来自:http://www.cnblogs.com/xiaobo68688/archive/2011/12/01/2269985.html

 

首先我们在屏幕中心显示一个矩形,效果如图:

// 代码没有经过优化,为的是容易理解
public
class OpenGLTestActivity extends Activity
{
GLSurfaceView glView;
@Override
public
void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

glView = new GLSurfaceView(this);
glView.setRenderer(new SimpleRenderer());
setContentView(glView);
}

class SimpleRenderer implements Renderer
{

@Override
public
void onDrawFrame(GL10 gl)
{
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(6 * 2 * 4);
byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer vertices = byteBuffer.asFloatBuffer();
// 定义两个三角形的六个顶点
vertices.put(new
float[] {
120.0f, 200.0f,
360.0f, 200.0f,
360.0f, 600.0f,
120.0f, 200.0f,
360.0f, 600.0f,
120.0f, 600.0f
});
vertices.flip();

gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, vertices);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 3, 3);

}

@Override
public
void onSurfaceChanged(GL10 arg0, int arg1, int arg2)
{

}

@Override
public
void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig arg1)
{
gl.glClearColor(0,0,1,1);
gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 整个屏幕作为视口
gl.glViewport(0, 0, 480, 800);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(0, 480, 0, 800, 1, -1);
}
}
}

接下来我们修改glViewport和glOrthof的参数,观察效果:

首先我们修改一下glViewport,将

gl.glViewport(0, 0, 480, 800);

改为

gl.glViewport(0, 0, 240, 400);

效果如图:

代码:

public
class OpenGLTestActivity extends Activity
{
GLSurfaceView glView;
@Override
public
void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

glView = new GLSurfaceView(this);
glView.setRenderer(new SimpleRenderer());
setContentView(glView);
}

class SimpleRenderer implements Renderer
{

@Override
public
void onDrawFrame(GL10 gl)
{
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(6 * 2 * 4);
byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer vertices = byteBuffer.asFloatBuffer();
// 定义两个三角形的六个顶点
vertices.put(new
float[] {
120.0f, 200.0f,
360.0f, 200.0f,
360.0f, 600.0f,
120.0f, 200.0f,
360.0f, 600.0f,
120.0f, 600.0f
});
vertices.flip();

gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, vertices);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 3, 3);

}

@Override
public
void onSurfaceChanged(GL10 arg0, int arg1, int arg2)
{

}

@Override
public
void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig arg1)
{
gl.glClearColor(0,0,1,1);
gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 整个屏幕作为视口
// gl.glViewport(0, 0, 480, 800);
gl.glViewport(0, 0, 240, 400);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(0, 480, 0, 800, 1, -1);
}
}
}

,0,480,800(全屏)改为0,0,240,400(四分之一屏幕,即屏幕左下角的四分之一),所以出现了上边的这个效果

接下来我们修改一下glOrthof的参数,这个时候为了便于观察,我们将glViewport改回

gl.glViewport(0, 0, 480, 800);

 
 

// 将gl.glOrthof(0, 480, 0, 800, 1, -1);改为下边的代码
gl.glOrthof(0, 240, 0, 400, 1, -1);

 

效果如图:

代码:

public
class OpenGLTestActivity extends Activity
{
GLSurfaceView glView;
@Override
public
void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

glView = new GLSurfaceView(this);
glView.setRenderer(new SimpleRenderer());
setContentView(glView);
}

class SimpleRenderer implements Renderer
{

@Override
public
void onDrawFrame(GL10 gl)
{
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(6 * 2 * 4);
byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer vertices = byteBuffer.asFloatBuffer();
// 定义两个三角形的六个顶点
vertices.put(new
float[] {
120.0f, 200.0f,
360.0f, 200.0f,
360.0f, 600.0f,
120.0f, 200.0f,
360.0f, 600.0f,
120.0f, 600.0f
});
vertices.flip();

gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, vertices);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 3, 3);

}

@Override
public
void onSurfaceChanged(GL10 arg0, int arg1, int arg2)
{

}

@Override
public
void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig arg1)
{
gl.glClearColor(0,0,1,1);
gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 整个屏幕作为视口
gl.glViewport(0, 0, 480, 800);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
// 将gl.glOrthof(0, 480, 0, 800, 1, -1);改为下边的代码
gl.glOrthof(0, 240, 0, 400, 1, -1);
}
}
}

Android OpenGL ES和OpenGL一起学(二)------理解Viewport(视口)和坐标系Android OpenGL ES篇(转帖)的更多相关文章

  1. 在Android中使用OpenGL ES进行开发第(二)节:定义图形

    一.前期基础知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGLES绘制2D ...

