1. 本周学习总结

1.1 尝试使用思维导图总结有关多态与接口的知识点。

2. 书面作业

1.代码阅读:Child压缩包内源代码
1.1 com.parent包中Child.java文件能否编译通过?哪句会出现错误?试改正该错误。并分析输出结果。
   不能编译通过。

priavte int i改为 protected 。

1.2 另外一个包中的OutOfParentPackage.java,能否编译通过?提示什么错误?分析原因。如何更改才能使之正常编译?
  不能编译通过

将Parent的类型更改为public才能正常编译。

2.abstract进阶:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码
2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法看起来很复杂,那这样的改造到底有什么好处呢?

改造前只能在控制台输出。

改造后,使用抽象类,可以在控制台,也可以使用对话框图形界面等输入。

2.2 如果想将该游戏改造成图形界面,应该进行一些什么操作?

2.3 结合该例子,你觉得什么时候应该使用abstract?

abstract只有声明,没有方法,方法在子类中实现。

2.4 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract、继承等概念进行说明。
  变化的是输入的方法,改造之后它可以用控制台执行也可以使用图形界面执行。

不变的是猜数游戏中的具体实现部分。

3.Comparable与Comparator
3.1 描述Comparable接口的用途。为什么某个类实现了Comparable接口就可以直接使用Arrays.sort对其进行排序?
  Comparable接口对实现它的每个类的对象进行整体排序。

用Arrays排序必须实现Comparable接口,再重写compareTo方法.

3.2 有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?

Comparable接口和Comparator接口,两个都是用来实现集合中元素的比较、排序的,不过Comparable是在集合内部定义的方法实现的排序,Comparator是在集合外部实现的排序。Comparable接口是一个对象本身已经支持自比较所需要实现的接口。Comparable接口是一个对象本身已经支持自比较所需要实现的接口。Comparator是一个另写一个外部类来实现的比较的接口。

4.面向接口案例分析
阅读Case-StudentDao.zip案例
4.1 画出类关系图,描述每个类与接口的作用。

为什么会乱码啊

4.2 StudenDaoListImpl与StudentDaoArrayImpl有何区别?
StudenDaoListImpl用ArraysList实现 ,StudentDaoArrayImpl了students数组实现。

5.什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?

结合题目3与4中的Test.java的代码讨论分析。

>在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的。在这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的,对系统设计人员来讲就不那么重要了;而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键。小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容。面向接口编程就是指按照这种思想来编程。

题目3中分别调用Comparable和Comparator两个接口,对我们自己定义的类进行比较。

3. 码云上代码提交记录及PTA实验总结

题目集:jmu-Java-04-面向对象2-进阶-多态接口内部类

3.1. 码云代码提交记录

在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图

3.2. PTA实验

继续完成前面未完成的实验面向对象1-基础-封装继承
编程(5-1, 5-2)

实验总结

实现Comparable接口,要运用compareTo的方法。

abstract类只需要声明。

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