12.24笔记(关于//UIDynamic演练//多对象的附加行为//UIDynamic简单演练//UIDynamic//(CoreText框架)NSAttributedString)
12.24笔记
1.UIDynamic注意点:
演示代码:
上面中设置视图旋转的时候,需要注意设置M_PI_4时,视图两边保持平衡状态,达不到仿真效果。
需要偏移下角度。

2.吸附行为
3.推动行为
初始化的时候有两种模式:UIPushBehaviorModeContinuous(这个模型可以忽略)
演练代码:

注意:

4.刚性附件行为
需要两点:一个锚点(作用点)一个离行为视图中心点的偏移量,注意如果偏移量为0,刚性行为仿真效果出不来。



5.弹性附加视图
需要用到KVO,监听行为视图中心点的变化,因为当手指停止拖动的时候,就没有重绘两点之间的线了,就会发生下图的事情,行为视图中心点在手指停止拖动的时候还是会变化,偏移视图的坐标也会移动,因此需要重新绘制锚点和偏移视图的,这就需要在KVO的监听方法中使用。


5.碰撞行为

12.24笔记(关于//UIDynamic演练//多对象的附加行为//UIDynamic简单演练//UIDynamic//(CoreText框架)NSAttributedString)的更多相关文章
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十章:阴影贴图
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十章:阴影贴图 本章介绍一种在游戏和应用中,模拟动态阴影的基本阴影 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader) 代码工程 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试 代码工程地址: https://github.co ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第九章:贴图
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第九章:贴图 代码工程地址: https://github.com/j ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://gi ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第五章:渲染流水线
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第五章:渲染流水线 学习目标 了解几个用以表达真实场景的标志和2D图像 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化 学习目标 对Direct 3D编程在 ...
- 2015.12.21~2015.12.24真题回顾!-- HTML5学堂
2015.12.21~2015.12.24真题回顾!-- HTML5学堂 山不在高,有仙则名!水不在深,有龙则灵!千里冰封,非一日之寒!IT之路,须厚积薄发!一日一小练,功成不是梦!小小技巧,尽在HT ...
- @无痕客 https://www.cnblogs.com/wuhenke/archive/2012/12/24/2830530.html 通篇引用
无痕客 https://www.cnblogs.com/wuhenke/archive/2012/12/24/2830530.html 关于Async与Await的FAQ 关于Async与Await的 ...
随机推荐
- C++并行编程1
what is concurrency 我们可以一边看电视,一边唱歌.人并行非常容易理解,但是计算机呢?是不是我们一边编辑着word文档,一边听着歌,这样计算机就是在并行吗?不一定欧,如果你计算机是单 ...
- Vue自定义事件,$on(eventName) 监听事件,$emit(eventName) 触发事件
<!--自定义事件 使用 $on(eventName) 监听事件 使用 $emit(eventName) 触发事件--> <div id="app15"> ...
- Matlab中save与load函数的使用
用save函数,可以将工作空间的变量保存成txt文件或mat文件等. 比如: save peng.mat p j 就是将工作空间中的p和j变量保存在peng.mat中. 用load函数,可以将数据读入 ...
- 路由分发原则 get最终传递给get post最终传递给post
- 调用init方法 两种方式 一个是浏览器方法 一个是 xml中手工配置(load-on-startup)
调用init方法 两种方式 一个是浏览器方法 一个是 xml中手工配置(load-on-startup)
- CentOS 安装tomcat
1.确保JDK已经安装,版本在1.8以上 2.到网管下载安装 wget http://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/apache/tomcat/tomcat-9/v9.0. ...
- [洛谷P5174]圆点
题目大意:给你$R(R\leqslant10^{14})$,求:$$\sum\limits_{x\in\mathbb{Z}}\sum\limits_{y\in\mathbb{Z}}[x^2+y^2\l ...
- CF9d How many trees?
题意:求节点数为n的,高度大于等于h的二叉树的个数. 题解: 一开始没看到二叉树的限制,,,想了好久.因为数据范围很小,所以可以考虑一些很暴力的做法. 有2种DP方式都可以过. 1,f[i][j]表示 ...
- BZOJ4566:[HAOI2016]找相同字符——题解
https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4566 https://www.luogu.org/problemnew/show/P3181 给定 ...
- BZOJ1090:[SCOI2003]字符串折叠——题解
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1090 Description 折叠的定义如下: 1. 一个字符串可以看成它自身的折叠.记作S=S 2 ...
12.24笔记.pages.zip