TCP:可靠的面向连接的协议,传输效率低,全双工通信,流数据传输。运用:web浏览器,电子邮件,文件传输程序

UDP:不可靠的,无连接的服务,传输效率高,面向数据包的传输,只能发短消息。运用:dns , 视频流 ,IP语音(VoIP)

  根据MTU最大传输单元为1500(普遍),再减去报头,报尾,所以udp传输最多是1470余

tcp和udp的对比

tcp:交换数据前,必须先经过三次握手,tcp提供超时重发,丢弃重复数据,有检验数据,流控制功能

  数据传输必须先要得到对方的确认,有时候网络问题,会造成数据的多次发送,断开必须四次挥手

udp:用户数据报协议,它只负责将数据传输出去,但是能不能到达目的地,它不会管,没有握手和挥手的原因,传输速度就会很快

socket

socket层,是应用层与tcp/ip 协议簇中间的软件抽象层,它是一组接口

1 基于tcp的socket

服务端:

conn,client_addr=sk.accept()
conn:
<socket.socket fd=520, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9000), raddr=('127.0.0.1', 54805)>
client_addr:('127.0.0.1', 54805)
import socket
sk=socket.socket() #默认使用tcp模式
sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #表示重用IP和端口,写在bind之前
sk.bind(('127.0.0.1',9000)) #绑定ip和端口,必须是一个元组,
sk.listen() #监听,在pycharm3.4之后的版本,里面可以不写,要写的话,表示监听的链接数 conn,addr=sk.accept() #接收客户端链接 ,经历了 3 次握手
ret=conn.recv(1024) #接收客户端信息
print(ret)
conn.send(b'hello') #向客户端发送信息 conn.close() #关闭客户端套接字,经历了 4 次挥手
sk.close() #关闭服务器套接字

客户端:

import socket
sk=socket.socket()
sk.connect(('127.0.0.1',9000)) ret=sk.recv(1024).decode('utf-8')
sk.send('hello'.encode('utf-8')) sk.close()

对于一个tcp而言,客户端和server是一直被占用的,换句话说链接是阻塞的,其他客户端插不进去

2 基于udp协议的socket

服务端

msg,client_addr=server.recvfrom(1024) # 前面是信息,后面是客户端地址,例如:b'hello' ('127.0.0.1', 60936)

import socket

lst = {'egon': '\033[1;31m', 'yuan': '\033[1;34m'} #不同的人不同颜色
sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
sk.bind(('127.0.0.1', 9090))
while True:
msg, client_addr = sk.recvfrom(1024) # udp协议不用建立链接
name, mesg = msg.decode('utf-8').split(':')
color = lst.get(name.strip(), '')
print('%s%s\033[0m' % (color, msg.decode('utf-8')))
inp = input('>>>')
sk.sendto(inp.encode('utf-8'), client_addr) sk.close()

客户端

import socket

sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
name = input('请输入名字: ')
while True:
inp = input('请输入发送内容: ')
sk.sendto(('%s : %s' % (name, inp)).encode('utf-8'), ('127.0.0.1', 9090))
msg, addr = sk.recvfrom(1024)
print(msg.decode('utf-8')) sk.close()

客户端和服务端可以不分先后的开启,udp模式必须先接收信息,因为它必须先要收到地址才能发送信息

3 socket的参数详解

socket.socket(family=AF_INET,type=SOCK_STREAM,proto=0,fileno=None)
创建socket对象的参数说明:
family 地址系列应为AF_INET(默认值),AF_INET6,AF_UNIX,AF_CAN或AF_RDS。
(AF_UNIX 域实际上是使用本地 socket 文件来通信)
type 套接字类型应为SOCK_STREAM(默认值),SOCK_DGRAM,SOCK_RAW或其他SOCK_常量之一。
SOCK_STREAM 是基于TCP的,有保障的(即能保证数据正确传送到对方)面向连接的SOCKET,多用于资料传送。 
SOCK_DGRAM 是基于UDP的,无保障的面向消息的socket,多用于在网络上发广播信息。
proto 协议号通常为零,可以省略,或者在地址族为AF_CAN的情况下,协议应为CAN_RAW或CAN_BCM之一。
fileno 如果指定了fileno,则其他参数将被忽略,导致带有指定文件描述符的套接字返回。
与socket.fromfd()不同,fileno将返回相同的套接字,而不是重复的。
这可能有助于使用socket.close()关闭一个独立的插座。

socketserver

socketserver内部使用io多路复用,以及多线程和多进程,从而实现并发处理多个客户端请求的socket服务端

即:每个客户端请求连接到服务器时,socket服务端都会在服务器端创建一个线程或者进程,负责处理对应的客户端请求

它的基础使用的时socket

Threading TCPServer实现的是:socket服务器内部为每个client创建一个线程

下面查看一下其内部的部分代码

class BaseRequestHandler:
def __init__(self, request, client_address, server):
self.request = request
self.client_address = client_address
self.server = server
self.setup()
try:
self.handle()
finally:
self.finish()
def setup(self):
pass def handle(self):
pass def finish(self):
pass

