java设计模式4——原型模式

1、写在前面

本节内容与C++语言的复制构造函数、浅拷贝、深拷贝极为相似,因此建议学习者可以先了解C++的该部分的相关知识,或者学习完本节内容后,也去了解C++的相应内容,进行比对学习。

2、原型模式介绍

原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。

3、java实现克隆的核心

1、实现一个接口(Cloneable)

2、重写一个方法(clone())

clone()方法的源码分析

protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;

由方法声明的放回值类型=>native,可知该方法实际上是一个C++封装好的方法,由java来进行调用,相当于C++语言的复制构造函数,但是又有所区别。

4、第一种原型模式实现(浅拷贝)

4.1、建立视频的原型类

package com.xgp.company.创建型模式.第四种_原型模式.demo1;

import java.util.Date;

/**
* 1、实现一个接口
* 2、重写一个方法
*/
//视频原型类
public class Video implements Cloneable {
private String name;
private Date createTime; /**
* 重写克隆方法
* @return
* @throws CloneNotSupportedException
*/
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
} public Video() { } public Video(String name, Date createTime) {
this.name = name;
this.createTime = createTime;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public Date getCreateTime() {
return createTime;
} public void setCreateTime(Date createTime) {
this.createTime = createTime;
} @Override
public String toString() {
return "Video{" +
"name='" + name + '\'' +
", createTime=" + createTime +
'}';
}
}

4.2、建立复制的客户端类

package com.xgp.company.创建型模式.第四种_原型模式.demo1;

import java.util.Date;

/**
* 客户端:克隆
*/
public class Client { public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
//原型对象
Video v1 = new Video("狂神说java", new Date());
System.out.println("v1 = " + v1);
System.out.println("v1 = " + v1.hashCode()); System.out.println("========================");
//v1 克隆 v2
Video v2 = (Video) v1.clone();
System.out.println("v2 = " + v2);
System.out.println("v2 = " + v2.hashCode()); }
}

运行结果:

v1 = Video{name='狂神说java', createTime=Fri Feb 14 10:26:57 CST 2020}
v1 = 1836019240
========================
v2 = Video{name='狂神说java', createTime=Fri Feb 14 10:26:57 CST 2020}
v2 = 325040804

5、弊端

5.1、揭露弊端的代码

/**
* 演示浅克隆弊端
* @param args
* @throws CloneNotSupportedException
*/
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
//原型对象
Date date = new Date();
Video v1 = new Video("狂神说java", date);
System.out.println("v1 = " + v1);
System.out.println("v1 = " + v1.hashCode()); //v1 克隆 v2
Video v2 = (Video) v1.clone();
System.out.println("v2 = " + v2);
System.out.println("v2 = " + v2.hashCode()); System.out.println("========================"); date.setTime(22222222);
System.out.println("v1 = " + v1);
System.out.println("v1 = " + v1.hashCode()); //v1 克隆 v2
System.out.println("v2 = " + v2);
System.out.println("v2 = " + v2.hashCode()); }

5.2、弊端代码的运行结果

v1 = Video{name='狂神说java', createTime=Fri Feb 14 10:29:02 CST 2020}
v1 = 1836019240
v2 = Video{name='狂神说java', createTime=Fri Feb 14 10:29:02 CST 2020}
v2 = 325040804
========================
v1 = Video{name='狂神说java', createTime=Thu Jan 01 14:10:22 CST 1970}
v1 = 1836019240
v2 = Video{name='狂神说java', createTime=Thu Jan 01 14:10:22 CST 1970}
v2 = 325040804

5.3、弊端分析

从运行结果可以看出,当改变一个被v1,v2都引用的时间对象时,两者都发生了改变,没有将引用的对象进行复制,因此称之为浅拷贝。

5.4、模型图如下:

通过上面的模型图可以看到,被引用的对象还是只有一份,因此存在很大的弊端。在C++中,如果存在这种引用关闭,当程序员两次删除对象时,会出现第二次删对象时发生异常的情况。虽然在java语言中,有着gc机制,不需要程序员手动的去释放对象,不会出现重复删除的错误。但是,当被引用的对象发生改变时,很有可能会发生数据上的不正确。

6、改进(深拷贝模式)

6.1、我们期望想要改进后的模型图如下:被引用的对象也复制了一份,互不干扰。

6.2、实现方式:改造重写的克隆方法

@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
/**
* 改造克隆方法,进行生克隆
*/
Object obj = super.clone();
Video v = (Video) obj; //将对象的属性进行克隆
v.createTime = (Date) this.createTime.clone();
return obj;
}

6.3、此时的运行结果为:

v1 = Video{name='狂神说java', createTime=Fri Feb 14 10:37:33 CST 2020}
v1 = 1836019240
v2 = Video{name='狂神说java', createTime=Fri Feb 14 10:37:33 CST 2020}
v2 = 325040804
========================
v1 = Video{name='狂神说java', createTime=Thu Jan 01 14:10:22 CST 1970}
v1 = 1836019240
v2 = Video{name='狂神说java', createTime=Fri Feb 14 10:37:33 CST 2020}
v2 = 325040804

6.4、当原型引用的对像改变时,复制的对象并不发生改变,被引用的对象被复制了两份,因此称之为深拷贝。

java设计模式4——原型模式的更多相关文章

  1. JAVA 设计模式之原型模式

    目录 JAVA 设计模式之原型模式 简介 Java实现 1.浅拷贝 2.深拷贝 优缺点说明 1.优点 2.缺点 JAVA 设计模式之原型模式 简介 原型模式是六种创建型设计模式之一,主要应用于创建相同 ...

