C++中的指针,指针函数和函数指针
指针是C或C++中的一大难题,因此弄懂指针对C和C++的学习有很大的帮助,最近一直在研究指针,因此写一篇随笔把心得记录一下。
简单来说指针也是一种变量,只不过指针变量所存储的不是我们直观上看到的,而是内存中的地址。如:

我声明了一个整型变量a并初始化为5,声明一个整型指针变量b,并且把a的地址赋给它,因此如果我们直接输出b的话就会得到a的地址,而输出*b就会得到a的值。
注意我的声明语句, int *b; int说明这是整数类型的变量,而*表明这是一个指针变量,合起来就是b是一个整型指针变量,变量名是b而不是*b.这一点很重要。
因此指针变量的声明方法为:
type *variableName;
type是数据类型,variableName是变量名。
这是很简单的一个指针变量的例子,复杂一点的话,我们看看另一种类型的指针:指向指针的指针。如:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int num = ;
int *a = #
int **b = &a;
cout << b << " = " << &a << endl;
cout << *b << " = " << a << endl;
cout << **b << " = " << *a << endl;
return ;
}
上例中我先生命了一个int并初始化为5,然后声明一个指针变量a并把num的地址赋值给它,然后再声明一个指针变量b并把a的地址赋值给它,分析一下上述程序会输出什么呢?
首先第一行输出,b=a的地址,因为我们赋值的时候就是这么赋值的,这很好理解。
第二行输出num的地址=num的地址,为什么呢?我们看看,a的值是什么?没错,是num的地址,那么*b是什么?当然就是a的地址存储的东西,那是什么呢?不就等于a吗?
第三行输出5=5,首先*b = &num, 那么*(*b)不就是&num中存储的东西吗?那不正是num,所以输出5=5。
还有一个要点就是数组,数组名本身就是一个指针。
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a[] = {, , , , };
int *b = a;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
return ;
}
运行程序可以看到输出两行一样的地址。
二维数组稍有不同,不同点在于二维数组本身是一个指针数组:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a[][] = {{, , }, {, , }};
int (*b)[] = a;
int *c = a[];
cout << a << " " << b << endl;
cout << *(a + )[] << " " << *(b + )[] << endl;
cout << *c << endl;
return ;
}
b和c的区别在于b是指针数组,包括了(*b)[0]、(*b)[1]、(*b)[2],而c只是一个指针变量,指向数组a的第一个元素的位置。
如图所示:(多维数组同理)

然后我们再看看什么是指针函数。指针函数的定义和指针变量差不多,如
int func1(); // 声明一个函数,返回值为int类型
int *func2(); // 声明一个函数,返回值为int类型指针,指向一个int的地址
我们可以看一个例子:
#include <iostream> using namespace std; // 指针函数
int *square(int &a) {
int *s = new int;
*s = a * a;
return s;
} int square1(int &a) {
int s1 = a * a;
return s1;
} int main() {
int num = ;
cout << "invoke square:" << endl;
cout << *square(num) << endl; // 可以理解为cout << *s << endl;
cout << endl;
cout << "invoke square1:" << endl;
cout << square1(num) << endl;
cout << endl;
return ;
}
上述程序会输出:
invoke square:
25
invoke square1:
25 可以看出,指针函数的用法和指针变量差不多,只不过多了参数(不一定有参数,但函数名后面的括号一定不能漏)
然后我们再看看函数指针,函数指针也是一个指针变量,与普通的指针变量不同的是它指向的是一个函数的地址,如:
#include <iostream> using namespace std; // 指针函数
int *square(int &a) {
int *s = new int;
*s = a * a;
return s;
} int square1(int &a) {
int s = a * a;
return s;
} int main() {
int num = ;
int *(*pSquare)(int &a);
int (*pSquare1)(int &a);
pSquare = square;
pSquare1 = square1;
cout << "invoke square:" << endl;
cout << *(*pSquare)(num) << endl;
cout << endl;
cout << "invoke square1:" << endl;
cout << (*pSquare1)(num) << endl;
cout << endl;
system("pause");
return ;
}
对比一下pSquare和pSquare1我们会发现区别,pSquare是一个指向指针的指针,而pSquare1是一个指向函数的指针,所以pSquare与square搭配,pSquare1与square1搭配。
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