多媒体概念

  • 文字、图片、音频、视频

计算机图片大小的计算

图片大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小

  • 单色图:每个像素占用1/8个字节
  • 16色图:每个像素占用1/2个字节
  • 256色图:每个像素占用1个字节
  • 24位图:每个像素占用3个字节

加载大图片到内存

Android系统以ARGB表示每个像素,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出

对图片进行缩放

  • 获取手机屏幕宽高(分辨率)

    Display dp = getWindowManager().getDefaultDisplay();
    int screenWidth = dp.getWidth();
    int screenHeight = dp.getHeight();
  • 获取图片宽高(分辨率)

    Options opts = new Options();//创建一个位图工厂的配置参数
    //请求图片属性但不申请内存,解码器不去真正的解析位图,但是还能获取图片的宽高信息
    由于是在Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);程序崩掉的,当设置了opts.inJustDecodeBounds = true;之后,bm就返回null,不会崩掉。这个时候再去对图片做屏幕适配就可以了。
    opts.inJustDecodeBounds = true;
    BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);//返回null了,不用设置变量值
    int imageWidth = opts.outWidth;//获取图片的宽
    int imageHeight = opts.outHeight;//获取图片的高
  • 图片的宽高除以屏幕宽高,算出宽和高的缩放比例,取较大值作为图片的缩放比例

    int scale = 1;
    int scaleX = imageWidth / screenWidth;//图片宽/屏幕宽
    int scaleY = imageHeight / screenHeight;//图片高/屏幕高
    if(scaleX >= scaleY && scaleX > 1){
    scale = scaleX;//获取大的缩放比,作为图片的最终缩放比例
    }
    else if(scaleY > scaleX && scaleY > 1){
    scale = scaleY;
    }
  • 按缩放比例加载图片

    //设置缩放比例
    opts.inSampleSize = scale;
    //这个时候有了缩放比了。因此要再一次为图片申请内存,使用BitmapFactory去解析位图
    opts.inJustDecodeBounds = false;//真正的解析位图
    Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);
    iv.setImageBitmap(bm);//把bitmap显示在iv上

在内存中创建图片的副本

直接加载的bitmap对象是只读的,无法修改,要修改图片只能在内存中创建出一个一模一样的bitmap副本,然后修改副本

    //加载原图
Bitmap srcBm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/photo3.jpg");
iv_src.setImageBitmap(srcBm); //创建与原图大小一致的空白bitmap
Bitmap copyBm = Bitmap.createBitmap(srcBm.getWidth(), srcBm.getHeight(), srcBm.getConfig());
//定义画笔
Paint paint = new Paint();
//把纸铺在画版上
Canvas canvas = new Canvas(copyBm);
//把srcBm的内容绘制在copyBm上
canvas.drawBitmap(srcBm, new Matrix(), paint); iv_copy.setImageBitmap(copyBm);

对图片进行特效处理

  • 首先定义一个矩阵对象

    Matrix mt = new Matrix();
  • 缩放效果

    //x轴缩放1倍,y轴缩放0.5倍
    mt.setScale(1, 0.5f);
  • 旋转效果

    //以copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2点为轴点,顺时旋转30度
    mt.setRotate(30, copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2);
  • 平移

    //x轴坐标+10,y轴坐标+20
    mt.setTranslate(10, 20);
  • 镜面

    //把X坐标都变成负数
    mt.setScale(-1, 1);
    //图片整体向右移
    mt.postTranslate(copyBm.getWidth(), 0);
  • 倒影

    //把Y坐标都变成负数
    mt.setScale(1, -1);
    //图片整体向下移
    mt.postTranslate(0, copyBm.getHeight());

画画板

记录用户触摸事件的XY坐标,绘制直线 * 给ImageView设置触摸侦听,得到用户的触摸事件,并获知用户触摸ImageView的坐标

    iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

        @Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (event.getAction()) {
//触摸屏幕
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//得到触摸屏幕时手指的坐标
startX = (int) event.getX();
startY = (int) event.getY();
break;
//在屏幕上滑动
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//用户滑动手指,坐标不断的改变,获取最新坐标
int newX = (int) event.getX();
int newY = (int) event.getY();
//用上次onTouch方法得到的坐标和本次得到的坐标绘制直线
canvas.drawLine(startX, startY, newX, newY, paint);
iv.setImageBitmap(copyBm);
startX = newX;
startY = newY;
break; }
return true;
}
});
  • 刷子效果,加粗画笔

