BitBlt

该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。

函数原型

            [DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool BitBlt(IntPtr hObject, int nXDest, int nYDest, int nWidth, int nHeight,
IntPtr hObjectSource, int nXSrc, int nYSrc, int dwRop);

参数

hDestDC:指向目标设备环境的句柄。
x:指定目标矩形区域左上角的X轴逻辑坐标。
y:指定目标矩形区域左上角的Y轴逻辑坐标。
nWidth:指定源在目标矩形区域的逻辑宽度。
nHeight:指定源在目标矩形区域的逻辑高度。
hSrcDC:指向源设备环境的句柄。
xSrc:指定源矩形区域左上角的X轴逻辑坐标。
ySrc:指定源矩形区域左上角的Y轴逻辑坐标。
dwRop:指定光栅操作代码。这些代码将定义源矩形区域的颜色数据,如何与目标矩形区域的颜色数据组合以完成最后的颜色。
 
下面列出了一些常见的光栅操作代码:
 
BLACKNESS:表示使用与物理调色板的索引0相关的色彩来填充目标矩形区域,(对缺省的物理调色板而言,该颜色为黑色)。
DSTINVERT:表示使目标矩形区域颜色取反。
MERGECOPY:表示使用布尔型的AND(与)操作符将源矩形区域的颜色与特定模式组合一起。
MERGEPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将反向的源矩形区域的颜色与目标矩形区域的颜色合并。
NOTSRCCOPY:将源矩形区域颜色取反,于拷贝到目标矩形区域。
NOTSRCERASE:使用布尔类型的OR(或)操作符组合源和目标矩形区域的颜色值,然后将合成的颜色取反。
PATCOPY:将特定的模式拷贝到目标位图上。
PATPAINT:通过使用布尔OR(或)操作符将源矩形区域取反后的颜色值与特定模式的颜色合并。然后使用OR(或)操作符将该操作的结果与目标矩形区域内的颜色合并。
PATINVERT:通过使用XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域内的颜色合并。
SRCAND:通过使用AND(与)操作符来将源和目标矩形区域内的颜色合并。
SRCCOPY:将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。
SRCERASE:通过使用AND(与)操作符将目标矩形区域颜色取反后与源矩形区域的颜色值合并。
SRCINVERT:通过使用布尔型的XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。
SRCPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。
WHITENESS:使用与物理调色板中索引1有关的颜色填充目标矩形区域。(对于缺省物理调色板来说,这个颜色就是白色)。
dwRop Values
From wingdi.h:
#define BLACKNESS 0x42
#define DSTINVERT 0x550009
#define MERGECOPY 0xC000CA
#define MERGEPAINT 0xBB0226
#define NOTSRCCOPY 0x330008
#define NOTSRCERASE 0x1100A6
#define PATCOPY 0xF00021
#define PATINVERT 0x5A0049
#define PATPAINT 0xFB0A09
#define SRCAND 0x8800C6
#define SRCCOPY 0xCC0020
#define SRCERASE 0x440328
#define SRCINVERT 0x660046
#define SRCPAINT 0xEE0086
#define WHITENESS 0xFF0062
 

返回值

如果函数成功,那么返回值非零;如果函数失败,则返回值为零。
Windows NT:若想获取更多错误信息,请调用GetLastError函数。
备注:如果在源设备环境中可以实行旋转或剪切变换,那么函数BitBlt返回一个错误。如果存在其他变换(并且目标设备环境中匹配变换无效),那么目标设备环境中的矩形区域将在需要时进行拉伸、压缩或旋转。
如果源和目标设备环境的颜色格式不匹配,那么BitBlt函数将源场景的颜色格式转换成能与目标格式匹配的格式。当正在记录一个增强型图元文件时,如果源设备环境标识为一个增强型图元文件设备环境,那么会出现错误。如果源和目标设备环境代表不同的设备,那么BitBlt函数返回错误。
Windows CE:在Windows CE 1.0版中,参数dwRop只可以指定为下列值:SRCCOPY、SRCAND、SRCPAINT、SRCINVERT。在Windows CE 2.0版中,参数dwRop可以是任何光栅操作代码值。
速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本;头文件:wingdi.h;库文件:gdi32.lib。
 
 
 

