转自:http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/39040421#reply

1:长话短说,UI Prefab中一般会交叉引用Atlas,那么打包时候我们可以动态获取这个prefab的依赖资源,提取Atlas进行独立打包依赖包。实现实例化这个UI先加载依赖包,可以自己实现引用资源计数器,当清空时候Unload(true)完全释放引用的资源依赖包。

2:打包依赖资源实现大概设计如下

push

build 依赖资源1

build 依赖资源2

build 依赖资源...

push

build ui prefab 1

pop

push

build ui prefab 2

pop

pop

注意:坑的地方

首先第一步当然先打包依赖包,如果如上,依赖包非常多。其实要清楚理解,同一个push&pop包围中的资源是可以相互依赖的。也就是说第一个build 依赖资源1是个Atlas的prefab,那么下面的资源引用包将不会再独立引入“UIAtla”这个脚本!

这样和我们设计想实现“实现实例化这个UI先加载这个ui的依赖包”,会存在可能的bug,就是东西看不到,并且提示你加载的assetbundle script missing。

其实就是如顶图,我把左边的绿色注释掉,右边指示是说ui.prefab是引用了atla2里面的贴图,但是打包依赖包却第一个先打包了atla1,加载时候不加载atla1。导致atla2中实际上是没有公用的atla脚本的,会报错并且看不到UI。

解决方案,打包NGUI这类atlas时候可以把它们脚本都提取出来如UIAtlas\UIFont,针对脚本独立打一个common包,程序默认会加载这个资源依赖包。

坑爹实例:http://pan.baidu.com/s/1k3yKe

总结:

依赖打包会关联代码,所有必须严格保证加载assetbundle时按照依赖打包的顺序来进行!!

(转)[Unity3D]BuildPipeline.PushAssetDependencies 打包依赖包,优化UI Prefab的资源引用加载(坑爹之处)的更多相关文章

  1. 在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载

    用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游 ...

  2. (转)在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载

    原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的 ...

  3. ASP.NET 打包多CSS或JS文件以加快页面加载速度的Handler

    ASP.NET 打包多CSS或JS文件以加快页面加载速度的Handler, 使用<link type="text/css" rel="Stylesheet" ...

  4. Unity3D脚本批量打包渠道包

    最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除 ...

  5. Web前端性能优化——如何有效提升静态文件的加载速度

    WeTest 导读 此文总结了笔者在Web静态资源方面的一些优化经验. 一.如何优化 用户在访问网页时, 最直观的感受就是页面内容出来的速度,我们要做的优化工作, 也主要是为了这个目标.那么为了提高页 ...

  6. webpack学习笔记—优化缓存、合并、懒加载等

    除了前面的webpack基本配置,还可以进一步添加配置,优化合并文件,加快编译速度.下面是生产环境配置文件webpack.production.js,与wenbpack.config.js相比其不需要 ...

  7. web前端性能优化,提升静态文件的加载速度

    原文地址:传送门 WeTest 导读 此文总结了笔者在Web静态资源方面的一些优化经验. 如何优化 用户在访问网页时, 最直观的感受就是页面内容出来的速度,我们要做的优化工作, 也主要是为了这个目标. ...

  8. web站点优化之使用tengine搭建静态资源服务器,静态资源合并加载案例剖析

    在一个项目还是单体架构的时候,所有的js,css,image都会在一个web网站上,看起来并没有什么问题,比如下面这样: 但是当web网站流量起来的时候,这个单体架构必须要进行横向扩展,而在原来的架构 ...

  9. maven打包 运行出现 错误: 找不到或无法加载主类 jar

    使用maven进行打包成jar包后 使用java -jar运行jar包 出现 错误: 找不到或无法加载主类 jar 主要是由于依赖没下载好,重新下载依赖 以及要在项目的pom.xml里面添加 < ...

随机推荐

  1. mysql导入csv文件

    今天尝试将Oracle中的数据导入到mysql中,在SQLyog工具其中看到一些sql语句,拿来记录一下,说不定以后就用的着呐! -----查看ydtf数据库中的基础表,就是用户创建了哪些表 SHOW ...

  2. px 与 dp, sp换算公式?(转)

    PPI = Pixels per inch,每英寸上的像素数,即 "像素密度" xhdpi: 2.0 hdpi: 1.5 mdpi: 1.0 (baseline) ldpi: 0. ...

  3. ftp通用类2

    using System; using System.Net; using System.IO; using System.Text; using System.Net.Sockets; /// &l ...

  4. .Net Discovery系列之十-深入理解平台机制与性能影响(上)

    转眼间<.Net Discovery>系列文章已经推出1年了,本文为该系列的第10-13篇文章,在本文中将对以前所讲的.Net平台知识做一个小小的总结与机制分析,引出并重点介绍这些机制对程 ...

  5. 解决Mac OS下安装MyEclipse报错:Your system does not have sufficient memory to support MyEclipse

    最近想尝尝鲜,FQ去www.myeclipseide.com上下载了最新版的MyEclipse 15CI版,安装的时候,报告如下错误(MyEclipse 14也会出现这个问题): Your syste ...

  6. Cesium中的地形和坐标转换说明

    1 Cesium中的地形 Cesium中的地形系统是一种由流式瓦片数据生成地形mesh的技术,厉害指出在于其可以自动模拟出地面.海洋的三维效果.创建地形图层的方式如下: var terrainProv ...

  7. IOS文件系统及其相关操作(NSFileManager,NSFileHandle)

    How do you get the paths to these special sandbox directories? NSArray *NSSearchPathForDirectoriesIn ...

  8. arcengine Annotation研究的一些学习资料(转)FeatureWeight

    转自chanyinhelv原文Annotation研究的一些学习资料 下面是我最近对Annotation研究的一些学习资料,收集于此,供大家学习之用. 一.Annotation要素类介绍 在GeoDa ...

  9. git合并的时候,冲突问题Merging is not possible because you have unmerged files

    在做项目工作的时候,同事修改了代码一个cpp代码,我同样也修改了代码,两人代码冲突了,提交之后,他代码git自动合并,并提示: [master| MERGEING]$ git merge my_new ...

  10. CCLabelAtlas的宽度为奇数时的显示bug

    遇到一个很郁闷的bug,CCLabelAtlas设置文字内容在ipad上和android上正常,就只有iphone怎么显示都不正常.后来把它宽度 + 1,然后就正常了.发现以前宽度设置为21px.23 ...