    paint.setStrokeWidth(8);
  • 调色板,改变画笔颜色

    paint.setColor(Color.GREEN);
  • 保存图片至SD卡

    FileOutputStream fos = null;
    try {
    fos = new FileOutputStream(new File("sdcard/dazuo.png"));
    } catch (FileNotFoundException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
    }
    //保存图片
    copyBm.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);
  • 系统每次收到SD卡就绪广播时,都会去遍历sd卡的所有文件和文件夹,把遍历到的所有多媒体文件都在MediaStore数据库保存一个索引,这个索引包含多媒体文件的文件名、路径、大小
  • 图库每次打开时,并不会去遍历sd卡获取图片,而是通过内容提供者从MediaStore数据库中获取图片的信息,然后读取该图片
  • 系统开机或者点击加载sd卡按钮时,系统会发送sd卡就绪广播,我们也可以手动发送就绪广播。这样就解决了打开图库找不到刚刚存取的图片问题了。

    Intent intent = new Intent();
    intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
    intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory()));
    sendBroadcast(intent);

音乐播放器

播放服务

  • 播放音频的代码应该运行在服务中,定义一个播放服务MusicService
  • 服务里定义play、stop、pause、continuePlay等方法

        private void play() {
    // TODO Auto-generated method stub
    player.reset();
    try {
    player.setDataSource("sdcard/bzj.mp3");
    player.prepare();
    } catch (Exception e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
    }
    player.start(); }
    private void pause() {
    player.pause();
    }
    private void stop() {
    player.stop();
    }
    private void continuePlay() {
    player.start();
    }
  • 把这几个方法抽取成一个接口MusicInterface
  • 定义一个中间人类,继承Binder,实现MusicInterface
  • 先start启动MusicService,再bind

    Intent intent = new Intent(this, MusicService.class);
    startService(intent);
    bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);

根据播放进度设置进度条

  • 获取当前的播放时间和当前音频的最长时间

    int currentPosition = player.getCurrentPosition();
    int duration = player.getDuration();
  • 播放进度需要不停的获取,不停的刷新进度条,使用计时器每500毫秒获取一次播放进度
  • 发消息至Handler,把播放进度放进Message对象中,在Handler中更新SeekBar的进度

    Timer timer = new Timer();
    timer.schedule(new TimerTask() { @Override
    public void run() {
    int currentPosition = player.getCurrentPosition();
    int duration = player.getDuration();
    Message msg = Message.obtain();
    //把播放进度存入Message中
    Bundle data = new Bundle();
    data.putInt("currentPosition", currentPosition);
    data.putInt("duration", duration);
    msg.setData(data);
    MainActivity.handler.sendMessage(msg);
    }
    }, 5, 500);
  • 在Activity中定义Handler

    static Handler handler = new Handler(){
    public void handleMessage(android.os.Message msg) {
    //取出消息携带的数据
    Bundle data = msg.getData();
    int currentPosition = data.getInt("currentPosition");
    int duration = data.getInt("duration"); //设置播放进度
    sb.setMax(duration);
    sb.setProgress(currentPosition);
    };
    };

拖动进度条改变播放进度

     //给sb设置一个拖动侦听
sb.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
//停止拖动时调用
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
// TODO Auto-generated method stub
int progress = seekBar.getProgress();
mi.seekTo(progress);
}
//开始拖动时调用
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
// TODO Auto-generated method stub }
//拖动的时候不断调用
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {
// TODO Auto-generated method stub }
});

Android初级教程理论知识(第九章多媒体编程)的更多相关文章

  1. Android初级教程理论知识(第四章内容提供器)

    之前第三章理论知识写到过数据库.数据库是在程序内部自己访问自己.而内容提供器是访问别的程序数据的,即跨程序共享数据.对访问的数据也无非就是CRUD. 内容提供者 应用的数据库是不允许其他应用访问的 内 ...

  2. Android初级教程理论知识(第三章测试&数据存储&界面展现)

    首先介绍单元测试,我在javaweb部分有详细介绍单元测试框架的一篇文章. 可以先看在javaweb中的单元测试详解篇http://blog.csdn.net/qq_32059827/article/ ...

