2019-6-5-WPF-使用封装的-SharpDx-控件
| title | author | date | CreateTime | categories |
|---|---|---|---|---|
|
WPF 使用封装的 SharpDx 控件
|
lindexi
|
2019-6-5 9:4:36 +0800
|
2018-4-24 10:46:1 +0800
|
WPF D2D DirectX SharpDX 渲染
|
上一篇告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDx ,看起来代码比较复杂,所以本文告诉大家如何使用我封装的控件。
本文是一个系列,希望大家从第一篇开始看
在WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示我告诉大家如何在 WPF 使用,但是代码都是写在一个 MainPage ,所以下面我把代码封装一下,放在一个类。
我的代码可以复制一下放在自己的工程使用,现在我还不想做 Nuget 因为这个类还有性能问题。
使用这个类作为 Image 的 Source 会占用 3% 的 CPU ,而且这个类没有注释,关于这个类是如何写的请看WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示 。
我会把这个类的代码放在文章最后,方便大家复制。
下面来告诉大家如何使用这个类。
首先复制代码,放在一个文件
写一个类继承 SharpDxImage ,这里我随意写一个类叫 SsgnnnaTkmlo ,这个类可以重写 OnRender ,也就是在绘制需要显示什么。
public class SsgnnnaTkmlo : SharpDxImage
{
/// <inheritdoc />
protected override void OnRender(RenderTarget renderTarget)
{
//随便画一个矩形。下面的代码就是清空屏幕,参数 null 为透明,可以给其他的颜色。如何绘制请看文章。
renderTarget.Clear(null);
var brush = new SharpDX.Direct2D1.SolidColorBrush(renderTarget, new RawColor4(1, 0, 0, 1));
var kvudjuzjsHlqiv = ran.Next((int) 100 - 10);
var dfulTokpj = ran.Next((int) 100 - 10);
renderTarget.DrawRectangle(
new RawRectangleF(kvudjuzjsHlqiv, dfulTokpj, kvudjuzjsHlqiv + 10, dfulTokpj + 10), brush, 1);
}
private Random ran = new Random();
}
需要告诉大家的是,传入 RenderTarget 的绘制和之前其他代码的绘制是一样,关于 SharpDx 的绘制我会在另一篇博客告诉大家。
然后打开 xaml 写入下面代码
<Image x:Name="DcwtTmmwvcr">
<Image.Source>
<local:SsgnnnaTkmlo x:Name="DrmKroh"></local:SsgnnnaTkmlo>
</Image.Source>
</Image>
当然,因为只是简单的例子,大家也可以写在后台代码。
在 xaml.cs 写下面代码,在 Load 绑定
DcwtTmmwvcr.Loaded += (s, e) =>
{
DrmKroh.CreateAndBindTargets((int) ActualWidth, (int) ActualHeight);
};
注意需要使用图片控件的 Load 事件,不然拿到的图片会模糊。
现在可以尝试运行一下,就可以看到一个随机出现的矩形。
下面就是封装类的代码。
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows;
using System.Windows.Interop;
using System.Windows.Media;
using SharpDX.Direct3D; namespace WPFSharpDx
{
public abstract class SharpDxImage : D3DImage
{
public void CreateAndBindTargets(int actualWidth, int actualHeight)
{
var width = Math.Max(actualWidth, 100);
var height = Math.Max(actualHeight, 100); var renderDesc = new SharpDX.Direct3D11.Texture2DDescription
{
BindFlags = SharpDX.Direct3D11.BindFlags.RenderTarget | SharpDX.Direct3D11.BindFlags.ShaderResource,
Format = SharpDX.DXGI.Format.B8G8R8A8_UNorm,
Width = width,
Height = height,
MipLevels = 1,
SampleDescription = new SharpDX.DXGI.SampleDescription(1, 0),
Usage = SharpDX.Direct3D11.ResourceUsage.Default,
OptionFlags = SharpDX.Direct3D11.ResourceOptionFlags.Shared,
CpuAccessFlags = SharpDX.Direct3D11.CpuAccessFlags.None,
ArraySize = 1
}; var device = new SharpDX.Direct3D11.Device(DriverType.Hardware,
SharpDX.Direct3D11.DeviceCreationFlags.BgraSupport); var renderTarget = new SharpDX.Direct3D11.Texture2D(device, renderDesc); var surface = renderTarget.QueryInterface<SharpDX.DXGI.Surface>(); var d2DFactory = new SharpDX.Direct2D1.Factory(); var renderTargetProperties =
new SharpDX.Direct2D1.RenderTargetProperties(
new SharpDX.Direct2D1.PixelFormat(SharpDX.DXGI.Format.Unknown,
SharpDX.Direct2D1.AlphaMode.Premultiplied)); _d2DRenderTarget = new SharpDX.Direct2D1.RenderTarget(d2DFactory, surface, renderTargetProperties); SetRenderTarget(renderTarget); device.ImmediateContext.Rasterizer.SetViewport(0, 0, width, height); CompositionTarget.Rendering += CompositionTarget_Rendering;