按句柄截图 、直接截取缩略图

    public static class ImageHelper
{ public static Bitmap CaptureWindow(IntPtr handle, int width, int height)
{
try
{
// get the hDC of the target window
IntPtr hdcSrc = User32.GetWindowDC(handle);
// create a device context we can copy to
IntPtr hdcDest = GDI32.CreateCompatibleDC(hdcSrc);
// create a bitmap we can copy it to,
// using GetDeviceCaps to get the width/height
IntPtr hBitmap = GDI32.CreateCompatibleBitmap(hdcSrc, width, height);
// select the bitmap object
IntPtr hOld = GDI32.SelectObject(hdcDest, hBitmap);
// bitblt over
GDI32.BitBlt(hdcDest, , , width, height, hdcSrc, , , GDI32.SRCCOPY);
// restore selection
GDI32.SelectObject(hdcDest, hOld);
// clean up
GDI32.DeleteDC(hdcDest);
User32.ReleaseDC(handle, hdcSrc); // get a .NET image object for it
Bitmap img = Image.FromHbitmap(hBitmap);
// free up the Bitmap object
GDI32.DeleteObject(hBitmap); return img;
}
catch (Exception ex)
{
LogHelper.Execption(ex, nameof(ImageHelper));
}
return null;
} public static Bitmap CaptureWindow(IntPtr handle, int widthSrc, int heightSrc, int widthDest, int heightDest)
{
try
{
// get the hDC of the target window
IntPtr hdcSrc = User32.GetWindowDC(handle);
// create a device context we can copy to
IntPtr hdcDest = GDI32.CreateCompatibleDC(hdcSrc);
// create a bitmap we can copy it to,
// using GetDeviceCaps to get the width/height
IntPtr hBitmap = GDI32.CreateCompatibleBitmap(hdcSrc, widthDest, heightDest);
// select the bitmap object
IntPtr hOld = GDI32.SelectObject(hdcDest, hBitmap); GDI32.SetStretchBltMode(hdcDest, GDI32.STRETCH_HALFTONE); GDI32.POINTAPI point;
GDI32.SetBrushOrgEx(hdcDest, , , out point); // bitblt over
GDI32.StretchBlt(hdcDest, , , widthDest, heightDest, hdcSrc, , , widthSrc, heightSrc, GDI32.SRCCOPY);
// restore selection
GDI32.SelectObject(hdcDest, hOld);
// clean up
GDI32.DeleteDC(hdcDest);
User32.ReleaseDC(handle, hdcSrc); // get a .NET image object for it
Bitmap img = Image.FromHbitmap(hBitmap);
// free up the Bitmap object
GDI32.DeleteObject(hBitmap); return img;
}
catch (Exception ex)
{
LogHelper.Execption(ex, nameof(ImageHelper));
}
return null;
} /// <summary>
/// Helper class containing Gdi32 API functions
/// </summary>
public class GDI32
{
public const int CAPTUREBLT = ;
public const int SRCCOPY = 0x00CC0020; // BitBlt dwRop parameter
[DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool BitBlt(IntPtr hObject, int nXDest, int nYDest,
int nWidth, int nHeight, IntPtr hObjectSource,
int nXSrc, int nYSrc, int dwRop);
[DllImport("gdi32.dll")]
public static extern IntPtr CreateCompatibleBitmap(IntPtr hDC, int nWidth,
int nHeight);
[DllImport("gdi32.dll")]
public static extern IntPtr CreateCompatibleDC(IntPtr hDC);
[DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteDC(IntPtr hDC);
[DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);
[DllImport("gdi32.dll")]
public static extern IntPtr SelectObject(IntPtr hDC, IntPtr hObject); /// <summary>
/// 缩放截图
/// </summary>
/// <param name="hdcDest"></param>
/// <param name="nXOriginDest"></param>
/// <param name="nYOriginDest"></param>
/// <param name="nWidthDest"></param>
/// <param name="nHeightDest"></param>
/// <param name="hdcSrc"></param>
/// <param name="nXOriginSrc"></param>
/// <param name="nYOriginSrc"></param>
/// <param name="nWidthSrc"></param>
/// <param name="nHeightSrc"></param>
/// <param name="dwRop"></param>
/// <returns></returns>
[DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool StretchBlt(IntPtr hdcDest, int nXOriginDest, int nYOriginDest, int nWidthDest, int nHeightDest,
IntPtr hdcSrc, int nXOriginSrc, int nYOriginSrc, int nWidthSrc, int nHeightSrc, int dwRop); public const int STRETCH_ANDSCANS = 0x01;
public const int STRETCH_ORSCANS = 0x02;
public const int STRETCH_DELETESCANS = 0x03;
public const int STRETCH_HALFTONE = 0x04; /// <summary>
/// 设置缩放模式
/// </summary>
/// <param name="hdc"></param>
/// <param name="iStretchMode"></param>
/// <returns>失败返回0</returns>
[DllImport("gdi32.dll")]
public static extern int SetStretchBltMode(IntPtr hdc, int iStretchMode); [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct POINTAPI
{
public int x;
public int y;
} [DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool SetBrushOrgEx(IntPtr hdc, int nXOrg, int nYOrg, out POINTAPI lppt); } /// <summary>
/// Helper class containing User32 API functions
/// </summary>
public class User32
{
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct RECT
{
public int left;
public int top;
public int right;
public int bottom;
} [DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr GetDesktopWindow(); [DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr GetWindowDC(IntPtr hWnd); [DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDC); [DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr GetWindowRect(IntPtr hWnd, ref RECT rect); public const int WM_PAINT = 0x000F;
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SendMessageA")]
public static extern uint SendMessage(IntPtr hWnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam); [DllImport("user32.dll")]
public static extern bool PrintWindow(
IntPtr hwnd, // Window to copy,Handle to the window that will be copied.
IntPtr hdcBlt, // HDC to print into,Handle to the device context.
UInt32 nFlags // Optional flags,Specifies the drawing options. It can be one of the following values.
); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, ExactSpelling = true)]
public static extern int ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow); #region 窗口关联
// nCmdShow的含义
//0 关闭窗口
//1 正常大小显示窗口
//2 最小化窗口
//3 最大化窗口
//使用实例: ShowWindow(myPtr, 0);
#endregion
} }

