任务1:

一.分析《基于家教管理系统项目需求规格说明书》初稿的不足,特别是文档需求描述建模不完整的内容。

  通过软件工程更深入的学习发现我们的需求分析建模明显不足,缺少最重要的类图。

二.团队项目系统详细设计:

1.在OOD的软件项目详细设计阶段,开发团队将进一步细化分析系统设计模型,精化类的属性和操作,详细定义类中服务的参数和具体实现逻辑,依据软件开发环境调整类的层次关系和关联关系,定义软件数据库表结构等等。请采用适当的建模方法完成团队项目的系统详细设计。

登录界面:

系统简介

本次系统是以管理员角色下进行操作的,所以,系统E-R图如下:

2.团队项目Github仓库《软件系统详细设计说明书》链接:

3.本次实验实施过程

本次实验是在系统概要设计的基础上进一步详细完善的过程,在原型搭建的过程中,我们已将前端界面设计好,代码已经写好,本次实验主要集中在数据库的属性与操作以及后台的逻辑部分上,目前后台正在学习阶段。负责后台部分的组员完善后台逻辑、数据库部分的组员完善相应的数据库部分的表结构。最后将之整合起来完成系统详细设计。

4.描述团队成员的具体分工、占整个实验任务的工作量比例及完成各自任务的实际时间

团队成员

任务

估计时间(天)

周欣

可行性研究,编码

18

杜有海

需求分析,总体设计

13

马宏伟

基于原型的项目调研,模块设计

9

乌勒扎

基于原型的项目分析,原型设计

9

郝明宇

需求改进与系统设计

8

马麒

单元测试,综合测试

6

任务二:

1(1)请使用WBS工具,拆分项目,创建自己的看板图和燃尽图,为下周的七天站立会议做准备。

(2)燃尽图

2.总结团队项目详细设计心得

此次实验加深了对数据库基本原理和理论的理解,巩固了对系统分析与设计的应用,进一步提高我们综合运用所学知识的能力。同时也发现很多学过的东西没有理解到位,不能灵活运用于实际,不能很好的用来解决问题。队员们分工合作,彼此相互学习到很多。

3.回答以下六个问题:

(1)何谓软件体系结构、软件设计模式?

软件体系结构是具有一定形式的结构化元素,即构件的集合,包括处理构件、数据构件和连接构件。处理构件负责对数据进行加工,数据构件是被加工的信息,连接构件把体系结构的不同部分组合连接起来。这一定义注重区分处理构件、数据构件和连接构件,这一方法在其他的定义和方法中基本上得到保持。软件设计模式,又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性

(2)什么是C/S与B/S结构?

C/S (Client/Server)结构,即客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。C/S结构可以看做是胖客户端架构。客户端实现绝大多数的业务逻辑处理和界面展示,作为客户端的部分需要承受很大的压力,从分利用客户端的资源,对客户机的要求较高。其实现可以是客户端包含一个或多个在用户的电脑上运行的程序,而服务器端有两种,一种是数据库服务器端,客户端通过数据库连接访问服务器端的数据;另一种是Socket服务器端,服务器端的程序通过Socket与客户端的程序通信。目前大多数应用软件系统都Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的操作系统系统开发不同版本的软件,加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。而且代价高, 效率低。/S(Browser/Server)结构即浏览器和服务器结构。它是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户工作界面是通过WWW浏览器来实现,极少部分事务逻辑在前端(Browser)实现,但是主要事务逻辑在服务器端(Server)实现,形成所谓三层3-tier结构。这样就大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系统维护与升级的成本和工作量,降低了用户的总体成本(TCO)。B/S结构可以看作是瘦客户端,只是把显示的较少的逻辑交给了Web浏览器,事务逻辑数据处理在放在了Server端,这样就避免了庞大的胖客户端,减少了客户端的压力。B/S结构的系统无须特别安装,只有Web浏览器即可。当然AJAX\Flex等等的普遍使用也有富客户端的发展方向。目前的技术看,局域网建立B/S结构的网络应用,并通过Internet/Intranet模式下数据库应用,相对易于把握、成本也是较低的。它是一次性到位的开发,能实现不同的人员,从不同的地点,以不同的接入方式(比如LAN, WAN, Internet/Intranet等)访问和操作共同的数据库;它能有效地保护数据平台和管理访问权限,服务器数据库也很安全 。特别是在JAVA这样的跨平台语言出现之后,B/S架构管理软件更是方便、快捷、高效。
(3)  什么是MVC设计模式?
MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中。
Model:常用javabean去实现,通过各种类来对数据库的数据进行获取,并封装在对象当中。
View:常用JSP来实现,通过可直接观察的JSP页面来展示我们从数据库中获取的数据。
Controller:常用servlet来实现,通过servlet来获取经过javabean包装过的对象(已存入数据库中的数据),然后再发送数据传输到JSP界面。

