分别存储:广播表、组播表、单播表, 优点:分别查询性能高,无冗余 , 缺点:综合查询用户的所有历史消息时,性能差,而且redis的网络io次数较多,还有时间等排序的问题。

  综合考虑,选用第1种方案。

  问题又来了, 这个项目开发顺利不,遇到坑没?

  废话,技术的活,哪有不带坑的!

  坑1:panic中断既出 ,真tmd不是我想要的, 解决方式是:recovery   ( : P

  坑2:环境变量向内包的传递,试了几种办法不行,最后用一个包作代理,封装工厂和单例, 最好的解决了。

  

var instance *env

func NewEnv()*env {
env := env{}
env.init()
env.parameters = make(map[string]interface{})
return &env
} func SingleEnv()*env{
if nil == instance {
instance = NewEnv()
}
return instance
} //...

   坑3:websocket跨域问题,解决方法至少有2:可以修改默认设定

	// 临时忽略websocket跨域
ws := websocket.Upgrader{
}
if model.SingleConfig().Http.EnableCrossSite {
ws.CheckOrigin = func(r *http.Request) bool { //mock and stub
return true
}
}

  或者是在nginx上加这些,相当于在同一个域,推荐用这:

nginx conf:

upstream push {
ip_hash;
server 127.0.0.1:9999 ;
keepalive 60;
}
map $http_upgrade $connection_upgrade {
default upgrade;
'' close;
} server {
listen 80;
server_name dev.push.pub.sina.com.cn; location /push {
proxy_http_version 1.1;
proxy_redirect off;
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
proxy_set_header Connection "upgrade";
proxy_set_header Host $host;
proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
client_max_body_size 10m;
client_body_buffer_size 128k;
proxy_connect_timeout 300;
proxy_send_timeout 300;
proxy_read_timeout 300;
proxy_pass http://push;
fastcgi_keep_conn on;
include fastcgi_params;
} }

  坑4:go map不内建支持并发安全,这是最大的问题。解决稍有点麻烦,需要用到RWMutex锁。 我参考beego写的:

package lib

import "sync"

type RWLocker struct {
mtx sync.RWMutex
}
func NewRWLock()*RWLocker{
return &RWLocker{}
} func (l *RWLocker)RLockDo(callback func()){
l.mtx.RLock()
defer l.mtx.RUnlock()
callback()
}
func (l *RWLocker)RWLockDo(callback func()){
l.mtx.Lock()
defer l.mtx.Unlock()
callback()
} type Locker struct {
mtx sync.Mutex
}
func NewLock()*Locker{
return &Locker{}
}
func (l *Locker)LockDo(callback func()){
l.mtx.Lock()
defer l.mtx.Unlock()
callback()
} type MutexMap struct{
m map[interface{}]interface{}
lock *sync.RWMutex }
func NewMutexMap() *MutexMap {
return &MutexMap{
lock: new(sync.RWMutex),
m: make(map[interface{}]interface{}),
}
}
func (m *MutexMap) Size() int{
return len(m.m)
}
func (m *MutexMap) Raw() map[interface{}]interface{} {
return m.m
}
//Get from maps return the k's value
func (m *MutexMap) Get(k interface{}) interface{} {
m.lock.RLock()
defer m.lock.RUnlock()
if val, ok := m.m[k]; ok {
return val
}
return nil
} // Maps the given key and value. Returns false
// if the key is already in the map and changes nothing.
func (m *MutexMap) Set(k interface{}, v interface{}) bool {
m.lock.Lock()
defer m.lock.Unlock()
if val, ok := m.m[k]; !ok {
m.m[k] = v
} else if val != v {
m.m[k] = v
} else {
return false
}
return true
} // Returns true if k is exist in the map.
func (m *MutexMap) Check(k interface{}) bool {
m.lock.RLock()
defer m.lock.RUnlock()
if _, ok := m.m[k]; !ok {
return false
}
return true
} func (m *MutexMap) Keys(ignoreNil bool, keys ...interface{}) []interface{}{
m.lock.RLock()
defer m.lock.RUnlock()
vals := []interface{}{}
for _,k := range keys {
if v,ok := m.m[k]; ok {
vals = append(vals, v)
}else{
if !ignoreNil {
vals = append(vals, nil)
}
}
}
return vals
}
func (m *MutexMap) Delete(k interface{}) {
m.lock.Lock()
defer m.lock.Unlock()
delete(m.m, k)
}

  

  基本的坑就是这些了,上线部署当然是jenkins+salt+rsync:

  最后,谈下,维护性、调试性。

  首先维护性:目前只遇到几次go会异常崩溃的情况,一般都是不细心或并发安全没做好,这个根据日志、race tool、strace/gdb可以搞定。

  另外,调试性的话,介于php, cpp之间,和java类似,一般能检查出问题,并打出日志,包括数组下标越界等,另外 还有pprof/strace/gdb等神器能用上,还是不错的。

  哈哈,今天就写这么多了, 要哄妹子了-----------我闺女。

  :P

  

  

  

基于Go的websocket消息服务的更多相关文章

  1. Go语言【项目】 websocket消息服务

    websocket消息服务 目的:搭建websocket服务,用浏览器与服务进行消息交互(写的第一个Go程序) 代码目录结构: 前端html页面: <!DOCTYPE html> < ...

