实验基础

  本次实验通过一个简短的例子,主要来说明下面4个问题:

  1. 坐标体系中的零点坐标为图片的左上角,X轴为图像矩形的上面那条水平线;Y轴为图像矩形左边的那条垂直线。该坐标体系在诸如结构体Mat,Rect,Point中都是适用的。(OpenCV中有些数据结构的坐标原点是在图片的左下角,可以设置的)。

  2. 在使用image.at<TP>(x1, x2)来访问图像中点的值的时候,x1并不是图片中对应点的x轴坐标,而是图片中对应点的y坐标。因此其访问的结果其实是访问image图像中的Point(x2, x1)点,即与image.at<TP>(Point(x2, x1))效果相同。

  3. 如果所画图像是多通道的,比如说image图像的通道数时n,则使用Mat::at(x, y)时,其x的范围依旧是0到image的height,而y的取值范围则是0到image的width乘以n,因为这个时候是有n个通道,所以每个像素需要占有n列。但是如果在同样的情况下,使用Mat::at(point)来访问的话,则这时候可以不用考虑通道的个数,因为你要赋值给获取Mat::at(point)的值时,都不是一个数字,而是一个对应的n维向量。

  4. 多通道图像在使用minMaxLoc()函数是不能给出其最大最小值坐标的,因为每个像素点其实有多个坐标,所以是不会给出的。因此在编程时,这2个位置应该给NULL。

  实验代码及注释

main.cpp:

  1. #include <iostream>
  2. #include <opencv2/core/core.hpp>
  3. #include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
  4. using namespace std;
  5. using namespace cv;
  6. int main()
  7. {
  8. Mat image, image_3c;
  9. image.create(Size(256, 256), CV_8UC1);
  10. image_3c.create(Size(256, 256), CV_8UC3);   //3通道的图像
  11. image.setTo(0);
  12. image_3c.setTo(0);
  13. image.at<uchar>(10, 200) = 255; //使用at函数的地方,用的是10,200
  14. Point point(20, 100);
  15. image.at<uchar>(point) = 250;//使用at函数的地方,用的是Point(10,200)
  16. image_3c.at<uchar>(10, 300) = 255;
  17. image_3c.at<uchar>(10, 302) = 254;
  18. Point point_3c(20, 200);
  19. image_3c.at<uchar>(point_3c) = 250;
  20. double maxVal = 0; //最大值一定要赋初值,否则运行时会报错
  21. Point maxLoc;
  22. minMaxLoc(image, NULL, &maxVal, NULL, &maxLoc);
  23. cout << "单通道图像最大值: " << maxVal << endl;
  24. double min_3c, max_3c;
  25. //注意多通道在使用minMaxLoc()函数是不能给出其最大最小值坐标的,因为每个像素点其实有多个坐标,所以是不会给出的
  26. minMaxLoc(image_3c, &min_3c, &max_3c, NULL, NULL);
  27. cout << "3通道图像最大值: " << max_3c << endl;
  28. imshow("image", image);
  29. imshow("image_3c", image_3c);
  30. waitKey(0);
  31. return 0;
  32. }

实验结果:

  单通道图像的输出结果如下所示:

  

  由上图可以看出,黑色的图像中有2个白色的点(读者可以仔细看下,由于只有1个像素点,所以需要自己找下,呵呵)的位置是不同的,因此可以证明Mat::at(x,y)和Mat::at(Point(x, y))是有区别的。

  3通道图像的输出结果如下所示:

  

  由上图可以看出,3通道的图像也是有2个点的,但是程序中在使用Mat::at(x, y)其y的值为300和302,这已经超出了图像的宽度256。这同时证明了实验基础中的第3点。

  后台输出结果如下:

  

  实验总结:由此可见,平时一定要注意一些细节上的东西。

感谢:http://blog.csdn.net/liulina603/article/details/9376229

OpenCV坐标体系的初步认识的更多相关文章

  1. QT从入门到入土(二)——对象模型(对象树)和窗口坐标体系

    摘要 我们使用的标准 C++,其设计的对象模型虽然已经提供了非常高效的 RTTI 支持,但是在某些方面还是不够灵活.比如在 GUI 编程方面,既需要高效的运行效率也需要强大的灵活性,诸如删除某窗口时可 ...

