three3D地图设置两点之间的连线
点:可以用THREE.Vector3D来表示
现在来看看怎么定义个点,假设有一个点x=4,y=8,z=9。你可以这样定义它:
var point1 = new THREE.Vecotr3(4,8,9);
另外你也可以使用set方法,代码如下:
var point1 = new THREE.Vector3();
point1.set(4,8,9);
1、首先,我们声明了一个几何体geometry,如下:
var geometry = new THREE.Geometry();
几何体里面有一个vertices变量,可以用来存放点。
2、定义一种线条的材质,使用THREE.LineBasicMaterial类型来定义,它接受一个集合作为参数,其原型如下:
LineBasicMaterial( parameters )
Parameters是一个定义材质外观的对象,它包含多个属性来定义材质,这些属性是:
Color:线条的颜色,用16进制来表示,默认的颜色是白色。
Linewidth:线条的宽度,默认时候1个单位宽度。
Linecap:线条两端的外观,默认是圆角端点,当线条较粗的时候才看得出效果,如果线条很细,那么你几乎看不出效果了。
Linejoin:两个线条的连接点处的外观,默认是“round”,表示圆角。
VertexColors:定义线条材质是否使用顶点颜色,这是一个boolean值。意思是,线条各部分的颜色会根据顶点的颜色来进行插值。
Fog:定义材质的颜色是否受全局雾效的影响。
我们这里使用了顶点颜色vertexColors: THREE.VertexColors,就是线条的颜色会根据顶点来计算。
var material = new THREE.LineBasicMaterial( { vertexColors: THREE.VertexColors } );
3、接下来,定义两种颜色,分别表示线条两个端点的颜色,如下所示:
var color1 = new THREE.Color( 0x444444 ),
color2 = new THREE.Color( 0xFF0000 );
4、定义2个顶点的位置,并放到geometry中,代码如下:
var p1 = new THREE.Vector3( -100, 0, 100 );
var p2 = new THREE.Vector3( 100, 0, -100 );
geometry.vertices.push(p1);
geometry.vertices.push(p2);
5、为4中定义的2个顶点,设置不同的颜色,代码如下所示:
geometry.colors.push( color1, color2 );
geometry中colors表示顶点的颜色,必须材质中vertexColors等于THREE.VertexColors 时,颜色才有效,如果vertexColors等于THREE.NoColors时,颜色就没有效果了。那么就会去取材质中color的值,这个很重要,大家一定记住。
6、定义一条线
定义线条,使用THREE.Line类,代码如下所示:
var line = new THREE.Line( geometry, material, THREE.LinePieces );
第一个参数是几何体geometry,里面包含了2个顶点和顶点的颜色。第二个参数是线条的材质,或者是线条的属性,表示线条以哪种方式取色。第三个参数是一组点的连接方式,我们会在后面详细讲解。
然后,将这条线加入到场景中,代码如下:
scene.add(line);
个人代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Three框架</title>
<script src="js/Three.js"></script>
<style type="text/css">
div#canvas-frame {
border: none;
cursor: pointer;
width: 100%;
height: 600px;
background-color: #EEEEEE;
}
</style>
<script>
var renderer;
function initThree() {
width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth;
height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight;
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias : true
});
renderer.setSize(width, height);
document.getElementById('canvas-frame').appendChild(renderer.domElement);
renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0);
}
var camera;
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000);
camera.position.x = 0;
camera.position.y = 1000;
camera.position.z = 0;
camera.up.x = 0;
camera.up.y = 0;
camera.up.z = 1;
camera.lookAt({
x : 0,
y : 0,
z : 0
});
}
var scene;
function initScene() {
scene = new THREE.Scene();
}
var light;
function initLight() {
light = new THREE.DirectionalLight(0xFF0000, 1.0, 0);
light.position.set(100, 100, 200);
scene.add(light);
}
var cube;
function initObject() {
var geometry = new THREE.Geometry();
var material = new THREE.LineBasicMaterial( { vertexColors: true } );
var color1 = new THREE.Color( 0x444444 ), color2 = new THREE.Color( 0xFF0000 );
// 线的材质可以由2点的颜色决定
var p1 = new THREE.Vector3( -100, 0, 100 );
var p2 = new THREE.Vector3( 100, 0, -100 );
geometry.vertices.push(p1);
geometry.vertices.push(p2);
geometry.colors.push( color1, color2 );
var line = new THREE.Line( geometry, material, THREE.LinePieces );
scene.add(line);
}
function threeStart() {
initThree();
initCamera();
initScene();
initLight();
initObject();
renderer.clear();
renderer.render(scene, camera);
}
</script>
</head>
<body onload="threeStart();">
<div id="canvas-frame"></div>
</body>
</html>
three3D地图设置两点之间的连线的更多相关文章
- c++ 算法 栅格中两点之间连线
屏幕划线,通过平面坐标系实现,基本组成是一个一个的点,起点为A,终点为B 本文的算法,可以实现平面栅格中,指定的A,B两点之间进行连线(代码中仅打印了两点间需要画出的坐标点) #include < ...
