1.1.0 Unity零基础入门2——Roll a Ball
1. 游戏界面

2.代码
//FoodRotate - - 控制cube旋转 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class FoodRotate : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
//控制cube旋转 - - Vector3(x,y,z)围绕某一轴旋转
//乘以Time.deltaTime * 60 每秒旋转60°
transform.Rotate(new Vector3(, , )*Time.deltaTime*);
}
}
FoodRotate - - 控制cube旋转
//FollowCamera - - 使相机跟随小球 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class FollowCamera : MonoBehaviour { public Transform boll;
private Vector3 offset; // Use this for initialization
void Start () { //把相机和小球的位置相减得到相对距离
offset = transform.position - boll.position;
} // Update is called once per frame
void Update () { //此时赋值后相机能保持相对地跟随小球
/* 如果不这么做当小球移动旋转时,相机自身也会旋转 */
transform.position = boll.position + offset;
}
}
FollowCamera - - 使相机跟随小球
//MoveSphere - - 控制小球移动 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; //声明Text类时要用 public class MoveSphere : MonoBehaviour { private Rigidbody boll; //小球
private int score; //分数
public Text text; //分数text
public GameObject WinText; //游戏胜利的text // Use this for initialization
void Start () { boll = GetComponent<Rigidbody>();
} // Update is called once per frame
void Update () {
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical"); boll.AddForce(new Vector3(h, , v)*); } //碰撞检测
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
//collision.collider 获取碰撞到的物体身上的collider组件
//string name = collision.collider.name 获取碰撞到的物体的名字
//print(name) 在控制台输出name
if(collision.collider.tag=="Food")
{ Destroy(collision.collider.gameObject);
}
} //触发检测(勾选Box collider里的isTrigger)
private void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
if(collider.tag=="Food")
{
score++;
text.text = "Score : " + score;
Destroy(collider.gameObject); //当分数到达后显示胜利的text
if(score==)
{
WinText.SetActive(true);
}
}
}
}
MoveSphere - - 控制小球移动
1.1.0 Unity零基础入门2——Roll a Ball的更多相关文章
- 1.0.0 Unity零基础入门——打砖块
1)设置好相应场景 2)创建脚本挂载到相应物体上并编写 2.代码 //Shoot - - 控制小球生成与射击 using System.Collections; using System.Collec ...
- Siki_Unity_1-3_Unity零基础入门_古迹探险
1-3 Unity零基础入门 古迹探险 任务1/2:资料下载 链接:https://pan.baidu.com/s/1jHVymNk 密码:rbob 任务3:工程的创建和打开 Project:古迹探险 ...
- Siki_Unity_1-1_Unity零基础入门_打砖块
1-1 Unity零基础入门 打砖块 任务1:素材源码 www.sikiedu.com/course/77 任务2:Unity介绍 王者荣耀,球球大作战等游戏都是用unity开发的 跨平台的游戏引擎 ...
- 零基础入门 实战mpvue2.0多端小程序框架
第1章 课程快速预览(必看!!!)在这一章节中,老师讲带领你快速预览课程整体.其中,涉及到为什么要做这么一门实战课程.制作一个小程序的完整流程是怎么样的,以及如何做项目的技术选型. 第2章 30 分钟 ...
- 王者荣耀是怎样炼成的(二)《王者荣耀》unity安装及使用的小白零基础入门
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/7535345.html 工欲善其事,必先利其器. 上回书说到,开发游戏用到unity和C#.本篇博客将从零开始做一 ...
- 从零基础入门JavaScript(1)
从零基础入门JavaScript(1) 1.1 Javascript的简史 1995年的时候 由网景公司开发的,当时的名字叫livescript 为了推广自己的livescript,搭了j ...
- Cloudera Manager、CDH零基础入门、线路指导 http://www.aboutyun.com/thread-9219-1-1.html (出处: about云开发)
Cloudera Manager.CDH零基础入门.线路指导http://www.aboutyun.com/thread-9219-1-1.html(出处: about云开发) 问题导读:1.什么是c ...
- 【JAVA零基础入门系列】Day2 Java集成开发环境IDEA
开发环境搭建好之后,还需要一个集成开发环境也就是IDE来进行编程.这里推荐的IDE是IDEA,那个老掉牙的Eclipse还是先放一边吧,(手动滑稽). IDEA的下载地址:http://www.jet ...
- 【JAVA零基础入门系列】Day4 变量与常量
这一篇主要讲解Java中的变量,什么是变量,变量的作用以及如何声明,使用变量. 那么什么是变量?对于初学者而言,可以将变量理解为盒子,这些盒子可以用来存放数据,不同类型的数据需要放在对应类型的盒子里. ...
随机推荐
- CVPR 2016 paper reading (2)
1. Sketch me that shoe, Qian Yu, Feng Liu, Yi-Zhe Song, Tao Xiang, Timothy M. Hospedales, Cheng Chan ...
- Xcode 7提示App Transport Security has blocked a cleartext HTTP (http://) resource load的解决办法
Xcode 7提示App Transport Security has blocked a cleartext HTTP (http://) resource load的解决办法 今天使用Xcod ...
- c#聊聊文件数据库kv
现在有很多KV嵌入式存储,或者已经增加的.leveldb,RaptorDB等,都是相对比较好的存储.基本存储,一般配置.大概在6w/s左右.当然还有缓存等设置问题.这些基本是字符串和int的存储,对于 ...
- golang刷Leetcode系列 --- 加1
加一 给定一个非负整数组成的非空数组,在该数的基础上加一,返回一个新的数组. 最高位数字存放在数组的首位, 数组中每个元素只存储一个数字. 你可以假设除了整数 0 之外,这个整数不会以零开头. 示例 ...
- MySQL学习之事务安全
事务安全 事务概念 事务(transaction)是访问并可能更新数据库中各种数据项的一个程序执行单元(unit),事务通常由高级数据操纵语言或编程语言 书写的用户程序的执行所引起.事务有事务开始(b ...
- linux ping命令实践
ping 解析 Linux系统的ping命令是常用的网络命令,它通常用来检测与目标主机的连通性,经常说"ping以下机器,看是否开着,不能打开网页时候,可以ping ...
- 使用WIn10自带的Linux子系统
最近一直有安装虚拟机的想法,今天刚刚知道win10有自带的Linux子系统,就准备试一下: 首先要保证自己的电脑处于开发者选项: 然后就要在控制面板的程序和功能页面点击“启用或者关闭WIndows功能 ...
- 高性能MySQL--innodb中事务的隔离级别与锁的关系
最近买了<高性能MySQL>这本书回来看,从中收益颇多!我来一吐为快! 我们都知道事务,那么在什么情况下我们需要使用事务呢? 银行应用是解释事务的一个经典例子.假设一个银行的数据库有两张表 ...
- PHPExcel 导入Excel数据 (导出下一篇我们继续讲解)
一:使用composer下载 phpoffice/phpexcel 或者直接下载安装包 composer require phpoffice/phpexcel 二 1:导入数据 原理:读取文件,获取文 ...
- 常见IE8兼容性问题及解决
1.css3媒体查询 IE8不支持媒体查询 解决:respond.js,在页面中所有css文件的引用位置之后引用Respond.js 2.HTML5新标签 IE8不支持H5新标签 解决:html5sh ...