} protected abstract void OnRender(SharpDX.Direct2D1.RenderTarget renderTarget); private SharpDX.Direct3D9.Texture _renderTarget;
private SharpDX.Direct2D1.RenderTarget _d2DRenderTarget; private void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e)
{
Rendering();
} private void Rendering()
{
_d2DRenderTarget.BeginDraw(); OnRender(_d2DRenderTarget); _d2DRenderTarget.EndDraw(); Lock(); AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, PixelWidth, PixelHeight)); Unlock();
} private void SetRenderTarget(SharpDX.Direct3D11.Texture2D target)
{
var format = TranslateFormat(target);
var handle = GetSharedHandle(target); var presentParams = GetPresentParameters();
var createFlags = SharpDX.Direct3D9.CreateFlags.HardwareVertexProcessing |
SharpDX.Direct3D9.CreateFlags.Multithreaded |
SharpDX.Direct3D9.CreateFlags.FpuPreserve; var d3DContext = new SharpDX.Direct3D9.Direct3DEx();
var d3DDevice = new SharpDX.Direct3D9.DeviceEx(d3DContext, 0, SharpDX.Direct3D9.DeviceType.Hardware,
IntPtr.Zero, createFlags,
presentParams); _renderTarget = new SharpDX.Direct3D9.Texture(d3DDevice, target.Description.Width,
target.Description.Height, 1,
SharpDX.Direct3D9.Usage.RenderTarget, format, SharpDX.Direct3D9.Pool.Default, ref handle); using (var surface = _renderTarget.GetSurfaceLevel(0))
{
Lock();
SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, surface.NativePointer);
Unlock();
}
} private static SharpDX.Direct3D9.PresentParameters GetPresentParameters()
{
var presentParams = new SharpDX.Direct3D9.PresentParameters(); presentParams.Windowed = true;
presentParams.SwapEffect = SharpDX.Direct3D9.SwapEffect.Discard;
presentParams.DeviceWindowHandle = NativeMethods.GetDesktopWindow();
presentParams.PresentationInterval = SharpDX.Direct3D9.PresentInterval.Default; return presentParams;
} private IntPtr GetSharedHandle(SharpDX.Direct3D11.Texture2D texture)
{
using (var resource = texture.QueryInterface<SharpDX.DXGI.Resource>())
{
return resource.SharedHandle;
}
} private static SharpDX.Direct3D9.Format TranslateFormat(SharpDX.Direct3D11.Texture2D texture)
{
switch (texture.Description.Format)
{
case SharpDX.DXGI.Format.R10G10B10A2_UNorm:
return SharpDX.Direct3D9.Format.A2B10G10R10;
case SharpDX.DXGI.Format.R16G16B16A16_Float:
return SharpDX.Direct3D9.Format.A16B16G16R16F;
case SharpDX.DXGI.Format.B8G8R8A8_UNorm:
return SharpDX.Direct3D9.Format.A8R8G8B8;
default:
return SharpDX.Direct3D9.Format.Unknown;
}
} private static class NativeMethods
{
[DllImport("user32.dll", SetLastError = false)]
public static extern IntPtr GetDesktopWindow();
}
}
}
<script src='https://gitee.com/lindexi/codes/lfusrm0aebdqtyx5ckv3i100/widget_preview?title=SharpDxImage.cs'></script>
2019-6-5-WPF-使用封装的-SharpDx-控件的更多相关文章
- WPF自定义控件(一)の控件分类
一.什么是控件(Controls) 控件是指对数据和方法的封装.控件可以有自己的属性和方法,其中属性是控件数据的简单访问者,方法则是控件的一些简单而可见的功能.控件创建过程包括设计.开发.调试(就是所 ...
- 《深入浅出WPF》学习总结之控件与布局
一.控件到底是什么 控件的本质是“数据+算法”——用户输入原始数据,算法处理原始数据并得到结果数据.问题就在于程序如何将结果数据展示给用户.同样一组数据,你可以使用LED阵列显示出来,或者是以命令行模 ...
- .NET CORE(C#) WPF 方便的实现用户控件切换(祝大家新年快乐)
微信公众号:Dotnet9,网站:Dotnet9,问题或建议:请网站留言, 如果对您有所帮助:欢迎赞赏. .NET CORE(C#) WPF 方便的实现用户控件切换(祝大家新年快乐) 快到2020年了 ...
