至于为什么要费尽心思地给文件添加指纹,请参看前端静态资源缓存控制策略。这次要达到的小目标就是生成的资源文件能够被客户端缓存,而在文件内容变化后,能够请求到最新的文件。

需要用到的 gulp 插件是 gulp-rev2 ,看清楚了,不是 gulp-rev + gulp-rev-collector 的蹩脚组合,而是 gulp-rev2

gulp-rev2 的设计思路:

  1. 根据文件的内容 file.contents 生成文件指纹(hash值);

  2. 根据前面生成的文件指纹集合成一张(源文件,构建文件)映射对照表(并保存在清单文件 rev-manifest.json 中);

  3. 根据前面生成的映射对照表级联更新存在引用的父文件;

下面以一个具体的栗子为例进行实践。

栗子的目录结构是这样的:

其中包含一个 css 样式源文件 .demo/demo.css,内容如下

a { background: url(../images/road.jpg); }
div { background: url(../images/a+b.jpg); }

接下来使用 gulp 进行构建,新建两个任务,一个构建 image,一个构建 css,

const gulp = require('gulp');
const rev2 = require('gulp-rev2'); gulp.task('build:image', ()=>{
return gulp.src('./demo/**/*.{png,jpg,gif,ico}')
.pipe(rev2()) // 生成文件指纹并修改文件名
.pipe(gulp.dest('dist')) // 输出到 dist 目录
.pipe(rev2.manifest()) // 生成映射对照表 rev-manifest.js
.pipe(gulp.dest('.')); // 输出到 gulpfile.js 同级目录
}); gulp.task('build:css', ['build:image'], ()=>{
return gulp.src('./demo/**/*.css')
.pipe(rev2.update()) // 根据映射对照表更新存在引用的父文件
.pipe(gulp.dest('dist'))
});

然后执行 gulp build:css,会发现根目录下生成了 dist 目录,并在里面存放了构建后的文件,

细心的同学可能已经发现在构建之后 ./demo/image/ 目录下的图片资源已经添加了文件指纹,

这时候打开生成的 ./dist/demo.css,内容如下

a { background: url(../images/road-f7ee61d96b.jpg); }
div { background: url(../images/a+b-d41d8cd98f.jpg); }

可以看到引用了图片资源的 css 文件内容也得到了相应更新。只要图片资源发生更新(文件指纹就会发生变化),引用者(css文件)也应该级联更新。这两个应该是始终同步的,否则就会出现驴唇不对马嘴引用错乱。

文件指纹总算加上了,但是这种修改文件名的方式并不总是所希望的。有时我们可能需要更简单传统的方式,也就是通过url参数(query string)的形式进行关联。也就是我们期望的 css 可能是这样的:

a { background: url(../images/road.jpg?_v_=f7ee61d96b); }
div { background: url(../images/a+b.jpg?_v_=d41d8cd98f); }

gulp-rev2 已经提供了这个选项,可以说是服务非常周到。只需要在原来的 gulp 代码上简单加一行配置项:

. . .
.pipe(rev2({ // 生成文件指纹并修改文件名
query: true, // 以query string的方式进行指纹关联
}))
. . .

重新执行 gulp build:css,打开 ./dist/demo.css,会发现样式表已经变成了我们预期的样子:

a { background: url(../images/road.jpg?_v_=f7ee61d96b); }
div { background: url(../images/a+b.jpg?_v_=d41d8cd98f); }

你可以尝试对单个图片资源进行更新(比如 override 操作),gulp-rev2 只会更新发生变动的资源的指纹,这也是所期望的。

注意点

...
.pipe(rev2.manifest()) // 生成映射对照表 rev-manifest.js
.pipe(gulp.dest('.')); // 输出到 gulpfile.js 同级目录

请确保 gulp-rev2 生成的清单文件 rev-manifest.js 输出在 gulpfile.js 同级目录下。这是因为 gulp-rev2 会在这个目录进行读取,否则将会导致错误。建议你在 .gitignore 文件中忽略掉该文件,因为它是构建生成的,没有任何加入版本控制的需要。

给资源文件添加指纹(Gulp版)的更多相关文章

  1. ASP.NET MVC 扩展HtmlHelper类为 js ,css 资源文件添加版本号

    写在前面 在项目部署当中会需要更新 css 文件或 js 等资源文件,为了避免由于浏览器缓存的原因无法加载新的 css 或 js ,一般的做法是在资源文件的后面加上一个版本号来解决,这样浏览器就会去服 ...