  2. java设计模式之原型模式

    原型模式概念 该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制.克隆,产生一个和原对象类似的新对象.java中复制通过clone()实现的.clone中涉及深.浅复制.深.浅复制的概念如下: ⑴浅复制 ...

  3. java设计模式之五原型模式(Prototype)

    原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制.克隆,产生一个和原对象类似的新对象.本小结会通过对象的复制,进行讲解.在Java中 ...

  4. JAVA设计模式之 原型模式【Prototype Pattern】

    一.概述: 使用原型实例指定创建对象的种类,而且通过拷贝这些原型创建新的对象. 简单的说就是对象的拷贝生成新的对象(对象的克隆),原型模式是一种对象创建型模式. 二.使用场景: 创建新的对象能够通过对 ...

  5. JAVA 设计模式之 原型模式详解

    原型模式(Prototype Pattern)是指原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型模式利用的是克隆的原理,创建新的对象,JDK提供的Cloneable 和JSON. ...

  6. JAVA设计模式之原型模式(prototype)

    原型模式: 原型模式又叫克隆模式 Java自带克隆模式 实现克隆模式必须实现Cloneable 接口,如果不实现会发生java.lang.CloneNotSupportedException异常 当某 ...

  7. 孙悟空的身外身法术使用了Java设计模式:原型模式

    目录 定义 意图 主要解决问题 何时使用 优缺点 结构 简单形式的原型模式 登记形式的原型模式 两种形式比较 浅克隆和深克隆 孙悟空的身外身法术 浅克隆实现 深克隆实现 定义 原型模式属于对象的创建型 ...

  8. 设计模式_11_原型模式(prototype)深拷贝、浅拷贝

    设计模式_11_原型模式(prototype) 浅拷贝: package designPatternOf23; /** * 定义:用原型实例,指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象 * P ...

  9. 【GOF23设计模式】原型模式

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_原型模式.prototype.浅复制.深复制.Cloneable接口  浅复制 package com.test.prot ...

随机推荐

  1. linux 命令全名

    su:Swith user  切换用户,切换到root用户cat: Concatenate  串联uname: Unix name  系统名称df: Disk free  空余硬盘du: Disk u ...

  2. WSL初始配置+图形界面

    安装WSL 换源 参考另一篇文章https://www.cnblogs.com/bosslv/p/11006680.html 修改$PATH,默认会把windows的PATH也加入WSL中,不需要的话 ...

  3. idea|properties文件乱码

    案例 在idea 打开有些配置文件,如config.properties,里面中文注释出现乱码 解决方案 点击FILE->Settings->Editor->File Encodin ...

  4. Nutz框架-- Cnd条件使用原生sql

    案例 今天接到一个临时的业务需求,做一个简单的过滤作为临时业务需要使用一两天,于是想到在原有的Cnd条件上加上一个Not like 进行过滤,但是发现现有Cnd条件查询好像满足不了 解决方案 使用Nu ...

  5. React脚手架解决不能使用less问题

    引言 学编程,还是多敲代码呀,React脚手架不支持less,因此需要配置webpack的webpack.config.js文件 释放配置文件 我们在使用React脚手架的时候,发现发现是没有webp ...

  6. 20194651—自动生成四则运算题第一版报告chris

    1.需求分析: (1)自动生成四则运算算式(+ - *  /),或两则运算(+  -). (2)剔除重复算式. (3)题目数量可定制. (4)相关参数可控制. (5)生成的运算题存储到外部文件中. 2 ...

  7. gRPC初识

    RPC算是近些年比较火热的概念了,随着微服务架构的兴起,RPC的应用越来越广泛.本文介绍了RPC和gRPC的相关概念,并且通过详细的代码示例介绍了gRPC的基本使用. RPC是什么 在分布式计算,远程 ...

  8. Elasticsearch系列

    一.Elasticsearch简介 二.elasticsearch集群监控相关

  9. CCF_201509-1_数列分段

    水. #include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; int main() { ]; cin >> ...

  10. 多用as少用强制类型转换

    在 C# 中存在一个名叫静态类型检查的机制,这个机制可以让编译器帮助我们把类型不服的用法找出来,从而使得应用程序在运行期间加少一些类型检查的操作.但是有时候我们还是需要进行运行期类型检查,比如我们在设 ...