很多开发iOS好几年的老鸟,可能都不太分的清.h文件和.m文件里各种结构的用途和区别。最近仔细研究了一下,写一篇文章记下来。 
一般的,写一个Class的时候,经常是这种格式(以UIViewController为例):

.h文件:

@interface ClassName{
NSString* _value1;
} @property(nonatomic,assign)NSString* value1; -(void)func1;
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8

.m文件:

@interface ClassName(){
}
@end @synthesize value1; @implementation ClassName -(void)func1{
} @end
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12

大体上就是这个格式。很多人,包括我,在创建和使用Class时,直接就使用这样的模板。这个模板里有一些有意思的小东西,值得探讨,比如: 
1. 为什么.h文件和.m文件里各有1个@interface?它们分别有什么用? 
2. .h中,value1为什么要定义2遍? 
3. @synthesize有什么用? 
还有一些其它的问题,今天先解决上面提到的这几个。

为什么.h文件和.m文件里各有1个@interface?它们分别有什么用?

.h里面的@interface,不消说,是典型的头文件,它是供其它Class调用的。它的@property和functions,都能够被其它Class“看到”。

而.m里面的@interface,在OC里叫作Class Extension,是.h文件中@interface的补充。但是.m文件里的@interface,对外是不开放的,只在.m文件里可见。

因此,我们将对外开放的方法、变量放到.h文件中,而将不想要对外开放的变量放到.m文件中(.m文件的方法可以不声明,直接用)。

有的同学看到Class Extension,可能会想到OC里的@protocol。是的,它们都是对一个Class的扩展。不过它们的区别也很明显:

Class Extension只能用在能得到源代码的情况下,而@protocol在得不到源码的时候也可以使用。

因此@protocol一般用作对一些系统Class的扩展,常见的比如对NSString、UIView等。

.h中,value1为什么要定义2遍?

当然,现在@interface{}里的定义也可以省略掉了,不过原理还是要搞清楚。

严格来说@interface{}里定义的变量,叫作instance variable,它是这个Class内部真正的全局变量。然而这个instance variable是不对外公开的,因此我们还需要一个对外公开的东西来调用,就是@property 
@property是对外的,它其实是告诉大家,我这个Class里,有一个变量的set/get方法。比如,@property NSString* string; 就是说,本Class里有一个getString/setString供你们调用。

因此需要2次声明。当然现在lldb也升级了,只要你声明了@property,它就可以自动创建对应的全局变量。

@synthesize有什么用?

@property 一个变量后,在@implementation里再@synthesize一下,相信是很多人的习惯。但是为什么要有这个@synthesize方法呢?

@property是对外声明了Class的get/set方法,然后我们就需要在.m文件里手写get/set方法。这可就麻烦了,1个变量对应2个方法,假如一个Class里有10个变量,那岂不是要写20个方法?烦也烦死唠。

@synthesize帮我们解决了这个问题。@synthesize在.m文件里自动生成了get/set方法。因此,我们只要在@implementation后面加上一行:@synthesize 就可以自动生成get/set方法了,省掉了很多麻烦。比如@synthesize value1 = _value1;的意思就是,将instance variable _value1用作getValue1和setValue1方法里。

get/set方法有时候是比较复杂的,因为它和变量的属性相关,就是@property(nonatomic, assign/retain(strong/weak))这就和内存有关了。然而@synthesize为我们做了这些事情,就不要再为这些事情烦恼了!

更方便的是,从Xcode4.4开始,编译器会自动为每一条@property都添加一条对应的@synthesize,因此以后我们只要写一个@property就可以了!

PS:这些在Swift貌似都不是个事儿了。话说到现在都没怎么接触过Swift,真是罪过罪过。

Objective-C中.h文件、.m文件中@interface、@synthesize及其它的更多相关文章

  1. iOS开发之解决CocoaPods中“.h”头文件找不到的问题,简单粗暴的方法

    如果是拖进工程中的framework或者第三方文件,如果找不到,删除了重新添加或者修改search path地址,如果不知道怎么修改,在工程文件夹中,找到对应的文件,然后将文件拖到修改文件地址的位置, ...

  2. Visual Studio 2010中的stdafx.h和targetver.h两个头文件是有什么用?

    来自百度~stdafx.h中没有函数库,只是定义了一些环境参数,使得编译出来的程序能在32位的操作系统环境下运行. Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一个快速的处理程序,编译程 ...

  3. C++中#include包含头文件带 .h 和不带 .h 的区别

    C++中#include包含头文件带 .h 和不带 .h 的区别? 如 #include <iostream> 和 #include <iostream.h> 包含的东西有哪些 ...