所以使用socketserver有其固定的部分

服务端:

import socketserver
class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
# print(self.request) server = socketserver.ThreadingTCPServer((ip,port),MyServer)
server.serve_forever()

下面来看其用法:

服务端:

import socketserver
class Myserver(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
while True:
print(self.request)
data=input('>>>').strip()
self.request.send(data.encode('utf-8'))
print(self.request.recv(1024))
if __name__ == '__main__':
server=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',9000),Myserver)
server.serve_forever()

客户端

import socket
sk=socket.socket()
sk.connect(('127.0.0.1',9000))
while True:
print(sk.recv(1024))
inp=input('>>>').encode('utf-8')
sk.send(inp)
sk.close()

接下来:先启动服务端,再启动两个客户端   其结果如下:

说明:启动客户端后,再启动一个客户端,服务器先发一条信息,这个客户端接到信息,接着启动第二个客户端

服务端的情况

<socket.socket fd=428, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9000), raddr=('127.0.0.1', 49750)>
>>>who
b'client2'
<socket.socket fd=512, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9000), raddr=('127.0.0.1', 49753)>
>>>1
b'client1 -1'
<socket.socket fd=428, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9000), raddr=('127.0.0.1', 49750)>
>>>1
b''
<socket.socket fd=512, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9000), raddr=('127.0.0.1', 49753)>
>>>hehe
b'client'
<socket.socket fd=428, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9000), raddr=('127.0.0.1', 49750)>
>>>3
b'haohao'
<socket.socket fd=512, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9000), raddr=('127.0.0.1', 49753)>
>>>

result: 信息可以输入的顺序:先服务器输入信息,第一个客户端接收,发送信息,接着回到服务端,服务端再发一条信息,第二个客户端收到,再回到服务端,周而复始。。。

下面演变为:让两个客户端通信,设置为client先发信息,接着client2再发

服务器端:
import socketserver
l=[]
class Myserver(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
l.append(self.request)
print(l)
while True:
data=l[0].recv(1024)
l[1].send(data)
data2=l[1].recv(1024)
l[0].send(data2)
if __name__ == '__main__':
server=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',9000),Myserver)
server.serve_forever() 客户端 client
import socket
sk=socket.socket()
sk.connect(('127.0.0.1',9000))
while True:
inp=input('>>>').encode('utf-8')
sk.send(inp)
data=sk.recv(1024).decode('utf-8')
print(data)
sk.close() 客户端 client2
import socket
sk=socket.socket()
sk.connect(('127.0.0.1',9000))
while True:
print(sk.recv(1024).decode('utf-8'))
inp=input('>>>').encode('utf-8')
sk.send(inp)
sk.close()

结果显示:

服务端:
[<socket.socket fd=588, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9000), raddr=('127.0.0.1', 50089)>]
[<socket.socket fd=588, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9000), raddr=('127.0.0.1', 50089)>, <socket.socket fd=608, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9000), raddr=('127.0.0.1', 50091)>] 客户端client
>>>nihao
nihao
>>>你是谁
我是client2
>>>幸会,我这是client 客户端 client2
nihao
>>>nihao
你是谁
>>>我是client2
幸会,我这是client
>>>

 socketserver的最终解释:server可以接收多个客户端,会根据先后顺序记录下面,server端发信息,按照客户端连接的顺序来的.

server -->client

client --->server

server --->client2

client2 --->server

server---->client 。。。。。周而复始

进度条 --- socket ---socketserver的更多相关文章

  1. python 全栈开发,Day36(作业讲解(大文件下载以及进度条展示),socket的更多方法介绍,验证客户端链接的合法性hmac,socketserver)

     先来回顾一下昨天的内容 黏包现象粘包现象的成因 : tcp协议的特点 面向流的 为了保证可靠传输 所以有很多优化的机制 无边界 所有在连接建立的基础上传递的数据之间没有界限 收发消息很有可能不完全相 ...

