Cocos2dx3.1-Android环境搭建初体验
初玩Cocos2dx,多多包涵。
感觉版本号之间的差异比較大。相对前面的版本号来说。3.X更easy上手。更方便了。
一、安装python。我的python-2.7.3。
配置环境变量
系统变量里:在Path里面添加 D:\2013\python\Python27
二、安装ant。
我的apache-ant-1.9.3。配置环境变量
系统变量里:新建一个,ANT_HOME(D:\2013\ant\apache-ant-1.9.3),然后在Path里面添加 D:\2013\ant\apache-ant-1.9.3\bin
用户变量里:新建一个,ANT_ROOT(D:\2013\ant\apache-ant-1.9.3\bin)
三、cocos2dx 3.1.1。
依次运行download-deps.py。setup.py
配置NDK_ROOT(D:\TOOL\android-ndk-r9d)、ANDROID_SDK_ROOT(D:\TOOL\android-sdk)、ANT_ROOT(D:\2013\ant\apache-ant-1.9.3\bin)
注意ndk版本号、注销一下机子吧。再次运行setup.py。一闪而过,说明就配置好啦。
四、创建新项目。
cocos new -p com.xxx.simple -l cpp -d D:\2013\cocos2dx\projects simplegame
五、编译
1、命令行编译:命令行进入项目文件夹。cocos compile -p android (ant也能够编译,命令为:ant debug)
2、eclipse编译:直接导入eclipse,和2.X版本号没差别,导进去了之后。就能够直接运行编译了。
(这里不须要配置这配置那了,比2.X省事了不少)
大概的写了一下,有不明确的地方留言交流。
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