很多开发iOS好几年的老鸟,可能都不太分的清.h文件和.m文件里各种结构的用途和区别。最近仔细研究了一下,写一篇文章记下来。 
一般的,写一个Class的时候,经常是这种格式(以UIViewController为例):

.h文件:

@interface ClassName{
NSString* _value1;
} @property(nonatomic,assign)NSString* value1; -(void)func1;
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8

.m文件:

@interface ClassName(){
}
@end @synthesize value1; @implementation ClassName -(void)func1{
} @end
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12

大体上就是这个格式。很多人,包括我,在创建和使用Class时,直接就使用这样的模板。这个模板里有一些有意思的小东西,值得探讨,比如: 
1. 为什么.h文件和.m文件里各有1个@interface?它们分别有什么用? 
2. .h中,value1为什么要定义2遍? 
3. @synthesize有什么用? 
还有一些其它的问题,今天先解决上面提到的这几个。

为什么.h文件和.m文件里各有1个@interface?它们分别有什么用?

.h里面的@interface,不消说,是典型的头文件,它是供其它Class调用的。它的@property和functions,都能够被其它Class“看到”。

而.m里面的@interface,在OC里叫作Class Extension,是.h文件中@interface的补充。但是.m文件里的@interface,对外是不开放的,只在.m文件里可见。

因此,我们将对外开放的方法、变量放到.h文件中,而将不想要对外开放的变量放到.m文件中(.m文件的方法可以不声明,直接用)。

有的同学看到Class Extension,可能会想到OC里的@protocol。是的,它们都是对一个Class的扩展。不过它们的区别也很明显:

Class Extension只能用在能得到源代码的情况下,而@protocol在得不到源码的时候也可以使用。

因此@protocol一般用作对一些系统Class的扩展,常见的比如对NSString、UIView等。

.h中,value1为什么要定义2遍?

当然,现在@interface{}里的定义也可以省略掉了,不过原理还是要搞清楚。

严格来说@interface{}里定义的变量,叫作instance variable,它是这个Class内部真正的全局变量。然而这个instance variable是不对外公开的,因此我们还需要一个对外公开的东西来调用,就是@property 
@property是对外的,它其实是告诉大家,我这个Class里,有一个变量的set/get方法。比如,@property NSString* string; 就是说,本Class里有一个getString/setString供你们调用。

因此需要2次声明。当然现在lldb也升级了,只要你声明了@property,它就可以自动创建对应的全局变量。

@synthesize有什么用?

@property 一个变量后,在@implementation里再@synthesize一下,相信是很多人的习惯。但是为什么要有这个@synthesize方法呢?

@property是对外声明了Class的get/set方法,然后我们就需要在.m文件里手写get/set方法。这可就麻烦了,1个变量对应2个方法,假如一个Class里有10个变量,那岂不是要写20个方法?烦也烦死唠。

@synthesize帮我们解决了这个问题。@synthesize在.m文件里自动生成了get/set方法。因此,我们只要在@implementation后面加上一行:@synthesize 就可以自动生成get/set方法了,省掉了很多麻烦。比如@synthesize value1 = _value1;的意思就是,将instance variable _value1用作getValue1和setValue1方法里。

get/set方法有时候是比较复杂的,因为它和变量的属性相关,就是@property(nonatomic, assign/retain(strong/weak))这就和内存有关了。然而@synthesize为我们做了这些事情,就不要再为这些事情烦恼了!

更方便的是,从Xcode4.4开始,编译器会自动为每一条@property都添加一条对应的@synthesize,因此以后我们只要写一个@property就可以了!

PS:这些在Swift貌似都不是个事儿了。话说到现在都没怎么接触过Swift,真是罪过罪过。

Objective-C中.h文件、.m文件中@interface、@synthesize及其它的更多相关文章

  1. iOS开发之解决CocoaPods中“.h”头文件找不到的问题,简单粗暴的方法

    如果是拖进工程中的framework或者第三方文件,如果找不到,删除了重新添加或者修改search path地址,如果不知道怎么修改,在工程文件夹中,找到对应的文件,然后将文件拖到修改文件地址的位置, ...

  2. Visual Studio 2010中的stdafx.h和targetver.h两个头文件是有什么用?

    来自百度~stdafx.h中没有函数库,只是定义了一些环境参数,使得编译出来的程序能在32位的操作系统环境下运行. Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一个快速的处理程序,编译程 ...