  2. python (大文件下载及进度条展示) 验证客户端链接的合法性,socketserver

    ##########总结########### 文件校验加进度条显示 ####server import os import json import socket import struct impo ...

  3. python实现socket上传下载文件-进度条显示

    在python的socket编程中,可以实现上传下载文件,并且在下载的时候,显示进度条,具体的流程如下图所示: 1. 服务器端代码如下: [root@python 519]# cat server.p ...

  4. python Socket socketserver

    Socket 套接字 socket的 类型 实现socket对象时传入 到socket 类中 socket.AF_INET 服务器间的通讯 IPv4 socket.AF_INET6 IPv6 sock ...

  5. 网络基础、ftp任务(进度条、计算文件大小、断点续传、搭建框架示例)

    一.网络基础 1.端口,是什么?为什么要有端口? 端口是为了将同一个电脑上的不同程序进行隔离. IP是找电脑:端口是找电脑上的应用程序: 端口范围:1 – 65535 :    1 - 1024 不要 ...

  6. 036_python的大文件下载以及进度条展示

    复习 1.黏包现象 粘包现象的成因: tcp协议的特点,面向流的,为了保证可靠传输,所以有很多优化的机制. 无边界 所有在连接建立的基础上传递的数据之间没有界限. 收发消息很有可能不完全相等. 缓存机 ...

  7. HTML5矢量实现文件上传进度条

    在HTML中,在文件上传的过程中,很多情况都是没有任何的提示,这在体验上很不好,用户都不知道到时有没有在上传.上传成功了没有,所以今天给大家介绍的内容是通过HT for Web矢量来实现HTML5文件 ...

  8. 基于HT for Web矢量实现HTML5文件上传进度条

    在HTML中,在文件上传的过程中,很多情况都是没有任何的提示,这在体验上很不好,用户都不知道到时有没有在上传.上传成功了没有,所以今天给大家介绍的内容是通过HT for Web矢量来实现HTML5文件 ...

  9. PHP持续保有长连接,利用flush持续更新浏览器UI,下载进度条实现

    如何用PHP+JS实现上传进度条,大部分的人可能都实现过,但是下载呢?如何呢?原理也是差不多的,就是分次读写,每次读多少字节,但是这样的不好就是长连接,一般实现下载进度条常用的两种解决方案是:一种是需 ...

随机推荐

  1. check camera and driver

    1. How to check $ ls /dev/video* /dev/video0 /dev/video1 /dev/video2 /dev/video3 if not, U should ch ...

  2. 8个iPhone防盗秘籍 为手机和资料安全保驾护航

    最近发现用x手机的朋友越来越多,今天一个朋友手机被偷,万分焦急,失财事小,电话里很多手机号码等重要信息都无法找回.为了让大家尽量安全使用自己的iPhone或苹果产品,哪怕丢失后也有最大的可能性找回,特 ...

  3. Balloons Colors

    题目大意:ACMer总觉得题目难度与气球的颜色有关,比如最简单的题目颜色是红色,而最难的题目是黑色的.为了让这个谣言被打破,决定添加一个约束: 气球从1到N编号 题目从1到N编号 接下来给出 N X ...

  4. POJ 3311 Hie with the Pie 先用floyd预处理,再状态压缩

    下面是别人的解题报告链接: http://blog.csdn.net/accry/article/details/6607703 下面是我的代码,我觉得链接中的代码有一点小问题,也许是我想错了吧. # ...

  5. 《DSP using MATLAB》Problem 4.15

    只会做前两个, 代码: %% ---------------------------------------------------------------------------- %% Outpu ...

  6. java1.8操作日期

    java1.8获取年份: int year = Calendar.getInstance().get(Calendar.YEAR); StringBuilder code = new StringBu ...

  7. java8 array、list操作 汇【3】)(-Java8新特性之Collectors 详解

    //编写一个定制的收集器 public static class MultisetCollector<T> implements Collector<T, Multiset<T ...

  8. 南阳oj-ASCII码排序-用了一个晚上

    #include <iostream> #include <sstream> #include <stdio.h> #include <string> ...

  9. 教你如何阅读Oracle数据库官方文档

    < Ask Oracle官方原创 > Oracle 官方文档 数量庞大,而且往往没有侧重点,让oracle新手看起来很费力.但是,仍有很多Oracle使用者认为任何oracle学习资料都比 ...

  10. Hadoop和云计算

    什么是Hadoop? Hadoop代表的就是基于异步存储(HDFS)的并行计算(Map-Reduce). 首先Hdsf/ Kudu他的存储是分布式的存储,hive(map-reduce).impala ...