  2. java基础 绘图技术.坦克大战 之java绘图坐标体系(一)

    坐标体系介绍 下图说明了java坐标体系.坐标原点位于左上角,以像素为单位,像素是计算机屏幕上最小的显示单位.在java的坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素:第二个 ...

  3. Quartz 2D在ios中的使用简述一:坐标体系

    Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境,官方文档:Quartz 2D Programming Guide. 一.坐标体系 这样的坐标体系就导致我们使用Quart ...

  4. Three.js 学习笔记(1)--坐标体系和旋转

    前言 JavaScript 3D library The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library ...

  5. iOS 之地图坐标体系和转换

    一.坐标体系 首先我们要明白,开发者能接触到哪些坐标体系呢? 第一种分类: 1. GPS,WGS-84,原始坐标体系.一般用国际标准的GPS记录仪记录下来的坐标, 都是GPS的坐标.很可惜,在中国,任 ...

  6. 深入理解SVG坐标体系和transformations- viewport, viewBox,preserveAspectRatio

    本文翻译自blog: https://www.sarasoueidan.com/blog/svg-coordinate-systems/ SVG元素不像其他HTML元素一样受css盒子模型所制约.这个 ...

  7. Unity学习疑问记录之坐标体系

    [Unity3D的四种坐标系] 1.World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. ...

  8. Unity3D之GUITexture的坐标体系

    Unity3D的GUITexture的坐标,其中x和y的取值在0~1之间,层次使用z来划分,值越大越靠前.

  9. cocos2dx中的坐标体系

    1.UI坐标系和GL坐标系 2.本地坐标与世界坐标 本地坐标是一个相对坐标,是相对于父节点或者你指明的某个节点的相对位置来说的,本地坐标的原点在参考节点的左下角 世界坐标是一个绝对的坐标,是以屏幕的左 ...

随机推荐

  1. 转!!java中Object转String

    Object转为String的几种形式 在java项目的实际开发和应用中,常常需要用到将对象转为String这一基本功能.本文将对常用的转换方法进行一个总结.常用的方法有Object.toString ...

  2. STM8s窗口看门狗

    看看窗口看门狗的框图 从图里看出产生复位信号有2个方式: 1 WDGCR寄存器的T6 由1变0,也就是从此寄存器的值从0x40变成0x3F会产生复位信号: 2 当寄存器WDGCR的值大于WDGWR的时 ...

  3. 花生壳+Tomcat

    花生壳(内网穿透)新手上路 http://service.oray.com/question/1664.html 好不容易找到一篇关于“花生壳+Tomcat”的好文章,转一下,上次自己弄的时候把自己的 ...

  4. eclipse配置tomcat,访问http://localhost:8080出现404错误

     问题:通过eclipse来启动tomcat会碰到“访问http://localhost:8080出现404错误”这样的问题,需要在eclipse中进行一系列的设置才行. 解决:打开eclipse的s ...

  5. Eclipse全面提速小技巧

    转自:http://rongmayisheng.com/post/eclipse%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%8F%90%E9%80%9F 欢迎关注我的社交账号: 博客园地址: http ...

  6. linux笔记:linux软件包管理,软件安装位置

    linux软件包简介 软件包分类:1.源码包(用C语言等编写的源代码,没有进行编译):脚本安装包(对源码包进行了安装优化的源码包)优点:开源,可修改可以自由选择所需的功能编译安装,更适合自己的系统,稳 ...

  7. ArcGIS 10.3 安装及破解

    系统环境:win7 64位操作系统. 一.ArcGIS 10.3包简介 ArcGIS 10.3 下载包含 1.  ArcGIS for Desktop ArcGIS for Desktop简介: Ar ...

  8. OID,主键生成策略,PO VO DTO,get和load区别,脏检查,快照,java对象的三种状态

    主键生成策略 sequence 数据库端 native 数据库端 uuid  程序端 自动赋值 生成的是一个32位的16进制数  实体类需把ID改成String 类型 assigned  程序端 需手 ...

  9. ARM中的总线

    ARM中的总线用于不同部件之间的通信.有两种不同类型的设备连接到总线:ARM处理器,它是总线的主设备,拥有对总线的仲裁权,可以通过同一总线主动发起数据传输请求:外围器件,是总线的从设备,在总线上是被动 ...

  10. 20145236 《Java程序设计》实验三实验报告

    实验三实验报告 和张亚军同学一组: 实验三实验报告