- (转)c# math 计算两点之间的角度公式
计算两点之间的角度公式是: 假设点一(X1,Y1),点二(X2,Y2) double angleOfLine = Math.Atan2((Y2 - Y1), (X2 - X2)) * 180 / Ma ...
- three3D地图
终于闲下来了,前段时间做了个项目,高精度精准定位系统,用到了three3D地图 听起来是不是很炫酷?其实并不难.先把部分代码附上(文件比较多,只粘贴部分的) $(function () { i ...
- Python计算地图上两点经纬度间的距离
处理地图数据时,经常需要用到两个地理位置间的距离.比如A点经纬度(110.0123, 23.32435),B点经纬度(129.1344,25.5465),求AB两点之间的距离.我们可以用haversi ...
- js通过经纬度计算两点之间的距离
最近这几天在做地图的时候,获取到目的地经纬度和当前所在位置的经纬度,通过这几个参数,用js代码就能获取到这两点之间的直线距离: function (lat1, lng1, lat2, lng2) { ...
- sql server2008根据经纬度计算两点之间的距离
--通过经纬度计算两点之间的距离 create FUNCTION [dbo].[fnGetDistanceNew] --LatBegin 开始经度 --LngBegin 开始维度 --29.49029 ...
- C#面向对象思想计算两点之间距离
题目为计算两点之间距离. 面向过程的思维方式,两点的横坐标之差,纵坐标之差,平方求和,再开跟,得到两点之间距离. using System; using System.Collections.Gene ...
- 2D和3D空间中计算两点之间的距离
自己在做游戏的忘记了Unity帮我们提供计算两点之间的距离,在百度搜索了下. 原来有一个公式自己就写了一个方法O(∩_∩)O~,到僵尸到达某一个点之后就向另一个奔跑过去 /// <summary ...
- Floyd算法——计算图中任意两点之间的最短路径
百度百科定义:传送门 一.floyd算法 说实话这个算法是用来求多源最短路径的算法. 算法原理: 1,从任意一条单边路径开始.所有两点之间的距离是边的权,如果两点之间没有边相连,则权为无穷大. 2,对 ...
随机推荐
- ZOJ 3551 吸血鬼 概率DP
解题报告链接: http://www.cnblogs.com/183zyz/archive/2012/09/13/2683524.html 做法:设当有i个吸血鬼时变成n个吸血鬼的天数的数学期望为dp ...
- hdu2080-2081
hdu2080 计算两点关于原点夹角,数学 #include<stdio.h> #include<math.h> double len(double x1,double y1, ...
- Eclipse更改皮肤
今天在网上看到别人的Eclipse皮肤很漂亮,所以也就查了一下如何更改. 其实很简单,现在一起来: Help -> Install New Software -> add -> n ...
- [转]使用Nginx实现反向代理
使用Nginx实现反向代理 解释 正向代理的概念 正向代理,也就是传说中的代理,他的工作原理就像一个跳板,简单的说,我是一个用户,我访问不了某网站,但是我能访问一个代理服务器这个代理服务器呢,他能访问 ...
- Oracle RAC的机制与测试方法
Oracle RAC的机制与测试方法 标签: rac 机制 测试 2016-05-25 09:54 1150人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: oracle(2) 1.RAC原理 Oracle ...
- java 解析office文件 大全
原文地址:http://ansjsun.iteye.com/blog/791142 读取OFFICE文件纯文本 package org.css.resource.businesssoft.search ...
- Mysql 性能优化2 系统参数配置方法 和 文件系统
--------------------------------------------目录------------------------------------------------- • 关于 ...
- Heritrix3.x自定义扩展Extractor
一.引言: Heritrix3.x与Heritrix1.x版本差异比较大,全新配置模式的引入+扩展接口的变化,同时由于说明文档的匮乏,给Heritrix的开发者带来困惑,前面的文章已经就Heritri ...
- BASIC-17_蓝桥杯_矩阵乘法
示例代码: #include <stdio.h>#define N 30 int main(void){ int n = 0 , m = 0 , sum = 0; int i = 0 , ...
- 【Spring-AOP-学习笔记-6】@AfterThrowing增强处理简单示例
项目结构 业务代码 @Component("hello") public class HelloImpl implements Hello { // 定义一个简单方法,模拟 ...