按句柄截图、直接截取缩略图 Demo

 
参考资料: 百度百科  随笔  MSDN 
延展阅读: MSDN Bitmap Functions
 
 
 

BitBlt 函数 详解, StretchBlt、SetStretchBltMode、SetBrushOrgEx 按句柄截图、直接截取缩略图的更多相关文章

  1. malloc 与 free函数详解<转载>

    malloc和free函数详解   本文介绍malloc和free函数的内容. 在C中,对内存的管理是相当重要.下面开始介绍这两个函数: 一.malloc()和free()的基本概念以及基本用法: 1 ...

  2. NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数详解

    NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数详解     #import "NSString+FilePath.h" @implementation ...

  3. JavaScript正则表达式详解(二)JavaScript中正则表达式函数详解

    二.JavaScript中正则表达式函数详解(exec, test, match, replace, search, split) 1.使用正则表达式的方法去匹配查找字符串 1.1. exec方法详解 ...

  4. Linux C popen()函数详解

    表头文件 #include<stdio.h> 定义函数 FILE * popen( const char * command,const char * type); 函数说明 popen( ...

  5. kzalloc 函数详解(转载)

    用kzalloc申请内存的时候, 效果等同于先是用 kmalloc() 申请空间 , 然后用 memset() 来初始化 ,所有申请的元素都被初始化为 0. view plain /** * kzal ...

  6. Netsuite Formula > Oracle函数列表速查(PL/SQL单行函数和组函数详解).txt

    PL/SQL单行函数和组函数详解 函数是一种有零个或多个参数并且有一个返回值的程序.在SQL中Oracle内建了一系列函数,这些函数都可被称为SQL或PL/SQL语句,函数主要分为两大类: 单行函数 ...

  7. jQuery.attr() 函数详解

    一,jQuery.attr()  函数详解: http://www.365mini.com/page/jquery-attr.htm 二,jQuery函数attr()和prop()的区别: http: ...

  8. memset函数详解

    语言中memset函数详解(2011-11-16 21:11:02)转载▼标签: 杂谈 分类: 工具相关  功 能: 将s所指向的某一块内存中的每个字节的内容全部设置为ch指定的ASCII值, 块的大 ...

  9. CreateFile函数详解

    CreateFile函数详解 CreateFile The CreateFile function creates or opens the following objects and returns ...

随机推荐

  1. 用 threading 写多线程服务器

    import socket import threading server = socket.socket() server.bind(("127.0.0.1",8899)) se ...

  2. codeforces 1058B - Vasya and Cornfield

    <题目链接> 题目大意: 给出一个矩形,该矩形的四个顶点分别为:(0,d),(d,0),(n,n−d) and (n−d,n).然后给出一些点的坐标,分别判断这些点是否在该矩形内. 解题分 ...

  3. Vagrant 管理部署 VirtualBox (推荐使用)

    学习一段时间的大数据和容器技术,使用虚拟机搭建实验环境还是挺耗时耗力的. 一旦虚拟机坏掉了,还要重新开始. 最近发现了Vagrant, 简直好用上天,方便快捷,易用. 下面介绍如何在Windows中安 ...

  4. docker 启动MySQL

    Docker启动mysql的坑2   正确启动mysql: docker run -p 3306:3306 --name mysql02 -e MYSQL_ROOT_PASSWORD=123456 - ...

  5. 你有所不知的<script>元素

    向html页面中插入javascript的主要方法,就是使用<script>元素. <script>定义了下列6个属性: async:可选.表示应该立即下载脚本,但不应妨碍页面 ...

  6. linux 学习笔记 rpm命令

    软件包管理 用rpm命令来管理rpm 软件包 1>遵循GPL 规则 2>安装 foo-2.0-1.i386.rpm软件包 #rpm -ivh foo-1.0-1.i386.rpm 3> ...

  7. 练习六 向表A批量插入数据

    create or replace procedure BATCH_INSERT_A (insertNo in integer) is n_id integer; /***************** ...

  8. 《C#图解教程》一览

    本书针对编程新手和中级水平的程序员.笔者尽力专注 C# 语言本身,详尽深入地描述语言及各部分.少涉及 .NET 和相关编程实践.本书写作过程中,笔者始终坚持确保内容简洁性的同时又能透彻地讲解这门语言. ...

  9. Boruvka算法求最小生成树

    学习了一个新的最小生成树的算法,Boruvka(虽然我不知道怎么读).算法思想也是贪心,类似于Kruskal. 大致是这样的,我们维护图中所有连通块,然后遍历所有的点和边,找到每一个连通块和其他连通块 ...

  10. [PA2014]Kuglarz

    [PA2014]Kuglarz 题目大意: 有一个长度为\(n(n\le2000)\)的0/1串,你可以花\(c_{i,j}\)的钱,询问区间\([i,j]\)的异或和.问至少要多少元才能知道原来的序 ...