Python聊天室
小编心语:锵锵锵!各位看官注意了啊,走过路过表错过!上篇博文主要介绍了基于基于Server-Sent Event的简单在线聊天室,相信不管各位是大牛、小牛还是跟小编一样的小白,可能觉得看得不够过瘾,区区一个小小即时聊天又怎能满足大家的需求。于是小编我冥思苦想,辗转思服,白了三根头发,又去实验楼潜心钻研,埋头苦读,整理出了一篇新博文,Python聊天室,从服务器到客户端,步骤之详细令小编我的手指尖都在不停地发抖,望各路在奔跑在码农的康庄大道上,停下来,休息一会儿,喝杯茶,且看我与你细细说来Python聊天室。
嗯哼~上菜啦!!
1.简介
本次项目课是实现简单聊天室程序的服务器端和客户端。
2.知识点
服务器端涉及到asyncore、asynchat和socket这几个模块,客户端用到了telnetlib、wx、time和thread这几个模块。
二、项目实战(服务器端)
1.服务器类
首先需要一个聊天服务器,这里继承asyncore的dispatcher类来实现,代码如下
class ChatServer(dispatcher):
"""
聊天服务器
""" def __init__(self, port):
dispatcher.__init__(self)
self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
self.set_reuse_addr()
self.bind(('', port))
self.listen(5)
self.users = {}
self.main_room = ChatRoom(self) def handle_accept(self):
conn, addr = self.accept()
ChatSession(self, conn)
2.会话类
有了服务器类还需要能维护每个用户的连接会话,这里继承asynchat的async_chat类来实现,代码如下:
class ChatSession(async_chat):
"""
负责和单用户通信
""" def __init__(self, server, sock):
async_chat.__init__(self, sock)
self.server = server
self.set_terminator('\n')
self.data = []
self.name = None
self.enter(LoginRoom(server)) def enter(self, room):
'从当前房间移除自身,然后添加到指定房间'
try:
cur = self.room
except AttributeError:
pass
else:
cur.remove(self)
self.room = room
room.add(self) def collect_incoming_data(self, data):
'接受客户端的数据'
self.data.append(data) def found_terminator(self):
'当客户端的一条数据结束时的处理'
line = ''.join(self.data)
self.data = []
try:
self.room.handle(self, line)
except EndSession:
self.handle_close() def handle_close(self):
async_chat.handle_close(self)
self.enter(LogoutRoom(self.server))
3.命令解释器
现在就需要一个命令解释器能够解释用户的命令,例如登录、查询在线用户和发消息等,代码如下:
class CommandHandler:
"""
命令处理类
""" def unknown(self, session, cmd):
'响应未知命令'
session.push('Unknown command: %s\n' % cmd) def handle(self, session, line):
'命令处理'
if not line.strip():
return
parts = line.split(' ', 1)
cmd = parts[0]
try:
line = parts[1].strip()
except IndexError:
line = ''
meth = getattr(self, 'do_' + cmd, None)
try:
meth(session, line)
except TypeError:
self.unknown(session, cmd)
4.房间
接下来就需要实现聊天室的房间了,这里我们定义了三种房间,分别是用户刚登录时的房间、聊天的房间和退出登录的房间,这三种房间都有一个公共的父类,代码如下:
class Room(CommandHandler):
"""
包含多个用户的环境,负责基本的命令处理和广播
""" def __init__(self, server):
self.server = server
self.sessions = [] def add(self, session):
'一个用户进入房间'
self.sessions.append(session) def remove(self, session):
'一个用户离开房间'
self.sessions.remove(session) def broadcast(self, line):
'向所有的用户发送指定消息'
for session in self.sessions:
session.push(line) def do_logout(self, session, line):
'退出房间'
raise EndSession class LoginRoom(Room):
"""
刚登录的用户的房间
""" def add(self, session):
'用户连接成功的回应'
Room.add(self, session)
session.push('Connect Success') def do_login(self, session, line):
'登录命令处理'
name = line.strip()
if not name:
session.push('UserName Empty')
elif name in self.server.users:
session.push('UserName Exist')
else:
session.name = name
session.enter(self.server.main_room) class ChatRoom(Room):
"""
聊天用的房间
""" def add(self, session):
'广播新用户进入'
session.push('Login Success')
self.broadcast(session.name + ' has entered the room.\n')
self.server.users[session.name] = session
Room.add(self, session) def remove(self, session):
'广播用户离开'
Room.remove(self, session)
self.broadcast(session.name + ' has left the room.\n') def do_say(self, session, line):
'客户端发送消息'
self.broadcast(session.name + ': ' + line + '\n') def do_look(self, session, line):
'查看在线用户'
session.push('Online Users:\n')
for other in self.sessions:
session.push(other.name + '\n') class LogoutRoom(Room):
"""
用户退出时的房间
""" def add(self, session):
'从服务器中移除'
try:
del self.server.users[session.name]
except KeyError:
pass
5.服务器端完整代码
(略)
小编生平也最讨厌这个“略”字,不过既然各位看官已经辛苦看到了这里,小编不给点福利实在是于心不忍。
友情提示一:功力高深的各位好汉,集齐前四种代码,可自行召唤服务器端完整代码和小编香吻一枚。
友情提示二:功力不足的亲们,请登录实验楼官方网站:http://www.shiyanlou.com/courses/?course_type=project&tag=all
,闭关练功。
(喂喂~不许扔鸡蛋!大家都是文明人!么么哒)
乖~别闹~广告时间结束,请各位看官继续收看!
