1. View的边界,left, top, right, bottom(即左上右下),这些值都是相对View的父容器说的;

2. View的x, translationX, y, translationY, translationX/Y表示相对于left,top的偏移,一般用在View的translation动画中,

有如下的关系:x = left + translationX, y = top + translationY;

3. View的mScrollX,  mScrollY是指View的边界相对于View内容的距离,比如有个LinearLayout container1,其中的紧接着的children

是btn1,这时如果调用container1.scrollBy(0, 30),那么container1的4个边界是永远不会变的,变的是container1的内容,也就是btn1

的坐标会变,btn1的top现在会减少30个像素;

4. View的offsetTopAndBottom直接改变的是top, bottom, 相当于在parent中上下平移View的位置;offsetLeftAndRight直接改变的是

left, right, 相当于在parent中左右平移View的位置;View的边界直接发生了变化,又因为View和他的子View的相对位置没变,所以他的

子View的边界也跟着变化了。

Android View的几个位置坐标关系的更多相关文章

  1. 虾扯蛋:Android View动画 Animation不完全解析

    本文结合一些周知的概念和源码片段,对View动画的工作原理进行挖掘和分析.以下不是对源码一丝不苟的分析过程,只是以搞清楚Animation的执行过程.如何被周期性调用为目标粗略分析下相关方法的执行细节 ...

  2. Android View 事件分发机制 源码解析 (上)

    一直想写事件分发机制的文章,不管咋样,也得自己研究下事件分发的源码,写出心得~ 首先我们先写个简单的例子来测试View的事件转发的流程~ 1.案例 为了更好的研究View的事件转发,我们自定以一个My ...

  3. [转]Android View.onMeasure方法的理解

    转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_61fbf8d10100zzoy.html Android View.onMeasure方法的理解 View在屏幕上显示出来要先经过 ...

  4. Android View坐标Left, Right, Top, Bottom

    Android View坐标Left, Right, Top, Bottom 1.分析说明Left, Right, Top, Bottom View中对于该字段说明如下,相对父布局的的位置 相对父布局 ...

  5. Android View绘制13问13答

    1.View的绘制流程分几步,从哪开始?哪个过程结束以后能看到view? 答:从ViewRoot的performTraversals开始,经过measure,layout,draw 三个流程.draw ...

  6. 深入懂得android view 生命周期

    作为自定义 view 的基础,如果不了解android  view 的生命周期 , 那么你将会在后期的维护中发现这样那样的问题 ....... 做过一段时间android 开发的同学都知道,一般 on ...

  7. 深入理解Android View(转)

    做android其实也有一段时间了,我们每个人都会碰到一些这样或那样的问题,碰到问题了就拼命百度,可是发现,我们解决问题的能力并没有提升很多,所以我才有想总结一下我项目中所用过的相关知识,并了解一下A ...

  8. Android View框架总结(四)View布局流程之Measure

    View树的measure流程 View的measures时序图 View布局流程之measure measure过程 View的measure过程 ViewGroup的measure过程 Frame ...

  9. android view事件分发机制

    首先我们先写个简单的例子来测试View的事件转发的流程~ 1.案例 为了更好的研究View的事件转发,我们自定以一个MyButton继承Button,然后把跟事件传播有关的方法进行复写,然后添加上日志 ...

随机推荐

  1. Neutron Vlan Network 原理- 每天5分钟玩转 OpenStack(92)

    前面我们陆续学习了 Neutron local network,flat network 和 DHCP 服务,从本节将开始讨论 vlan network. vlan network 是带 tag 的网 ...

  2. 编写简单的ramdisk(有请求队列)

    前言 前面用无请求队列实现的ramdisk的驱动程序虽然申请了请求队列,但实际上没用上,因为ramdisk不像实际的磁盘访问速度慢需要缓存,ramdisk之间使用内存空间,所以就没用请求队列了.本文将 ...

  3. JavaMail基础案例开发

    Java邮件开发案例 所需jar包有:mailapi.jar,smtp.jar 一.单独邮件发送案例 package com.itRed.javamail; import java.util.Prop ...

  4. 【LeetCode】Verify Preorder Serialization of a Binary Tree(331)

    1. Description One way to serialize a binary tree is to use pre-order traversal. When we encounter a ...

  5. 在Mac上使用Visual Studio Code开发/调试.NET Core代码

    .Net Core 1.0终于发布了,Core的一大卖点就是跨平台.这个跨平台不只是跨平台运行,而且可以跨平台开发.今天抽空研究了下在Mac下如何使用VS Code来开发.NET Core程序,并且调 ...

  6. 浅谈SQL Server中的三种物理连接操作

    简介 在SQL Server中,我们所常见的表与表之间的Inner Join,Outer Join都会被执行引擎根据所选的列,数据上是否有索引,所选数据的选择性转化为Loop Join,Merge J ...

  7. MVC依赖性注入概述

    MVC框架之所以如此受欢迎的原因之一就是它十分注意支持关注分离,使各个功能部件尽量能够相互独立.今天我们就来看看MVC4如何使用DI方法实现一些组件的独立,使本来结合紧密的部件,松耦合.我现在所说的对 ...

  8. Unity3D 5.x 简单实例 - 脚本编写

    1,Vector3 类型变量存储向量坐标值 Vector3.forward Vector3(0,0,1) Vector3.up Vector3(0,1,0) Vector3.right Vector3 ...

  9. luogg_java学习_09_泛型_集合

    这篇博客总结了半天,希望自己以后返回来看的时候理解更深刻,也希望可以起到帮助初学者的作用. 转载请注明 出自 : luogg的博客园 , 泛型 泛型介绍 1).类内部的属性的类型可以由外部决定: 2) ...

  10. [修正] 移动平台曲线不平滑的问题(如:TRectangle, TPath...等)

    问题:从 XE4 以来,Firemonkey 曲线绘图在移动平台不平滑的问题一直令人诟病,提交到官方的 QC 也是族繁不及备载,官方似乎有意的避开这个问题,迟迟没有修正. 适用版本:XE4 ~ Ber ...