c/c++中的关键字(static、const、inline、friend)
static:1、a、c语言中static修饰的局部变量在编译时赋初始值,只赋初始值一次,在函数运行时已有初值,每次调用函数时不用重新赋值,指示保留上次 函 数调用结束时的值。
如果定义局部变量不赋初值的话编译时自动赋值0或‘0’
在程序整个运行期间不释放,虽然在函数调用后仍存在,但其他函数不能引用它
b、全局变量是从变量定义出开始到本文件的末尾。
c、静态函数的作用于仅限于此文件,所以不用担心与同名的内部函数冲突。
2、c++类的静态成员是该类型的所有对象所共享,存储在数据段,类的成员函数没有隐含的this指针,使用类名::函数名直接调用类的成员函数,Date::Display()
const:1、a、c中常变量: const 类型说明符 变量名。取代了C中的宏定义,声明时必须进行初始化(c++类中则不同)。const限制了常量的使用方 式,
并没有描述常量应该如何分配。如果编译器知道了某const的所有使用,它甚至可以不为该const分配空间。最简单的常见情况就是的值 在编译时已知,
而且不需要分配存储。C标准中,const定义的常量是全局的,C++中视声明位置而定。
b、常引用: const 类型说明符 &引用名,int i = 10;const int& ri = i;//表示不能通过该引用去修改对应的内存的内容
c、常数组: 类型说明符 const 数组名[大小]
d、常指针: const 类型说明符* 指针名 ,类型说明符* const 指针名。
char *const cp; //到char的const指针,cp不能指向别的字符串,但可以修改其指向的字符串的内容
char const *pc1; //到const char的指针,*pc1的内容不可以改变,但pc1可以指向别的字符
2、a、c++常成员 函数:类名::Display(形参) const、const
修饰成员函数 void Display() const ---修饰this指针所指的对象(编译器
处理为) --- > void
Display(const Date*this) 调用成员数的对象在函数中不会被改变。
const对象只能访问const成员函 数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数;
const对象的成员是不能修改的,而通过指针维护的对象确实可以修改的;
const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质。编译时以是否修改成员数据为依据进行检 查
inline:inline函数,c++编译时会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,提高了效率
1、inline函数的定义放在一起。
2、代码长或有递归或循环的不适宜用。
3、对编译器只是一个建议。
4、定义在类内的成员函数默认为内联函数
friend:友元函数,在C++中友元函数允许在类外访问该类中的任何成员,就象成员函数一样,友元函数用关键字friend说明。
1. 友元函数不是类的成员函数。
2. 友元函数可以通过对象访问所有成员,私有和保护成员也一样。
class Date
{
friend void Display( const Date & d);
private :
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};
void Display (const Date& d)
{
cout<<"year:" <<d. _year<< endl ;//调用私有成员
cout<<"month:" <<d. _month<< endl ;
cout<<"day:" <<d. _day<< endl ;
}
友元函数:友元类的每个成员函数都是另一个类的友元函数,可以访问另一个类的的私有成员,破坏了类的封装性
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