Cocos2d-X 精灵、动作效果
(或使用 convertTouchToNodeSpaceAR 方法)
此函数返回true,表示中断消息链,本层接收消息;返回false则本层不接收消息。
类名 | 功能 |
CCMoveTo | 移动 |
CCScaleTo | 放大 |
CCSKewTo | 斜交(距离无穷的旋转) |
CCRotateTo | 旋转 |
CCJumpTo | 跳动 |
CCBezierTo | 贝塞尔曲线移动 |
CCBlink | 闪烁 |
CCFadeIn\Out | 渐隐 |
CCTintTo | 上色 |
CCToggleVisibility | 切换可见 |
CCHide | 隐藏 |
CCShow | 显示 |
CCOrbitCamera | 轨道相机?能实现落叶翻转的效果 |
CCCardinalSplineBy | 路径移动 |
CCCatmullRomTo | 也是路径移动,不知道有什么差别 |
CCRepeatForever::create() 在runaAtion中把对应的动作套上这个类型就可以。
第二个參数为Layer的大小。
CC_SAFE_RELEASE(m_pPausedTargets);m_pPausedTargets = director->getActionManager()->pauseAllRunningActions();CC_SAFE_RETAIN(m_pPausedTargets);
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