(4)结合项目系统设计体验,简要说明(1)、(2)、(3)的内容与软件系统设计的关系。
设计模式和框架在软件设计中是两个不同的研究领域。设计模式研究的是一个设计问题的解决方法,一个模式可应用于不同的框架和被不同的语言所实现;而框架则是 一个应用的体系结构,是一种或多种设计模式和代码的混合体虽然它们有所不同,但却共同致力于使人们的设计可以被重用,在思想上存在着统一性的特点,因而设 计模式的思想可以在框架设计中进行应用。

框架和设计模式存在着显著的区别,主要表现在二者提供的内容和致力应用的领域。

从应用领域上分,框架给出的是整个应用的体系结构;而设计模式则给出了单一设计问题的解决方案,并且这个方案可在不同的应用程序或者框架中进行应用。

从内容上分,设计模式仅是一个单纯的设计,这个设计可被不同语言以不用方式来实现;而框架则是设计和代码的一个混合体,编程者可以用各种方式对框架进行扩展,进而形成完整的不同的应用。

以第二条为基础,可以得出设计模式比框架更容易移植:框架一旦设计成形,虽然还没有构成完整的一个应用,但是以其为基础进行应用的开发显然要受制于框架的实现环境;而设计模式是与语言无关的,所以可以在更广泛的异构环境中进行应用。

(5)详细设计的常见工具有哪些?

1> PDL描述的总体结构和一般的程序很相似,包括数据说明部分和过程部分,也可以带有注释等成分。但它是一种非形式的语言,对于控制结构的描述是确定的,而控制结构内部的描述语法不确定,可以根据不同的应用领域和不同的设计层次 灵活选用描述方式,也可以用自然语言。用它来描述详细设计,工作量比画图小,又比较容易转换为真正的代码。

2>PAD图所描述的程序结构十分清晰。图中最左边的竖线是程序的主线,即第一层控制结构。随着程序层次的增加,PAD图逐渐向右延伸,每增加一个层次,图形向右扩展一条竖线。PAD图中竖线的总条数就是程序的层次数;结构唯一、易于编制、易于检查和易于修改的详细设计表现方法。用PAD可以消除软件开发过程中设计与制作的分离,也可消除制作过程中的"属人性"。虽然目前仍需要由人来编制程序,一旦开发的PAD编程自动化系统实现的话,计算机就能从PAD自动编程,到那时程序逻辑就是软件开发过程中人工制作的最终产品。显然在开发时间上大大节省,开发质量上将会大大提高。

3>盒图(boxplot):摆弄数据离散度的一种图形。它对于显示数据的离散的分布情况效果不错,在软件工程中,Nassi和Shneiderman 提出了一种符合结构化程序设计原则的图形描述工具叫做盒图,也叫做N_S图。PAD所描绘的程序结构十分清晰;用PAD图表现程序的逻辑易读、易懂和易记;容易将PAD图转换成高级语言源程序自动完成;即可以表示逻辑,也可用来描绘数据结构;支持自顶向下方法的使用。

4>程序流程图又称为程序框图,是使用最广泛然而也是用得最混乱的一种描述程序逻辑结构的工具。它用方框表示一个处理步骤,菱形表示一个逻辑条件,箭头表示控制流向。其优点是:结构清晰,易于理解,易于修改。缺点是:只能描述执行过程而不能描述有关的数据。

(6)如何绘制符合规范的流程图?

规范一:字体、字色、格式、底色等保持一致;

规范二:尽量表达出流程的六大要素;

规范三:操作及语言描述要简洁清晰,一目了然;

规范四:动作环节要用准确的动词来描述;

规范五:流程衔接处应该着重描述;

其他细节规范:https://wenku.baidu.com/view/a785d0f1e2bd960591c67743.html

任务三: 团队项目Github仓库链接:

https://github.com/LVowe999/xiugairjxtxxggsms.git

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