  2. Qt之生成Window资源文件(.rc 文件)

    简述 qmake 可以随意地自动生成一个适当填充的 Windows 资源文件.本节主要讲解如何用 qmake 处理一个 Windows 资源文件,并将其链接到一个可执行应用程序(EXE)或动态链接库( ...

  3. 控件注册 - 利用资源文件将dll、ocx打包进exe文件(C#版)

    原文:控件注册 - 利用资源文件将dll.ocx打包进exe文件(C#版) 很多时候自定义或者引用控件都需要注册才能使用,但是如何使要注册的dll或ocx打包到exe中,使用户下载以后看到的只是一个e ...

  4. VS工程添加资源文件

    1. 添加资源文件: 2. 资源文件内写相应代码: <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006 ...

  5. Qt 添加资源文件

    *本人乃小白,博文主要用于个人记录,不保证内容准确无误* 我们编写的gui可能需要一些额外的资源(比如贴图用的图片),可用资源文件统一管理.以下以图片为例. 用qt creator 打开工程,为工程新 ...

  6. Qt之添加Windows资源文件(.rc文件)

    简述 在Windows下使用Qt时,通常会用到Windows的资源文件 - 为exe设置信息,其中包括:文件说明.产品名称.产品版本.版权等信息... 由于是Windows平台相关的东西,Qt助手中对 ...

  7. WPF中动态添加xaml资源文件

    一.新建一个资源文件,然后设置其Build Actoin(生成操作)为Resource(资源): 二.在App.xaml.cs的StartUp事件或者是你需要的时机代码段写上如下代码: Resourc ...

  8. SpringMVC+FreeMarker实现静态资源文件自动添加版本号(md5)

    近日切换java开发,开始学习springframework.在实现静态资源文件自动计算版本号的实例时,因为不熟悉框架,走了不少弯路,好在最终解决了问题.这里写篇文章记录一下实现,也希望对大家有些用处 ...

  9. 添加ASP.NET网站资源文件夹

    ASP.NET应用程序包含7个默认文件夹,分别为Bin.APP_Code.App_GlobalResources.App_LocalResources.App_WebReferences.App_Br ...

随机推荐

  1. HDU 6092`Rikka with Subset 01背包变形

    Rikka with Subset Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others ...

  2. 利用原生js制做数据管理平台,适合初学者学习

    摘要:数据管理平台在当今社会中运用十分广泛,我们在应用过程中,要对数据进行存储,管理,以及删除查询等操作,而我们在实际设计的时候,大牛们大多用到的是JQuery,而小白对jq理解也较困难,为了让大家回 ...

  3. CA认证和颁发吊销证书

    摘要:涉及到网络安全这一块,想必大家都听过CA吧.像百度.淘宝.京东等这些知名网站,每年都要花费一笔money来买CA证书.但其实简单的企业内的CA认证,我们自己就可以实现,今天小编我就讲解一下怎么在 ...

  4. mysql技能提升篇 - Sqlyog高级应用

    mysql作为绝大部分公司使用的数据库,自然是牛牛牛! 每个人都能设计数据库,都能从删库到跑路.但是,如何做到更好,更快,更准地建立你的mysql数据库,这是个值得关注的问题(尽管很多人已经去搞大数据 ...

  5. java集合系列——Map介绍(七)

    一.Map概述 0.前言 首先介绍Map集合,因为Set的实现类都是基于Map来实现的(如,HashSet是通过HashMap实现的,TreeSet是通过TreeMap实现的). 1:介绍 将键映射到 ...

  6. JS设计模式(三) 数据访问对象模式

    引言 HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:localStorage.sessionStorage,他们是Web Storage API 提供的两种存储机制,区别在于前者属于永久性存储,而后 ...

  7. [UWP]创建一个进度按钮

    1. 前言 最近想要一个进度按钮. 传统上UWP上处理进度可以这样实现,首先是XAML,包括一个ProgressBar和一个按钮: <StackPanel Orientation="H ...

  8. Java并发/多线程系列——初识篇

    回到过去,电脑有一个CPU,一次只能执行一个程序.后来多任务处理意味着计算机可以同时执行多个程序(AKA任务或进程).这不是真的"同时".单个CPU在程序之间共享.操作系统将在运行 ...

  9. 【BZOJ】1015 [JSOI2008]星球大战starwar(并查集+离线处理)

    Description 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系.某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球.这些星球通过 ...

  10. 关于el-dialog,我更推荐的用法

    最近的项目里用上了vue和element-ui.vue这种轻量级渐进式框架的舒适自不必说,但一直困扰着我的,是如何方便又优雅的弹出模态dialog... 对于我这种在jquery出现之前就用docum ...