执行期语意学,即在程序执行时,编译器产生额外的指令调用,确保对象的构造,内存的释放,以及类型转换与临时对象的生成的安全进行。

1、对象的构造和析构

  对于类对象的构造,一般在定义之后则开始内部的构造过程。一个区段可能有多个return离开点,所以可能导致一些对象创建后,没有用就需要释放,这就造成了很多浪费。所以建议把object放置在使用它的区段的附近。

  而对于已构造的对象,其析构函数必须放在每一个离开点(当object还存在)之前。

2、全局对象

  对于全局变量,C++会保证在调用全局变量之前,将全局变量构造出来。

  而所有的全局变量都被放置在程序的数据段中(data segment),并且为没有显示指定值的变量初始化为0.

  同时对于全局的类对象,在编译时期被放置于data segment中并且内容也为0.只有在程序启动时其对应的constructor才会实施。因此object需要静态初始化。

  静态初始化的munch策略:

  • 为每个需要静态初始化的文件产生一个_sti()函数,内含必要的constructor调用操作和inline expansions。
  • 为每一个需要静态的内存释放操作的文件,产生一个_std()函数。
  • 提供一个_main()函数调用所有的_sti()函数,一个_exit()函数调用所有的_std()函数

  

3、局部静态对象 

  局部静态对象的constructor只能被施行一次,destructor也只有一次。

  所以对于局部静态对象,一个很简单的思路就是导入一个临时性对象,当第一次传入时,设置为true,之后则不再进行处理。

    void Point& identity()
{
staitc Point sta_Point;
return sta_Point;
}

  不管该函数被调用多少次,静态局部对象sta_Point只会被初始化一次,理所当然也只会被析构一次,这种通过函数返回局部静态对象的方法通常是用来解决跨模块(文件)的全局变量的初始化顺序问题。

4、对象数组

  对于以下数组定义:

    Point knots[  ]; 

  如果 Point未定义默认构造函数或者析构函数,那么产生该数组不会比产生内建类型的数组做的更多,只需要配置足够的内存以存储10个连续的Point元素。
  如果Point明确定义了默认构造函数,那么构造函数必须轮流施行于每一个元素上。

  我们一般使用vec_new()函数来构造数组(这是在cfront中的方式), 对于VS等,则提供一个用来处理没有"virtual base class"的class,另一个用来处理"内含virtual base class"的class。后一个函数通常称为 vec_vnew()。函数的原型一般如下:

    void *
vec_new(
void *array, // 数组的起始地址
size_t elem_size, //每一个class object大小
int elem_count, //数组中的元素个数
void (*constructor)(void *) //类的constructor函数指针
void (*destructor)(void *, char) //类的destructor函数指针

  所以对上述的Point对象的初始化,对应的vec_new()的实例化如下:

    vec_new( &knots, sizeof(Point), , &Point::Point, );

  同理,对于对象的删除,也有类似的vec_delete()来进行操作。

    void *
vec_new(
void *array, // 数组的起始地址
size_t elem_size, //每一个class object大小
int elem_count, //数组中的元素个数
void (*destructor)(void *, char) //类的destructor函数指针

5、new和delete运算符

    int *pi = new int();

  其实是通过两个步骤完成的,第一步通过适当的new运算符函数实例,配置所需的内存,然后将配置来的内存设定初值。

  使用pi,和使用pi所指的对象,其差别在于哪一个生命已经结束了。因为即使对象不合法,但是指针所指的对象也是合法的。

  new其实是通过标准的c malloc完成的,每一次对new的调用必须传回一个独一无二的指针,指向默认1byte的内存地址。

  如果类对象数组没定义constructor和destructor,则不会调用vec_new。

  对于delete[] p_array, 只有中括号出现时,编译器才会寻找数组的维度,否则他只会假设单独的一个object要被删除。

  那么如何记录数组的元素个数呢?一个明显的方法是为vec_new()所传回的每一个内存区域块设置一个额外的word,然后把元素个数包藏在那个word之中。而包藏的数值通常称为cookie。

  在原始编译器中,有两个主要函数用来存取cookie

  注意,避免一个base class指针指向一个derived class object所组成的数组。即:

    Point *ptr = new Point3d[];

  如果一定要这样做,默认情况下只会交给施行vec_delete()函数的”被删除之指针类型的destructor“,也就是Point destructor。

  所以,需要程序员如下显著的进行释放内存。

    for(int ix = ; ix < elem_count; ++ ix) {
Point3d *p = &((Point3d*)ptr)[ix];
delete p;
}

6、临时性对象

  对于临时性对象,许多编译器会产生临时性对象进行临时结果的存储。而临时对象的生命规则是需要的时候它应该存在,不需要了应该尽快销毁。所以就引出了临时性对象的生命规则的两个例外:

  1、表达式用来初始化一个对象,只有对象的初始化完成了临时对象(用来存储表达式结果)才可以被销毁。

  2、一个临时对象被绑定于一个reference,对象将残留,直到reference生命结束才可以,因为他是一个别名,否则reference没有意义了。Eg:const String &space=” ”,编译器将会产生以下代码:String  temp;temp.String::String(“ ”);constString &space=temp。这个temp就是一个临时对象

  临时对象的存在,是由于编译器产生的,可能会使代码的效率较低。但通过将个别成员,变量放置在register(寄存器)中、或者通过反聚合方法来提高效率

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