  3. Android初级教程理论知识(第七章服务)

    服务两种启动方式 startService:服务被启动之后,跟启动它的组件没有一毛钱关系 bindService:跟启动它的组件同生共死 绑定服务和解绑服务的生命周期方法:onCreate->o ...

  4. Android初级教程理论知识(第六章广播接受者)

    总体概述: 广播接收者 现实中:电台要发布消息,通过广播把消息广播出去,使用收音机,就可以收听广播,得知这条消息 Android中:系统在运行过程中,会产生很多事件,那么某些事件产生时,比如:电量改变 ...

  5. Android初级教程理论知识(第五章页面跳转和数据传递)

    总体概述: Android四大组件 Activity BroadCastReceiver Service ContentProvider 创建第二个activity 新创建的activity,必须在清 ...

  6. Android初级教程理论知识(第二章布局&读写文件)

    常见布局 相对布局 RelativeLayout 组件默认左对齐.顶部对齐 设置组件在指定组件的右边 android:layout_toRightOf="@id/tv1" 设置在指 ...

  7. Android初级教程理论知识(第一章快速入门)

    一.综合介绍. Android项目的目录结构 Activity:应用被打开时显示的界面 src:项目代码 R.java:项目中所有资源文件的资源id Android.jar:Android的jar包, ...

  8. Android初级教程理论知识(第十章Fragment与动画)

    Fragment 用途:在一个Activity里切换界面,切换界面时只切换Fragment里面的内容 生命周期方法跟Activity一致,可以理解把其为就是一个Activity 定义布局文件作为Fra ...

  9. Android初级教程理论知识(第八章网络编程二)

    HttpClient 发送get请求 创建一个客户端对象 HttpClient client = new DefaultHttpClient(); 创建一个get请求对象 HttpGet hg = n ...

随机推荐

  1. [Noi2014]购票

    来自FallDream 的博客,未经允许,请勿转载,谢谢. 今年夏天,NOI在SZ市迎来了她30周岁的生日.来自全国 n 个城市的OIer们都会从各地出发,到SZ市参加这次盛会.        全国的 ...

  2. Java多线程基础总结

    一.线程和进程关系 二.创建方式1.继承Thread类,重写run方法2.实现Runable接口,重写run方法3.使用匿名内部类 三.API接口start()currentThread() 获取当前 ...

  3. 图像融合之拉普拉斯融合(laplacian blending)

    一.拉普拉斯融合基本步骤 1. 两幅图像L,R,以及二值掩模mask,给定金字塔层数level. 2. 分别根据L,R构建其对应的拉普拉斯残差金字塔(层数为level),并保留高斯金字塔下采样最顶端的 ...

  4. php+xdebug远程调试(单人)

    目录 服务器上安装 XDebug 及配置 客户端 PHPstorm 配置 浏览器安装插件 服务器上安装 XDebug 及配置 XDebug 安装 略 配置: 打开 php.ini 配置文件: vim ...

  5. 浅谈@RequestMapping @ResponseBody 和 @RequestBody 注解的用法与区别

    浅谈@RequestMapping @ResponseBody 和 @RequestBody 注解的用法与区别 Spring 2.5 版本新增了注解功能, 通过注解,代码编写简化了很多:但熟悉注解的使 ...

  6. c# 虚拟路径转化为物理路径

    string strPhycicsPath= Server.MapPath(path);

  7. ThreadLocal 遇上线程池的问题及解决办法

    ThreadLocal 称为线程本地存储,它为每一个使用它的线程提供一个其值(value)的副本.可以将 ThreadLocal<T> 理解成 Map<Thread, T>,即 ...

  8. log4cxx用环境变量设置输出文件名

    log4cxx用环境变量设置输出文件名(金庆的专栏 2016.12)利用环境变量,可以用同一个log4j.xml来配置多个相似进程,输出日志到不同文件.例如多个BaseApp进程使用同一个BaseAp ...

  9. iOS开源加密相册Agony的实现(一)

    简介 虽然目前市面上有一些不错的加密相册App,但不是内置广告,就是对上传的张数有所限制.本文介绍了一个加密相册的制作过程,该加密相册将包括多密码(输入不同的密码即可访问不同的空间,可掩人耳目).Wi ...

  10. [BBS]搭建开源论坛之JForum富文本编辑器更换

    本文作者:sushengmiyan  本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/47866905 上一节我们将开发环境搭建完成,我们 ...