个人总结

在Alpha冲刺阶段中,我们团队基本完成了项目的大致基础框架,还有很多不足需要更多的时间来让我们做得更好。

对我个人而言,Alpha冲刺阶段是一个强度很大的阶段,每天都在吸收新的知识,团队也很努力的去完成任务。自己也尽力的完成了PM分配的任务。

团队也更加具有凝聚力了,希望之后的我们能顺利完成项目,我们会越来越好。

对软件工程的5个问题

1、结对编程,一定要两个人用同一台电脑?

《构建之法》第4章中说到:在结对编程模式下,一对程序员肩并肩、平等地、互补地进行开发工作。他们并排坐在一台电脑前,面对同一个显示器,使用同一个键盘、同一个鼠标一起工作。他们一起分析,一起设计,一起写测试用例,一起编码,一起做单元测试,一起做集成测试,一起写文档等。

讲真,这个画面想想都觉得有毒。另外,用同一台电脑的话,一个人进行开发工作的时候,另一个人不是就很闲吗?效率不是更低?彼此之间商量好,做好设计,再分开分别进行开发工作不是更加高效和方便吗?

2、谁来做代码复审?

《构建之法》第4章中说到:软件工程中最基本的复审手段,就是同伴复审。又说到:谁来做代码复审?即最有经验、熟悉这一部分代码的人。

我觉得很矛盾啊,最有经验的人不一定是同伴,而熟悉这一部分代码的人,是自己啊。

3、敏捷流程中,各个需求和任务之间都有复杂的依赖关系,那怎样体现依赖关系呢?

《构建之法》第6章中说到:把一个任务从产品层级的描述逐步细化到技术实现层面,是很需要技术能力和交流能力的。这些问题未必能在短时间内完成,然而时间不等人,那么程序员会冒着风险先尝试着在某些平台上实现。

4、如果开发人员满足不了绝大用户的选择和体验,那么这个项目是否应该被放弃?在我们没有办法实现某种功能的时候,我们该怎么办?

关于用户体验,软件服务始终都要记住用户的选择,重视用户的体验。

5、在我们没有办法实现某种功能的时候(能力不够或者其他原因),我们该怎么办?

自我评价表

1.保持高标准,不要受制于破窗理论(broken windows theory)。当你看到不靠谱的设计、糟糕的代码、过时的文档和测试用例的时候,不要想 “既然别人的代码已经这样了,我的代码也可以随便一点啦。”

d) 一直主动这样做

2.主动解决问题。当看到不靠谱的设计,糟糕的代码的时候,不要想“可能别人会来管这个事情” ,或者“我下个月发一个邮件让大家讨论一下”。要主动地把问题给解决了。

c) 如果有明确要求,我可以做好。

3.经常给自己充电,身体训练是运动员生活的一部分,学习是软件工程师职业的伴侣。每半年就要了解和学习一些新的相关技术。通过定期分享(面对面的分享,写技术博客等)来确保自己真正掌握了新技术。

c) 有时分享。

4.DRY (Don't Repeat Yourself)——别重复。在一个系统中,每一个知识点都应该有一个无异议的、正规的表现形式。

c) 这要讲场合。

5.消除不相关模块之间的影响,在设计模块的时候,要让它们目标明确并单一,能独立存在,没有不明确的外部依赖。

c) 想做,但是不知道怎么衡量效果。

6.通过快速原型来学习,快速原型的目的是学习,它的价值不在于代码,而在于你通过快速原型学到了什么。

c) 不用原型,一直在产品中直接改。

7.设计要接近问题领域,在设计的时候,要接近你目标用户的语言和环境。

b) 按我的想法设计,用户以后会适应的;

8.估计任务所花费的时间,避免意外。在开始工作的时候,要做出时间和潜在影响的估计,并通告相关人士,避免最后关头意外发生。工作中要告知可能的时间变化,事后要总结。

c) 如果有明确要求,我可以做好。

9.图形界面的工具有它的长处,但是不要忘了命令行工具也可以发挥很高的效率,特别是可以用脚本构建各种组合命令的时候。

c) 正在学习命令行工具。

10.有很多代码编辑器,请把其中一个用得非常熟练。让编辑器可以实现自己的定制,可以用脚本驱动,用起来得心应手。

a) 只用老师教的一个;

11.理解常用的设计模式,并知道择机而用。设计模式不错,更重要的是知道它的目的是什么,什么时候用,什么时候不用。

b) 模式没用;

