本文以java双列集合HashMap为核心实现发牌操作:                               

思路:

1.准备牌:创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌

     创建一个list集合,来储存牌的索引。

     定义一个花色数组和牌的点数大小的数组,双重for循环来组装牌,大小王单独存入集合

2.洗牌:Colletions中的shuffle(List)方法来打乱牌的顺序

3.发牌:定义4个集合,存储玩家牌的索引和底牌的索引, 遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引

4.排序:使用Collections中的方法sort(List)默认是升序排序

5.看牌:定义一个lookpoker()方法

代码:

    public static void main(String[] args) {
//存扑克
HashMap<Integer, String> poker = new HashMap<>();
//存扑克牌的索引
ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
//通过循环遍历组装牌;
String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
String[] numbers = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
int index = 0;
poker.put(index, "大王");
pokerIndex.add(index++);
poker.put(index, "小王");
pokerIndex.add(index++);
 //循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌,存储到集合中
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
poker.put(index, color + number);
pokerIndex.add(index++);
}
}
// System.out.println(poker);
      //打乱牌的顺序
Collections.shuffle(pokerIndex);
// System.out.println(pokerIndex);
ArrayList<Integer> play1 = new ArrayList();
ArrayList<Integer> play2 = new ArrayList();
ArrayList<Integer> play3 = new ArrayList();
ArrayList<Integer> dipai = new ArrayList();
for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) {
if (i >= 51) {
dipai.add(pokerIndex.get(i));
} else if (i % 3 == 0) {
play1.add(pokerIndex.get(i));
} else if (i % 3 == 1) {
play2.add(pokerIndex.get(i));
} else {
play3.add(pokerIndex.get(i));
}
}       
// 使用Collections中的方法sort(List)默认是升序排序
        Collections.sort(dipai);
Collections.sort(play1);
Collections.sort(play2);
Collections.sort(play3); lookPoker("赌圣", poker, play1);
lookPoker("赌侠", poker, play2);
lookPoker("赌神", poker, play3);
lookPoker("底牌", poker, dipai);
} /*
定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
参数:
String name:玩家名称
HashMap<Integer,String> poker:存储牌的poker集合
ArrayList<Integer> list:存储玩家和底牌的List集合
查表法:
遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
*/
public static void lookPoker(String name, HashMap<Integer, String> poker, ArrayList<Integer> list) {
//输出玩家名称,不换行
System.out.print(name + ":");
//遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
for (Integer key : list) {
//使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
String value = poker.get(key);
System.out.print(value + " ");
}
System.out.println();//打印完每一个玩家的牌,换行
}

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