- 基于 WPF 平台的 ActiveReports Viewer控件
ActiveReports 报表控件致力于为组织和个人提供最出色的报表解决方案,多年来ActiveReports已经提供了 Windows Forms.Web.Silverlight和Flash平台的 ...
- WPF不同线程之间的控件的访问
原文:WPF不同线程之间的控件的访问 WPF不同线程之间的控件是不同访问的,为了能够访问其他线程之间的控件,需要用Dispatcher.Invoke执行一个新的活动即可. 例如: public voi ...
- WindowsXamlHost:在 WPF 中使用 UWP 的控件(Windows Community Toolkit)
Windows Community Toolkit 再次更新到 5.0.以前可以在 WPF 中使用有限的 UWP 控件,而现在有了 WindowsXamlHost,则可以使用更多 UWP 原生控件了. ...
- WPF 动画:同为控件不同命 - 简书
原文:WPF 动画:同为控件不同命 - 简书 1. 及格与优秀 读大学的时候,有一门课的作业是用 PPT 展示. 但是我们很多同学都把 PPT 当做 Word 来用,就单纯地往里面堆文字. 大家都单纯 ...
- WPF 支持集合绑定的控件
WPF 支持集合绑定的控件 ListBox ComboBox ListView DataGrid
- m_Orchestrate learning system---二十六、动态给封装好的控件添加属性
m_Orchestrate learning system---二十六.动态给封装好的控件添加属性 一.总结 一句话总结:比如我现在封装好了ueditor控件,我外部调用这个控件,因为要写数据到数据库 ...
- WPF 使用鼠标拖动一个控件的实现[2018.7.15]
原文:WPF 使用鼠标拖动一个控件的实现[2018.7.15] Q:已经把一个Shape和一个TextBlock组合起来放到了一个Grid中,现在想要实现用鼠标拖动这个Grid到任意位置的功能,如何做 ...
随机推荐
- 洛谷 P1073 最优贸易 最短路+SPFA算法
目录 题面 题目链接 题目描述 输入输出格式 输入格式 输出格式 输入输出样例 输入样例 输出样例 说明 思路 AC代码 题面 题目链接 P1073 最优贸易 题目描述 C国有 $ n $ 个大城市和 ...
- JS原生实现五角星评价详情demo
<style> *{margin: 0;padding: 0;} .pingfen{ width: 195px; margin:10px auto; height:20px; positi ...
- 七.Deque的应用案例-回文检查
- 回文检测:设计程序,检测一个字符串是否为回文. - 回文:回文是一个字符串,读取首尾相同的字符,例如,radar toot madam. - 分析:该问题的解决方案将使用 deque 来存储字符串 ...
- react-jd-index
看见一些代码的产物,会觉得非常的漂亮~感谢无私开源的程序员们~你们是最可爱的人儿~~ //index.jsx require('./app/lib/common.css'); import React ...
- 【JZOJ4847】【NOIP2016提高A组集训第5场11.2】夕阳
题目描述 "我有个愿望,我希望在灿烂千阳时遇见你." 这是个有n个点的世界,有m条无向边连接着这n个点,但是不保证点之间能够互相到达. "这个世界的夕阳,只在奇数长的简单 ...
- 洛谷 P1447 [NOI2010]能量采集 (莫比乌斯反演)
题意:问题可以转化成求$\sum_{i=1}^{n}\sum_{j=1}^{m}(2*gcd(i,j)-1)$ 将2和-1提出来可以得到:$2*\sum_{i=1}^{n}\sum_{j=1}^{m} ...
- linux下清除tomcat缓存
进入tomcat/bin目录下,执行命令:./shutdown.sh 然后执行命令:ps -aux ,查看tomcat是否真的关闭了 如果没有关闭则执行命令:kill -9 #pid来彻底关闭tomc ...
- F4NNIU 整理的 docker-compose 几个常用命令
F4NNIU 整理的 docker-compose 几个常用命令 up 创建并启动一个容器. 记录一下,如果已经有容器,up 和 start 都可以启动容器,up 可以看到调试窗口,但是 start ...
- BZOJ1878 洛谷1972 HH的项链题解
洛谷链接 BZOJ链接 看到这样不用修改的题目,应该佷容易就联想到了离线来处理. 我们发现若将询问按照r来排序,排完后每次对答案有贡献的仅是每个颜色最后出现的位置 我们用next[i]表示i处颜色之前 ...
- linux中$@,$*,$0,$$,$?参数的含义
$# 是传给脚本的参数个数 $ 是脚本本身的名字 $ 是传递给该shell脚本的第一个参数 $ 是传递给该shell脚本的第二个参数 $@ 是传给脚本的所有参数的列表 $* 是以一个单字符串显示所有向 ...