12.代码版本管理工具是你代码的保障,重要的代码一定要有代码版本管理。

b) 用QQ,u盘即可;

13.在debug的时候,不要惊慌,想想导致问题的原因可能在哪里。一步一步地找到原因。要在实践中运用工具,善于分析日志(log),从中找到bug。同时,在自己的代码里面加 log.

a) 从来没听说过;

14.重要的接口要用形式化的“合同”来规定。用文档和断言、自动化测试等工具来保证代码的确按照合同来做事,不多也不少。使用断言 (assertion) 或者其他技术来验证代码中的假设,你认为不可能发生的事情在现实世界中往往会发生。

a) 从来没听说过;

15.只在异常的情况下才使用异常 (Exception), 不加判断地过多使用异常,会降低代码的效率和可维护性。记住不要用异常来传递正常的信息。

c) 如果有明确要求,我可以做好。

16.善始善终。如果某个函数申请了空间或其他资源,这个函数负责释放这些资源。

d) 一直主动这样做

17.当你的软件有多种技术结合在一起的时候,要采用松耦合的配置模式,而不是要把所有代码都混到一起。

c) 代码都在一起比较好管理。

18.把常用模块的功能打造成独立的服务,通过良好的界面 (API) 来调用不同的服务。

b) 拷贝代码过来用也可以

19.在设计中考虑对并行的支持,这样你的API 设计会比较容易扩展。

a) 从来没听说过;

20.在设计中把展现模块 (View) 和实体模块 (Model) 分开,这样你的设计会更有灵活性。

a) 代码都在一起比较好改;

21.重视算法的效率,在开始写之前就要估计好算法的效率是哪一个数量级上的(big-O)。

a) 从来没听说过;

22.在实际的运行场景中测试你的算法,不要停留在数学分析层面。有时候一个小小的实际因素 (是否支持大小写敏感的排序,数据是否支持多语言)会导致算法效率的巨大变化。

b) 想用,但不知道工具

23.经常重构代码,同时注意要解决问题的根源。

a) 从来没听说过;

24.在开始设计的时候就要考虑如何测试 ,如果代码出了问题,有log 来辅助debug 么? 尽早测试,经常测试,争取实现自动化测试,争取每一个构建的版本都能有某些自动测试。

d) 一直主动这样做

25.代码生成工具可以生成一堆一堆的代码,在正式使用它们之前,要确保你能理解它们,并且必要的时候能debug 这些代码。

c) 那些代码没有bug。

26.和一个实际的用户一起使用软件,获得第一手反馈。

c) 想做但是没有机会。

27.在自动测试的时候,要有意引地入bug,来保证自动测试的确能捕获这些错误。

b) 不必这么麻烦;

28.如果测试没有做完,那么开发也没有做完。

d) 一直主动这样做

29.适当地追求代码覆盖率:每一行的代码都覆盖了,但是程序未必正确。要确保程序覆盖了不同的程序状态和各种组合条件。

c) 要覆盖至少60%。

30.如果团队成员碰到了一个有普遍意义的bug, 应该建立一个测试用例抓住以后将会出现的类似的bug。

d) 一直主动这样做

31.测试:多走一步,多考虑一层。如果程序运行了一星期不退出,如果用户的屏幕分辨率再提高一个档次,这个程序会出什么可能的错误?

b) 如果有问题,用户会报告的,我们不用测这些;

32.(带领团队)了解用户的期望值,稍稍超出用户的期望值,让用户有惊喜。

c) 如果有明确要求,我可以做好。

33.(带领团队) 不要停留在被动地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被过时的假设、对用户的误解或其他因素所遮挡。

d) 一直主动这样做

34.(带领团队)把所有的术语和项目相关的名词、缩写等都放在一个地方。

b) 都记在我脑子里;

35.(带领团队)不要依赖于某个人的手动操作,而是要把这些操作都做成有相关权限的人士都能运行的脚本。这样就不会出现因为某人休假而项目被卡住的情况。

d) 一直主动这样做

36.(带领团队)要让重用变得更容易。一个软件团队要创造一种环境,让大家有轻松的心态来尝试各种想法 (例如,模块的重用,效能的提升,等)。

d) 一直主动这样做

37.(带领团队)在每一次迭代之后,都要总结经验,让下一次迭代的进度安排更可靠,质量更高。

d) 一直主动这样做

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