  4. C++中头文件(.h)和源文件(.cpp)都应该写些什么

    头文件(.h): 写类的声明(包括类里面的成员和方法的声明).函数原型.#define常数等,但一般来说不写出具体的实现. 在写头文件时需要注意,在开头和结尾处必须按照如下样式加上预编译语句(如下): ...

  5. Visual Studio 中使用万能头文件 #include <bits/stdc++.h>

    最近开始使用VS,之前用的DEV C++软件可直接使用 #include <bits/stdc++.h>  ,但VS中并没有,为了使用方便,可直接在VS中添加此头文件,方法如下: 1.在安 ...

  6. C++ 中头文件(.h)和源文件(.cc)的写法简述

    用C++编写比较大型的项目时,文件的分割管理确实确实是非常必要的 .下面就非常简洁明了地谈谈头文件(.h)和源文件(.cc)应该怎么写. 头文件(.h):写类的声明(包括类里面的成员和方法的声明).函 ...

  7. vc++中 .H 头文件引用的顺序与符号关系

    在使用 #include "math.h"  和 #include <math.h>时,引号 与尖括号的区别如下 此时math.h_1 在工程文件中 math.h_2 ...

  8. C 语言项目中.h文件和.c文件的关系

    http://blog.csdn.net/xingkong_678/article/details/38639847 关于两者以前的关系,要从N年以前说起了~ long long ago,once a ...

  9. xcode中的.h和.m文件分别是什么意思?各有什么用?

    .h 表示头文件,用来声明各种成员变量,方法,属性之类的.在import的时候用头文件. .m 主要用来实现.h 里声明的方法.举个例子,如果要写一个方法,你要在.h里先声明: - (void)myM ...

  10. [Swift]在Swift项目中创建桥接头文件,Swift文件和Objective-C文件相互调用

    创建一个Swift项目[demo],以下内容Swift文件和Objective-C文件相互调用都是在Swift项目中. 一.Swift文件调用Objective-C文件 新建文件夹[SupportFi ...

随机推荐

  1. [转]Working with Transactions (EF6 Onwards)

    本文转自:http://www.cnblogs.com/xiepeixing/p/5275999.html Working with Transactions (EF6 Onwards) This d ...

  2. [转]SQLServer和Oracle,存储过程区别,常用函数对比

    本文转自:http://www.cnblogs.com/neru/archive/2011/08/18/2144049.html 以前一直用sqlserver,只有很少的一点oracle的经验,现在要 ...

  3. iOS:多线程技术GCD的使用

    GCD的使用: 1.队列的类型      1.1 主队列:mian queue,主线程队列,负责更行UI的操作.是一个串行的队列.      1.2 系统默认的并行队列:global queue,按优 ...

  4. nginx搭建前端项目web服务器以及利用反向代理调试远程后台接口

    前端同学用nginx搭建自己的web服务器,后台程序专门部署在一台服务器上(我们之前公司就有三套环境,开发/测试/生产),这样做的好处是 1.前端代码基本都是静态文件,重启一次很快,也就几秒钟时间. ...

  5. Linux远程执行Windows机器任务

    Linux远程执行Windows机器任务     近期测试人员提出需求需要在Linux下调用Windows系统下的cmd的命令完成自动构建和测试并生成测试报告. 环境: Windows Server2 ...

  6. (转)一个基于vue2的天气js应用

    基于vue.js 2.0的百度天气应用 vue-weather 基于vue.js 2.0的百度天气应用. 说明 初学vue,在看完一个简单的视频教程和走两遍完官方文档之后仍然感觉云里雾里,知其然不知其 ...

  7. Out of office 模板

    I am out of the office until 0X/0X/201X. I will be checking my email regularly.  Please leave a comp ...

  8. Android 使用 Gradle 多渠道打包

    安卓开发完毕.对于一个开放应用而言,我们须要公布到不同的应用市场,同一时候我们也须要统计不同市场的用户下载量. (通过启动应用后获取不同市场apk中的不同值来区分) 以下用一个详细的实例来说明: 1. ...

  9. gcc编译选项汇集

    gcc -g 调试选项(DEBUGGING OPTION)GNU CC拥有许多特别选项,既可以调试用户的程序,也可以对GCC排错: -g 以操作系统的本地格式(stabs, COFF, XCOFF,或 ...

  10. UISearchbar placeholder 文本和icon居左 iOS7

    在iOS7 下测试了一些方法,发现还是攺变不了文本的居左,最后发现了一个nb的招: _searchBar = [[UISearchBar alloc]initWithFrame:CGRectZero] ...