  3. C++中#include包含头文件带 .h 和不带 .h 的区别

    C++中#include包含头文件带 .h 和不带 .h 的区别? 如 #include <iostream> 和 #include <iostream.h> 包含的东西有哪些 ...

  4. C++中头文件(.h)和源文件(.cpp)都应该写些什么

    头文件(.h): 写类的声明(包括类里面的成员和方法的声明).函数原型.#define常数等,但一般来说不写出具体的实现. 在写头文件时需要注意,在开头和结尾处必须按照如下样式加上预编译语句(如下): ...

  5. Visual Studio 中使用万能头文件 #include <bits/stdc++.h>

    最近开始使用VS,之前用的DEV C++软件可直接使用 #include <bits/stdc++.h>  ,但VS中并没有,为了使用方便,可直接在VS中添加此头文件,方法如下: 1.在安 ...

  6. C++ 中头文件(.h)和源文件(.cc)的写法简述

    用C++编写比较大型的项目时,文件的分割管理确实确实是非常必要的 .下面就非常简洁明了地谈谈头文件(.h)和源文件(.cc)应该怎么写. 头文件(.h):写类的声明(包括类里面的成员和方法的声明).函 ...

  7. vc++中 .H 头文件引用的顺序与符号关系

    在使用 #include "math.h"  和 #include <math.h>时,引号 与尖括号的区别如下 此时math.h_1 在工程文件中 math.h_2 ...

  8. C 语言项目中.h文件和.c文件的关系

    http://blog.csdn.net/xingkong_678/article/details/38639847 关于两者以前的关系,要从N年以前说起了~ long long ago,once a ...

  9. xcode中的.h和.m文件分别是什么意思?各有什么用?

    .h 表示头文件,用来声明各种成员变量,方法,属性之类的.在import的时候用头文件. .m 主要用来实现.h 里声明的方法.举个例子,如果要写一个方法,你要在.h里先声明: - (void)myM ...

  10. [Swift]在Swift项目中创建桥接头文件,Swift文件和Objective-C文件相互调用

    创建一个Swift项目[demo],以下内容Swift文件和Objective-C文件相互调用都是在Swift项目中. 一.Swift文件调用Objective-C文件 新建文件夹[SupportFi ...

随机推荐

  1. socket连接和http连接的区别

    socket连接和http连接的区别 HTTP协议:简单对象访问协议,对应于应用层  ,HTTP协议是基于TCP连接的 tcp协议:    对应于传输层 ip协议:     对应于网络层 TCP/IP ...

  2. [转]使用VS2010的Database 项目模板统一管理数据库对象

    本文转自:http://www.cnblogs.com/shanyou/archive/2010/05/08/1730810.html Visual Studio 2010 有一个数据库项目模板:Vi ...

  3. iconv的安装和使用

    一.Linux下iconv的安装包的下载页面http://www.gnu.org/software/libiconv/ $ ./configure --prefix=/usr/local$ make$ ...

  4. delphi 查看编译版本

    对照表: http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/Tokyo/en/Compiler_Versions procedure TForm1.Button1Cli ...

  5. decal in unity

    // Upgrade NOTE: commented out 'float4x4 _CameraToWorld', a built-in variable// Upgrade NOTE: replac ...

  6. maven镜像制作

    故事背景: 需要在客户现场部署测试demo,由于部署环境不提供外网环境,应用所需依赖无法通过外网下载. 初步的解决方案,在本地起一个maven的容器,将代码copy到maven的容器内,进行打包操作, ...

  7. My SqL 常用命令

    1:使用SHOW语句找出在服务器上当前存在什么数据库:mysql> SHOW DATABASES;2:2.创建一个数据库MYSQLDATAmysql> CREATE DATABASE MY ...

  8. Android BaseAdapter和ViewHolder 优化 解决ListView的item抢焦点问题和item错乱问题

    首先赞下hyman大神 曾经仅仅是简单的重写个BaseAdapter,将getView方法保持抽象.而ViewHolder没有抽象过. .. ViewHolder (用了一个集合+泛型管理存取view ...

  9. STL源代码剖析 容器 stl_map.h

    本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie map ------------------------------------------ ...

  10. mysql,给每一条数据的某一个字段生成不同的随机数

    UPDATE t_article ta-- 利用LEFT JOIN的方式进行关联修改 LEFT JOIN(-- 先通过查询的方式给每一条数据生成对应的10-500之间随机数 SELECT articl ...