《黑巧克力》系列教程是适合于新手上手Unity的教程,本教程适合作为初次接触Unity(零基础)的第一篇的教程。学习本教程需要有的基础是:线性代数、编程基础、Csharp语言基础、Unity自学经历3天以上。如果读者没有CSharp语言基础,可以前往教学网站自学,如http://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html。本教程还需要如下前提:
● 安装好Unity(版本最好是最新的第5版本);
● 安装好VS(版本最好是VS2015);
● (可选)安装VAX;

完成本教程,将会学到如下内容:
● 如何打开模板工程
● Unity的界面
● 视野移动操作
● 材质入门
● 使用GUI
● 尝试编程
● Prefab的制作

↓↓↓

请查看此处

↑↑↑

教程中间可能有跳转到其它子教程的链接。

——原创于小江村儿的文杰 2017年9月17日19:55:00

Unity黑巧克力 滚球游戏 入门级教程的更多相关文章

  1. Hands-On Unity 2018 x 移动游戏开发教程

    Hands-On Unity 2018 x Game Development for Mobile 使用Unity 2018.2创建具有出色游戏功能的精彩游戏   想学习在Unity制作游戏,但不知道 ...

  2. Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生

    Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生 精灵的死亡和重生 目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态.也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡.于 ...

  3. Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能

    Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以 ...

  4. Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑

    Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑 使用脚本实现游戏逻辑 通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态. ...

  5. Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态

    Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态 精灵的开火状态 “开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力.因为本游戏在后面会引入敌 ...

  6. Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态

    Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却 ...

  7. Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面

    Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面 为游戏场景添加多个地面 显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的.那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面. ...

  8. 使用Unity做2.5D游戏教程(二)

    最近在研究Unity 3D,看了老外Marin Todorov写的教程很详细,就翻译过来以便自己参考,翻译不好的地方请多包涵. 这是使用Unity 游戏开发工具制作一个简单的2.5D 游戏系列教程的第 ...

  9. 使用Unity创建塔防游戏(Part2)

    How to Create a Tower Defense Game in Unity – Part 2 原文地址:https://www.raywenderlich.com/107529/unity ...

随机推荐

  1. vue的一些坑(第二天)

    首先啊感谢一位小童鞋的指出其实我写的这些内容算不上坑,只是平时使用的时候的一点小问题,不过只是个名字啦!再次致谢 1:两个简写的命令 v-bind:class可以简写为  :class v-on:cl ...

  2. jQueryGantt与DHTMLX-Gantt的对比

    对比内容|jQueryGantt|DHTMLX-Gantt 本地化(语言)|封装了语言包,(仅英语)要想改变要重新编写|支持多种语言包,并且形成了完整的css文件 皮肤|只有一套现成的皮肤,逍遥该表喲 ...

  3. TX2(1)--Jetson TX2 刷机并安装JetPack3.0

    一般而言,刷机是在Ubuntu16.04的系统上进行,本人在ubuntu16.04系统上进行了初步的测试,暂时存在一些问题,因此建议首先配备一台Ubuntu14.04的host主机(不建议使用虚拟机) ...

  4. php中自动加载类_autoload()和spl_autoload_register()实例详解

    一._autoload 自动加载类:当我们实例化一个未定义的类时,就会触此函数.到了php7.1以后版本不支持此函数好像抛弃了 新建一个类文件名字自己随便去:news类在auto.php文件里面去实例 ...

  5. react-native学习路线总结

    本人新手web前端程序员一枚,应公司要求学习React-native框架,作为博客萌新来讲讲我这一个月学习历程,新人和前端的朋友们可以一看,其他都可看,反正不用你掏钱啊. 首先当然还是介绍一下reac ...

  6. Kotlin 初窥门径[2]:流程控制

    流程控制语句是编程语言中的核心之一.可以分为分支语句.循环语句和跳转语句.本文将详细介绍一下 Kotlin 中的流程控制语句. If 表达式 在Kotlin中一切都是表达式,也就是说一切都返回一个值. ...

  7. IIS 发布之后 您要找的资源已被删除、已更名或暂时不可用。 404.0 解决方法

    步骤一: 如图,我发布网站后,在应用程序池中看到默认的.NetFreamork是2.0版本的,我把它改为4.0后 重新浏览网页就正常了. 如果还是不行,那么进行第二步,

  8. 接口的作用(C#)

    C#中的接口(Interface)对于很多初学者来说是个很容易迷糊的东西,使用起来很简单,无非就是定义接口,接口里面包含一些属性.索引器.事件和一些没有修饰符的方法,也没有方法的具体实现代码:然后在类 ...

  9. NSThread创建线程的三种方法

    - (IBAction)NSThreadBtnClick:(id)sender { [self threadObjectMethod]; [self threadClassMethod]; [self ...

  10. position属性absolute和relative理解

    relative:相对于自身静态位置进行定位,不脱离流. absolute:绝对定位,脱离流,如果父元素定义了position属性,无论是absolute.relative还是fixed,都是相对于父 ...