  2. Cocos2d-x 核心概念 - 坐标系(UI.OpenGL.世界坐标系.模型坐标系)

    UI坐标系与OpenGL坐标系 UI坐标就是Android和IOS等应用开发时候使用的二维坐标系,原点在左上角 OpenGL坐标是三维坐标,由于Cocos2d-x Lua 底层采用OpenGL渲染,因 ...

  3. cocos2d-x 屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换

    转自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上 屏幕坐标系(androi ...

  4. Android开发8:数据存储(二)——SQLite数据库和ContentProvider的使用

    前言 啦啦啦各位小伙伴们许久不见了~学期末和过年期间自己忙着做其他事没能及时更新Android开发系列课程的博客,实在是罪过罪过~ 好啦~废话不多说,进入我们今天的主题.今天我们将和大家学习其他的数据 ...

  5. 最牛逼android上的图表库MpChart(二) 折线图

    最牛逼android上的图表库MpChart二 折线图 MpChart折线图介绍 MpChart折线图实例 MpChart效果 最牛逼android上的图表库MpChart(二) 折线图 最近工作中, ...

  6. OpenGL的视图变换、模型变换、投影变换、视口变换

    产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: (1) 把照相机固定在三角架上,并让他对准场景从不同位置观察场景(视图变换) gluLookAt (2) 对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希 ...

  7. android操作sdcard中的多媒体文件(二)——音乐列表的更新

    android操作sdcard中的多媒体文件(二)——音乐列表的更新 原文地址 在上一篇随笔中,我介绍了如何在程序中查询sdcard内的多媒体文件,并且显示到播放列表中,但是,如果在sdcard内删除 ...

  8. android开发之Animations的使用(二)

    android开发之Animations的使用(二) 本博文主要讲述的是android开发中的animation动画效果的使用,和上一篇博文不同的是,此次四种动画效果,主要使用的是xml文件实现的,提 ...

  9. Android开发之异步具体解释(二)之AsyncTask

    请尊重他人的劳动成果,转载请注明出处:Android开发之异步具体解释(二)之AsyncTask http://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/article/details ...

  10. [Android] Android 锁屏实现与总结 (二)

    上接: [Android] Android 锁屏实现与总结 (一) 系列文章链接如下: [Android] Android 锁屏实现与总结 (一) [Android] Android 锁屏实现与总结 ...

随机推荐

  1. FileReader读取中文txt文件编码丢失问题(乱码)(转)

    有一个UTF-8编码的文本文件,用FileReader读取到一个字符串,然后转换字符集:str=new String(str.getBytes(),"UTF-8");结果大部分中文 ...

  2. The STM32 SPI and FPGA communication

    The STM32 SPI and FPGA communication STM32 spi bus communication SPI bus in the study, the protocol ...

  3. AES Test vectors

    Table of content List of test vectors for AES/ECB encryption mode AES ECB 128-bit encryption mode AE ...

  4. 安装oracle10g“程序异常终止。发生内部错误。请将以下文件提供给oracle技术支持部门

    发生情景:测试环境搭建的是windows 2008 r2 sp1系统 在安装Oracle 10g数据库时发生了错误,现在把解决问题的方法和原因分享给大家. *  安装出现的现象: 输入完密码后下一步时 ...

  5. 在ASP.NET Web API中使用OData的Containment

    通常情况下,一个OData的EDM(Entity Data Model)在配置的时候定义了,才可以被查询或执行各种操作.比如如下: builder.EntitySet<SomeModel> ...

  6. 使用Axure RP原型设计实践05,了解公式

    本篇体验公式的使用,一般出现值的时候就可以使用公式,公式可以使用全局变量也可以使用局部变量,在Axure中使用公司有一定的语法. 先创建2个全局变量. 向页面中拖入Rectangle部件,给它的OnC ...

  7. Delphi中StrToDateTime函数TFormatSettings参数的使用

    var    FSetting : TFormatSettings;    DateTime1: tDateTime;  begin    FSetting := TFormatSettings.Cr ...

  8. CAD扩展属性的提取--FME方式

    一.CAD的扩展属性 了解一下CAD的扩展属性方式,CAD的扩展属性包括二类: 基于CAD二次开发的软件产品(例如南方cass),其扩展属性是附属在图形(点.多段线.注记.面)上面的,它是以XReco ...

  9. IOS-plist文件DES加密

    转载请说明出处:http://www.cnblogs.com/gexun/p/3705207.html,谢谢. 这些天一直在做一个知识问答的项目,因为初赛的项目题目比较少,所以题目就写在本地的plis ...

  10. 再谈Linux内核中的RCU机制

    转自:http://blog.chinaunix.net/uid-23769728-id-3080134.html RCU的设计思想比较明确,通过新老指针替换的方式来实现免锁方式的共享保护.但是具体到 ...