三、项目实战(客户端)
完成了服务器端后,就需要实现客户端了,这里客户端连接服务器使用了telnetlib模块。
1.登录窗口
这里的图形界面包选择了wxPython,前面有安装说明,登录窗口通过继承wx.Frame类来实现,代码如下:
class LoginFrame(wx.Frame):
"""
登录窗口
""" def __init__(self, parent, id, title, size):
'初始化,添加控件并绑定事件'
wx.Frame.__init__(self, parent, id, title)
self.SetSize(size)
self.Center()
self.serverAddressLabel = wx.StaticText(self, label = "Server Address", pos = (10, 50), size = (120, 25))
self.userNameLabel = wx.StaticText(self, label = "UserName", pos = (40, 100), size = (120, 25))
self.serverAddress = wx.TextCtrl(self, pos = (120, 47), size = (150, 25))
self.userName = wx.TextCtrl(self, pos = (120, 97), size = (150, 25))
self.loginButton = wx.Button(self, label = 'Login', pos = (80, 145), size = (130, 30))
self.loginButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.login)
self.Show() def login(self, event):
'登录处理'
try:
serverAddress = self.serverAddress.GetLineText(0).split(':')
con.open(serverAddress[0], port = int(serverAddress[1]), timeout = 10)
response = con.read_some()
if response != 'Connect Success':
self.showDialog('Error', 'Connect Fail!', (95, 20))
return
con.write('login ' + str(self.userName.GetLineText(0)) + '\n')
response = con.read_some()
if response == 'UserName Empty':
self.showDialog('Error', 'UserName Empty!', (135, 20))
elif response == 'UserName Exist':
self.showDialog('Error', 'UserName Exist!', (135, 20))
else:
self.Close()
ChatFrame(None, -2, title = 'ShiYanLou Chat Client', size = (500, 350))
except Exception:
self.showDialog('Error', 'Connect Fail!', (95, 20)) def showDialog(self, title, content, size):
'显示错误信息对话框'
dialog = wx.Dialog(self, title = title, size = size)
dialog.Center()
wx.StaticText(dialog, label = content)
dialog.ShowModal()
2.聊天窗口
聊天窗口中最主要的就是向服务器发消息并接受服务器的消息,这里通过子线程来接受,代码如下:
class ChatFrame(wx.Frame):
"""
聊天窗口
""" def __init__(self, parent, id, title, size):
'初始化,添加控件并绑定事件'
wx.Frame.__init__(self, parent, id, title)
self.SetSize(size)
self.Center()
self.chatFrame = wx.TextCtrl(self, pos = (5, 5), size = (490, 310), style = wx.TE_MULTILINE | wx.TE_READONLY)
self.message = wx.TextCtrl(self, pos = (5, 320), size = (300, 25))
self.sendButton = wx.Button(self, label = "Send", pos = (310, 320), size = (58, 25))
self.usersButton = wx.Button(self, label = "Users", pos = (373, 320), size = (58, 25))
self.closeButton = wx.Button(self, label = "Close", pos = (436, 320), size = (58, 25))
self.sendButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.send)
self.usersButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.lookUsers)
self.closeButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.close)
thread.start_new_thread(self.receive, ())
self.Show() def send(self, event):
'发送消息'
message = str(self.message.GetLineText(0)).strip()
if message != '':
con.write('say ' + message + '\n')
self.message.Clear() def lookUsers(self, event):
'查看当前在线用户'
con.write('look\n') def close(self, event):
'关闭窗口'
con.write('logout\n')
con.close()
self.Close() def receive(self):
'接受服务器的消息'
while True:
sleep(0.6)
result = con.read_very_eager()
if result != '':
self.chatFrame.AppendText(result)
3.客户端完整代码
咳咳咳~小编要告诉你们一个不幸的消息,(众:下去下去!)好吧,我想你们也该知道了,客户端完整代码=1(登录窗口)+2(聊天窗口)+自我调整,若有不明白的看客,请登录实验楼官方网站:http://www.shiyanlou.com/courses/?course_type=project&tag=all
(小编我是穿着钢铁盔甲上来滴,亲们,温柔点~)
四、小结
最后就可以运行程序进行聊天了,注意需要先启动服务器再启动客户端。这个项目中使用了asyncore的dispatcher来实现服务 器,asynchat的asyn_chat来维护用户的连接会话,用wxPython来实现图形界面,用telnetlib来连接服务器,在子线程中接受 服务器发来的消息,由此一个简单的聊天室程序就完成了。
这里的图形界面使用的是wxPython,试着换一个图形界面包来实现客户端。这个程序非常简单,你也可以自己扩展想要的功能。
项目效果截图
登录窗口
聊天窗口
小编谢谢各位看官的打赏,各位看官辛苦了~么么哒
Python聊天室的更多相关文章
- 基于select的python聊天室程序
python网络编程具体参考<python select网络编程详细介绍>. 在python中,select函数是一个对底层操作系统的直接访问的接口.它用来监控sockets.files和 ...
