昨天服务器的CPU突然100%,此服务已经运行几年了,都平安无事。既然问题出现当然要找出这个遗留多年的小概率问题。出现cpu 100% 一般就是哪里出现了无法跳出的死循环。

  1、获取进程的内存信息

  服务器使用的window server 直接右键创建转储文件即可。这个直接点点的方式是使用window server最方便的地方(^_^)。

  2、加载内存文件信息

  将文件复制本地,直接拖拽到windbg中。(windbg直接在window 应用商店下载即可)

  

  3、获取进程内耗时线程

  在0:000 输入框中输入!runaway 敲回车,获取线程占用cpu时间

  

  

  4、获取线程的栈信息

  从cpu的线程占用时间来看,线程64,89,96,95,90占用的时间最长,可以初步断定问题就出现在这几个线程中。输入:~64s进入该线程(64代表的是线程id)

  

  进入该线程后就可以加载线程的栈信息了,在命令框中输入!CLRStack 。如果出现图示信息说明需要单独加载SOS.dll 文件。使用everything软件全局搜索该dll文件位置,然后在输入框中:.load 全路径\SOS.dll。加载完成再次输入:!CLRStack 就可以正常显示栈信息了。

  

  5、问题定位

  从栈信息来看,线程一直停留在:System.Collections.Generic.Dictionary`2[[System.__Canon, mscorlib],[System.__Canon, mscorlib]].FindEntry(System.__Canon)这个方法里面,调用这个方法的类是:Aop.Api.Parser.AopJsonParser,这个类是支付宝官方sdk中的。先看FindEntry这个方法干了啥。直接官网查看源码:

  

private int FindEntry(TKey key) {
if( key == null) {
ThrowHelper.ThrowArgumentNullException(ExceptionArgument.key);
} if (buckets != null) {
int hashCode = comparer.GetHashCode(key) & 0x7FFFFFFF;
for (int i = buckets[hashCode % buckets.Length]; i >= ; i = entries[i].next) {
if (entries[i].hashCode == hashCode && comparer.Equals(entries[i].key, key)) return i;
}
}
return -;
}

  从源码来就是判断key是否存在,看来就是死循环for里面了。再来看这个dictionary是用来干啥了的,反编译Aop dll文件

private static Dictionary<string, AopAttribute> GetAopAttributes(Type type)
{
Dictionary<string, AopAttribute> dictionary = null;
if (!AopJsonParser<T>.attrs.TryGetValue(type.FullName, out dictionary) || (dictionary == null))
{
dictionary = new Dictionary<string, AopAttribute>();
private static readonly Dictionary<string, Dictionary<string, AopAttribute>> attrs;

  从源码可以看见定义了一个静态Dictionary attrs变量,既然是静态变量,会出现多线程竞争问题。官网也明确说明Dictionary 是非线程安全的,如果多线程读写需要自己去写程序保证线程安全或者使用ConcurrentDictionary。

  6、问题

  问题的根本原因是多线程多写非线程安全Dictionary,导致在FindEntry方法死循环。

  

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