http://blog.csdn.net/luomingjun12315/article/details/45555495

这一段时间写的题和我接下来要展示的一些概念都来自这里↑。

必胜点和必败点的概念:
       P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败。
       N点:必胜点,处于此情况下,双方操作均正确的情况下必胜。
 
必胜点和必败点的性质:
        1、所有终结点是 必败点 P 。(我们以此为基本前提进行推理,换句话说,我们以此为假设)
        2、从任何必胜点N 操作,至少有一种方式可以进入必败点 P。
        3、无论如何操作,必败点P 都只能进入 必胜点 N。
 
Sprague-Grundy定理(SG定理): 
  游戏和的SG函数等于各个游戏SG函数的Nim和(异或和)。这样就可以将每一个子游戏分而治之,从而简化了问题。而Bouton定理就是Sprague-Grundy定理在Nim游戏中的直接应用,因为单堆的Nim游戏 SG函数满足 SG(x) = x。
 
SG函数:
        首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。
        对于任意状态 x , 定义 SG(x) = mex(S),其中 S 是 x 后继状态的SG函数值的集合。如 x 有三个后继状态分别为 SG(a),SG(b),SG(c),那么SG(x) = mex{SG(a),SG(b),SG(c)}。 这样 集合S 的终态必然是空集,所以SG函数的终态为 SG(x) = 0,当且仅当 x 为必败点P时。
 
 
 
我的理解:
试想一个博弈以不能操作为输,后手的保证胜利大多数基于对称方案,也就是说,对于先手的每一步,后手都有对应的步,异或同0异1刚好解决这个问题。
我对mex运算的理解是这是一种分层,各种取数方法博弈的dp停留在必胜必负这一层,如果多个类似的游戏综合起来就会有http://poj.org/problem?id=2425这棵树一样会有一些有很多分支的节点。sg函数的mex操作完成了节点的分层,然后再进行游戏的前后手操作匹配,异或和如果为0则表明后手对先手的每一步都能匹配,此时后手必胜。
 
其实我觉得这个理解并不是很重要,直接套板子也能写,但是我不知道原理就会浑身难受所以。。还是找了资料大概理解了一下原理。

sg函数总结的更多相关文章

  1. HDU 5795 A Simple Nim 打表求SG函数的规律

    A Simple Nim Problem Description   Two players take turns picking candies from n heaps,the player wh ...

  2. 【转】博弈—SG函数

    转自:http://chensmiles.blog.163.com/blog/static/12146399120104644141326/ http://blog.csdn.net/xiaofeng ...

  3. HDU 1848 Fibonacci again and again【SG函数】

    对于Nim博弈,任何奇异局势(a,b,c)都有a^b^c=0. 延伸: 任何奇异局势(a1, a2,… an)都满足 a1^a2^…^an=0 首先定义mex(minimal excludant)运算 ...

  4. POJ2425 A Chess Game[博弈论 SG函数]

    A Chess Game Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3917   Accepted: 1596 Desc ...

  5. bzoj1188 [HNOI2007]分裂游戏 博弈论 sg函数的应用

    1188: [HNOI2007]分裂游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 973  Solved: 599[Submit][Status ...

  6. BZOJ1188 [HNOI2007]分裂游戏(SG函数)

    传送门 拿到这道题就知道是典型的博弈论,但是却不知道怎么设计它的SG函数.看了解析一类组合游戏这篇论文之后才知道这道题应该怎么做. 这道题需要奇特的模型转换.即把每一个石子当做一堆石子,且原来在第i堆 ...

  7. sg函数与博弈论2

    参考链接: http://blog.sina.com.cn/s/blog_51cea4040100h3l9.html 这篇主要就是讲anti-sg.multi-sg和every-sg的. 例1 poj ...

  8. sg函数与博弈论

    这个标题是不是看起来很厉害呢... 我们首先来看一个最简单的游戏.比如我现在有一堆石子,有p个,每次可以取走若干个(不能不取),不能取的人就输了. 现在假设有两个人要玩这个游戏,一个人先手,一个人后手 ...

  9. hdu1536&&hdu3023 SG函数模板及其运用

    S-Nim Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 32768KB   64bit IO Format: %I64d & %I64u Submit Status ...

  10. HDU1848 Fibonacci again and again SG函数

    Fibonacci again and again Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Jav ...

随机推荐

  1. 【NOIP】2013 花匠

    [算法]贪心 [题解] DP可以f[i][0],f[i][1]表示选了i分别满足条件AB的答案,其优化也是利用了下面的性质,不多赘述. 想象数列的波动,最大值一定是取每个波峰和每个波谷,那么只要O(n ...

  2. WP8.1 Windows Phone 8.1开发:何如定义Pivot头部样式、定义Pivot头部颜色

    Windows Phone 8.1 ,如何自定义Pivot头部样式?用Pivot控件完成这样的效果. 网上找了好久,只找到了windows phone 8的解决方案. 终于一个大神给支了招,我觉得我有 ...

  3. Html5学习1(Html属性、Html CSS:)

    Html属性 1.Html要求使用小写属性. Html标题 1.确保将Html标题标签只用于标题.不要仅仅为了生成粗体或大号的文本而使用标题. 2.<hr>标签在Html页面中创建水平线, ...

  4. 使用idea+Tomcat搭建servlet服务器

    1.使用java 搭建一个简单的Servlet 服务器 https://blog.csdn.net/qq_35164169/article/details/76146655

  5. sublime3 快捷键大全

    Ctrl+Shift+P:打开命令面板Ctrl+P:搜索项目中的文件Ctrl+G:跳转到第几行Ctrl+W:关闭当前打开文件Ctrl+Shift+W:关闭所有打开文件Ctrl+Shift+V:粘贴并格 ...

  6. 【转】C++多继承的细节

    这几天写的程序应用到多继承. 以前对多继承的概念非常清晰,可是很久没用就有点模糊了.重新研究一下,“刷新”下记忆. 假设我们有下面的代码: #include <stdio.h> class ...

  7. HDU 5118 GRE Words Once More!

    题目链接:HDU-5118 题意:给定一个有向无环图,每条边有一个权值.标定一些特定节点为“特殊节点”.从节点1出发到某“特殊节点”结束的路径,称为一个“GRE单词”.单词由路径上的权值组成.给定一组 ...

  8. FineReport——插入行策略

    1.空值是默认的选项,即每次插入新行时,格子都是空白的. 2.原值即单元格中原有内容是什么,就复制到新增的格子中,一般适用于单元格是使用公式定义的, 在插入单元格时,公式会保留下来. 3.默认值即通过 ...

  9. initerrlog: 无法打开错误日志文件 'D:\Program Files\Microsoft SQL Server\MSSQL10_50.MSSQLSERVER\MSSQL\Log 解决办法

    initerrlog: 无法打开错误日志文件 'D:\Program Files\Microsoft SQL Server\MSSQL10_50.MSSQLSERVER\MSSQL\Log 1. 设置 ...

  10. bootstrap中如何多次使用一个摸态框

    /**弹出框设置**/ function showjcziimodal(url, width) { $("#jczii-modal").remove();//如果存在此Id的Mod ...