- python 聊天室
server端程序 # -*- coding: utf-8 -*- #!/usr/bin/python """ """ import soc ...
- tornado websocket聊天室
1.app.py #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import uuid import json import tornado.ioloop ...
- WebSocket请求过程分析及实现Web聊天室
WebSocket协议是基于TCP的一种新的协议.WebSocket最初在HTML5规范中被引用为TCP连接,作为基于TCP的套接字API的占位符.它实现了浏览器与服务器全双工(full-duplex ...
- 基于tornado实现的web聊天室
目录结构: # -*- coding:utf-8 -*- import uuid import json import tornado.ioloop import tornado.web import ...
- Python Socket 编程——聊天室示例程序
上一篇 我们学习了简单的 Python TCP Socket 编程,通过分别写服务端和客户端的代码了解基本的 Python Socket 编程模型.本文再通过一个例子来加强一下对 Socket 编程的 ...
- python tornado websocket 多聊天室(返回消息给部分连接者)
python tornado 构建多个聊天室, 多个聊天室之间相互独立, 实现服务器端将消息返回给相应的部分客户端! chatHome.py // 服务器端, 渲染主页 --> 聊天室建立web ...
- 小小聊天室 Python实现
相对于Java方式的聊天室,Python同样可以做得到.而且可以做的更加的优雅.想必少了那么多的各种流的Python Socket,你一定会喜欢的. 至于知识点相关的内容,这里就不多说了. UDP方式 ...
- python 实现聊天室
所用模块 asyncore 官方介绍, 源码 英文捉鸡点 这里 源码中可以看到其实本质上就对 select 以及 socket 的进一步封装 简单说明 Python的asyncore模块提供了以异步 ...
随机推荐
- 【实时】DevExpress内存监视
前言 在做项目的时候,我们有时候需要检测项目的内存占用情况,有时候是检测内存泄露~,有时候是查看某段代码执行前后的内存对比,以方便找出问题并以解决. 内存泄漏也称作“存储渗漏”,用动态存储分配函数动态 ...
- spring笔记--使用springAPI以及自定义类 实现AOP的一个例子
Spring的另一个重要思想是AOP,面向切面的编程,它提供了一种机制,可以在执行业务前后执行另外的代码,Servlet中的Filter就是一种AOP思想的体现,下面通过一个例子来感受一下. 假设我们 ...
- 使用OAuth打造webapi认证服务供自己的客户端使用
一.什么是OAuth OAuth是一个关于授权(Authorization)的开放网络标准,目前的版本是2.0版.注意是Authorization(授权),而不是Authentication(认证). ...
- 自动实现接口的实例,mybatis就是这样实现的
思考 很多人用过MyBatis,或者使用过SpringData,那么和传统的jdbc相比,差别在哪里呢?传统的dao层,接口需要有实现,需要连接发出sql,需要接收返回值,但是mybatis只需要实现 ...
- SpringMVC 实现POI读取Excle文件中数据导入数据库(上传)、导出数据库中数据到Excle文件中(下载)
读取Excale表返回一个集合: package com.shiliu.game.utils; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; ...
- javascript设计模式实践之模板方法--具有百叶窗切换图片效果的JQuery插件(二)
在上一篇<javascript设计模式实践之迭代器--具有百叶窗切换图片效果的JQuery插件(一)>里,通过采用迭代器模式完成了各初始化函数的定义和调用. 接下来就要完成各个切换效果的编 ...
- ActiveX(一)第一个简单的Demo
说道ActiveX,我的第一直觉就是Flash,利用ActiveX.我们可以创建丰富的可交互式应用程序.同时.利用ActiveX特性.我们可以实现Js 与 ActiveX 的无缝连接(包括数据共享.和 ...
- .NET编码解码(HtmlEncode与HtmlEncode)
编码代码: System.Web.HttpUtility.HtmlEncode("<a href=\"http://hovertree.com/\">何问起& ...
- Genesis2000使用c#开发脚本
这是我自学程序以来在博客园的第一篇博客,如有不好的地方请大家指正,谢谢! 这边文章的目的是给予那些在PCB使用Genesis2000程序脚本开发的人员提供.net平台下的开发方法. 目前genesis ...
- 【处理手记】VS2010SP1安装不上Visual Studio 2010 SP1 SDK的解决办法
想写个VS插件,需要安装VS的SDK,VS2010SP1对应的SDK自然是Visual Studio 2010 SP1 SDK,下载页面: https://www.microsoft.com/en-u ...