by Conmajia

SN: S22-W1M

由来

看到一篇帖子《vue实用组件——圆环百分比进度条》,让我想起了很多年前我在WinForm下仿制过的Chrome进度条。

▲ 原版进度条

那时候我经常半夜接着酒劲儿用我的小破电脑跟GDI+ 较真儿,一转眼都快10年了。这日子过得还真是让人唏嘘呢。本来想翻出来纪念一下,可是以前的东西早他妈不知扔哪儿了,有点儿遗憾。再看看上边儿那进度条是Vue的,我现在还没本事玩儿,可是又手痒痒,先用H5做一个凑合吧。反正也是打发时间,少打几圈儿麻将呗。

特性 & Demo

说实在的,单进度条非做一圆,别的屁功能没有,真的没意思,不如来点儿添头,把一堆进度条都给揉里边儿。我相信一定有人能用上,别客气。

  1. 可以堆叠任意数量子进度条
  2. 计算总进度
  3. 原生H5
▲ 新版进度条(静态演示)

最后的效果就上边儿那图的把式。如果你的浏览器支持H5,那么你应该可以看到下面这个动态演示。你可以点击按钮试试看用在网页上的实际效果。

准备中…

亲手试试:

随机看看

▲ 新版进度条(实时演示,需要浏览器支持)

代码

全是基础的东西。

非常简单,略去了一些不重要的东西(我讨厌整页整页都是代码的文章)。最最基础的H5动画,没啥可说的,我写了点儿注释。

// ctx 为 canvas context
var ctx = g.getContext('2d');
// (x, y) 中心点
var x = g.width / 2, y = g.height / 2;
// p 保存所有子进度条,value 0-100%
var p = [{
value: 0,
color: 'orange'
},
...
{
value: 0,
color: 'blue'
}]; // 演示专用(略):随机更新各个进度条 value,模拟走进度
function inc(a) {
...
} // 计算总进度
function getTotal(a) {
var t = 0;
for(var i = 0; i < a.length; i++) {
t += a[i].value;
}
return t / a.length;
} // 画圆环。start、stop 起止点,以 scale 划分 360 度
function drawBand(start, stop, color = 'silver', scale = 100) {
var div = Math.PI * 2 / scale;
ctx.save();
ctx.strokeStyle = color;
ctx.lineWidth = 30;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 100, start * div, stop * div, false);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();
} // 画所有子进度条
function drawProg(a) {
for (var i = 0; i < a.length; i++) {
var s = 0;
// 计算起点
for (var j = 0; j < i; j++) {
s += a[j].value;
}
s /= a.length;
drawBand(s, s + a[i].value / a.length, a[i].color);
s = s + a[i].value;
}
} // 中心总进度文字
function drawLabel(n) {
...
} // 动画循环
(function drawFrame() {
window.requestAnimationFrame(drawFrame);
ctx.clearRect(0, 0, g.width, g.height); // 清空绘图区
drawBand(0, 100); // 画底环(0-100 刻度,默认色)
drawLabel(total(p)); // 画进度文字
drawProg(p); // 画所有进度条
inc(p); // 模拟更新,演示专用
}());

代码就这么简单。老实说,其实这挺无聊的,bootstrap自带的进度条就能堆叠(当然那个是直线型的);随便用个Chart.js、ECharts.js,也能轻轻松松实现这个效果,比这好上一万倍

▲ 一个ECharts的例子

まあ,就当练手了呗,反正我的H5连门儿都还没入,弄出来也算熟悉熟悉,挺好的。

The End. \(\Box\)


var c = ['Navy', 'Blue', 'Aqua', 'Teal', 'Green', 'Lime', 'Yellow', 'Orange', 'Red', 'Maroon', 'Fuchsia'];
var auto = true;
var g = document.getElementById('canvas1');
var ctx = g.getContext('2d');
var x = g.width / 2;
var y = g.height / 2;
var rad = Math.PI * 2 / 100;
var p = [{
speed: 0.2,
value: 0,
color: 'orange'
}, {
speed: 0.1,
value: 0,
color: 'blue'
}, {
speed: 0.2,
value: 0,
color: 'green'
}, {
speed: 0.4,
value: 0,
color: 'red'
}];
$('#add').click(function(e) {
e.preventDefault();
auto = true;
add();
});
$('#remove').click(function(e) {
e.preventDefault();
auto = true;
remove();
});
$('#shuffle').click(function(e) {
e.preventDefault();
auto = true;
shuffle();
});
function add() {
p.push({
speed: Math.random(),
value: 0,
color: c[Math.floor(Math.random() * (c.length))]
});
}
function remove() {
p.pop();
}
function shuffle() {
for (var i = 0; i

= 100) {
for (var i = 0; i

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