  2. Spring Boot 集成 WebSocket 实现服务端推送消息到客户端

    假设有这样一个场景:服务端的资源经常在更新,客户端需要尽量及时地了解到这些更新发生后展示给用户,如果是 HTTP 1.1,通常会开启 ajax 请求询问服务端是否有更新,通过定时器反复轮询服务端响应的 ...

  3. 拾人牙慧篇之——基于HTML5中websocket来实现消息推送功能

    一.写在前面 要求做一个,后台发布信息,前台能即时得到通知的消息推送功能.网上搜了也有很多方式,ajax的定时询问,Comet方式,Server-Sent方式,以及websocket.表示除了定时询问 ...

  4. .NET Core微服务之基于EasyNetQ使用RabbitMQ消息队列

    Tip: 此篇已加入.NET Core微服务基础系列文章索引 一.消息队列与RabbitMQ 1.1 消息队列 “消息”是在两台计算机间传送的数据单位.消息可以非常简单,例如只包含文本字符串:也可以更 ...

  5. 滴滴出行基于RocketMQ构建企业级消息队列服务的实践

    小结: 1. https://mp.weixin.qq.com/s/v6NM3UgX-qTI7yO1QPCJrw 滴滴出行基于RocketMQ构建企业级消息队列服务的实践 原创: 江海挺 阿里巴巴中间 ...

  6. 模拟websocket推送消息服务mock工具二

    模拟websocket推送消息服务mock工具二 在上一篇博文中有提到<使用electron开发一个h5的客户端应用创建http服务模拟后端接口mock>使用electron创建一个模拟后 ...

  7. spring集成webSocket实现服务端向前端推送消息

    原文:https://blog.csdn.net/ya_nuo/article/details/79612158 spring集成webSocket实现服务端向前端推送消息   1.前端连接webso ...

  8. .net平台 基于 XMPP协议的即时消息服务端简单实现

    .net平台 基于 XMPP协议的即时消息服务端简单实现 昨天抽空学习了一下XMPP,在网上找了好久,中文的资料太少了所以做这个简单的例子,今天才完成.公司也正在准备开发基于XMPP协议的即时通讯工具 ...

  9. 搭建websocket消息推送服务,必须要考虑的几个问题

    近年,不论是正在快速增长的直播,远程教育以及IM聊天场景,还是在常规企业级系统中用到的系统提醒,对websocket的需求越来越大,对websocket的要求也越来越高.从早期对websocket的应 ...

随机推荐

  1. 2015/12/24:嵌入式C语言的位操作随笔

    今晚是平安夜,首先祝大家平安夜快乐,明天是圣诞,祝大家圣诞快乐!!        好了,这周都特别有空,上班也非常轻松,基本就是看看内核驱动,学学安卓,没什么正事的开发活干.今晚,我们来总结一例在现实 ...

  2. Android百分比布局支持库(android-percent-support)

    Android中提供了五种布局,其中用的最多的就是:LinearLayout, RelativeLayout 和 FrameLayout这三种布局,在对某一界面进行布局时最先想到也是通过这三种来布局的 ...

  3. umask函数的用法 - 如何进行权限位的设置

    下面程序创建了两个文件,创建foo文件时,umask值为0,创建第二个时,umask值禁止所有组和其他用户的访问权限. 测试结果: 测试结果可以看出更改进程的文件模式掩码并不影响其父进程(常常是she ...

  4. C语言字符串的常见特殊操作(除了string.c实现的那些接口)

    字符串操作中,必须掌握的一些之前已经在文章有写过了,比如说字符串查找,字符串粘帖,字符串拷贝等等,这些在标准C库的string.c中已经有实现,故包含#include <string.h> ...

  5. Unity C#用WWW操作数据库

    //在C#中进行GET查询 IEnumerator GETTest() { WWW w = new WWW("http://192.168.1.12/kaohe.php?&id=10 ...

  6. Linux - 动态(Dynamic)与静态(Static)函数库

    首先我们要知道的是,函式库的类型有哪些?依据函式库被使用的类型而分为两大类,分别是静态 (Static) 与动态 (Dynamic) 函式库两类. 静态函式库的特色: 扩展名:(扩展名为 .a)   ...

  7. Boyer-Moore算法

    1.概述 在用于查找子字符串的算法当中,BM(Boyer-Moore)算法是目前相当有效又容易理解的一种,一般情况下,比KMP算法快3-5倍. BM算法在移动模式串的时候是从左到右,而进行比较的时候是 ...

  8. gtk+2.0中GtkObject结构中没有klass成员的解决办法

    gtk+2.0中一些较老的程序中会有如下的代码: #define EVENT_METHOD(obj, method) GTK_WIDGET_CLASS(GTK_OBJECT(obj)->klas ...

  9. 基于Bresenham和DDA算法画线段

    直线:y=kx+b 为了将他在显示屏上显示出来,我们需要为相应的点赋值,那么考虑到计算机的乘法执行效率,我们肯定不会选择用Y=kx+b这个表达式求值,然后进行画线段. 我们应当是将它转化为加法运算. ...

  10. obj-c编程15[Cocoa实例03]:MVC以及归档化示例

    前面的博文里介绍了归档和解档,这里我们把它实际应用到一个简单的代码中去,将它作为一个多文档应用程序的打开和保存的背后支持.另外这里介绍一下MVC思想,这个在任何语言里都会有,它是一种设计思想,主要可以 ...