软件工程——四则运算3(C#)
一、设计思想
设计两个窗体,在第一个窗体中选择功能参数,在第二个窗体中显示所出题目。
二、源代码
Form1.cs:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms; namespace sizeyunsuan
{
public partial class Form1 : Form
{
static public int max = ;
static public int min = ;
static public int num = ;
static public int select = ; public Form1()
{
InitializeComponent();
} private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
textBox1.Text = "";
textBox2.Text = "";
textBox3.Text = "";
radioButton1.Checked = false;
radioButton2.Checked = false;
radioButton3.Checked = false;
radioButton4.Checked = false;
radioButton5.Checked = false;
radioButton6.Checked = false;
} private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
min = int.Parse(textBox1.Text);
max= int.Parse(textBox3.Text);
num = int.Parse(textBox2.Text);
if (radioButton1.Checked == true)
select = ;
else if (radioButton2.Checked == true)
select =;
else if(radioButton3.Checked == true)
select = ;
else if(radioButton4.Checked == true)
select = ;
else if (radioButton5.Checked == true)
select = ;
else if (radioButton6.Checked == true)
select = ;
Form2 fm = new Form2();
fm.Show(); } }
}
Form2..cs:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms; namespace sizeyunsuan
{
public partial class Form2 : Form
{
public Form2()
{
InitializeComponent();
int num = Form1.num;
int max = Form1.max;
int min = Form1.min;
int select = Form1.select;
int opr_symbol;
Random Random1 = new Random();
for(int i=;i<num;i++)
{
switch (select)
{
case :
{int rdm1 = Random1.Next(min, max);
int rdm2 = Random1.Next(min, max);
opr_symbol = Random1.Next(, );//随机产生一个操作符
if (rdm1 < ) richTextBox1.Text += "(" + rdm1 + ")";
else richTextBox1.Text += rdm1;
if (opr_symbol ==) richTextBox1.Text += "+";
else richTextBox1.Text += "-";
if (rdm2< ) richTextBox1.Text += "(" + rdm2+ ")=\n";
else richTextBox1.Text += rdm2+"=\n" ;
break;
}
case :
{ int rdm1 = Random1.Next(min, max);
int rdm2 = Random1.Next(min, max);
opr_symbol = Random1.Next(, );//随机产生一个操作符
if (rdm1 < ) richTextBox1.Text += "(" + rdm1 + ")";
else richTextBox1.Text += rdm1;
switch(opr_symbol)
{
case : richTextBox1.Text +="+";break;
case : richTextBox1.Text +="-";break;
case : richTextBox1.Text +="*";break;
case : richTextBox1.Text +="/";break;
}
if (rdm2 < ) richTextBox1.Text += "(" + rdm2 + ")\n";
else richTextBox1.Text += (rdm2+)+"\n";
break;
}
case : {
int rdm1 = Random1.Next(min, max);
int rdm2 = Random1.Next(min, max);
int rdm3 = Random1.Next(, max);
if (Random1.Next(, ) == )
{//第一个数是否是分数
rdm1 = Random1.Next(, max);//保证分数为正数
if (rdm1 > rdm3) richTextBox1.Text += "(" + rdm3 + "/" + rdm1 + ")";
else richTextBox1.Text += "(" + rdm1 + "/" + rdm3 + ")";
}
else { //第一个操作数不是分数
if (rdm1 < ) richTextBox1.Text += "(" + rdm1 + ")";
else richTextBox1.Text += rdm1;
}
opr_symbol = Random1.Next(, );//随机产生一个操作符
switch (opr_symbol)
{
case : richTextBox1.Text += "+"; break;
case : richTextBox1.Text += "-"; break;
case : richTextBox1.Text += "*"; break;
case : richTextBox1.Text += "/"; break;
}
if (Random1.Next(, ) == )
{//第二个数是否是分数
rdm2 = Random1.Next(, max);//保证分数为正数
if (rdm2 > rdm3) richTextBox1.Text += "(" + rdm3 + "/" + rdm2 + ")=\n";
else richTextBox1.Text += "(" + rdm2 + "/" + rdm3 + ")=\n";
}
else
{ //第一个操作数不是分数
if (rdm2< ) richTextBox1.Text += "(" + rdm2 + ")=\n";
else richTextBox1.Text += rdm2+"=\n";
}
break;
}
case :
{
int rdm1 = Random1.Next(min, max);
int rdm2 = Random1.Next(min, max);
int rdm3 = Random1.Next(, max);
if (Random1.Next(, ) == )
{//第一个数是否是分数
rdm1 = Random1.Next(, max);//保证分数为正数
if (rdm1 < rdm3) richTextBox1.Text += "(" + rdm3 + "/" + rdm1 + ")";
else richTextBox1.Text += "(" + rdm1 + "/" + rdm3 + ")";
}
else
{ //第一个操作数不是分数
if (rdm1 < ) richTextBox1.Text += "(" + rdm1 + ")";
else richTextBox1.Text += rdm1;
}
opr_symbol = Random1.Next(, );//随机产生一个操作符
switch (opr_symbol)
{
case : richTextBox1.Text += "+"; break;
case : richTextBox1.Text += "-"; break;
case : richTextBox1.Text += "*"; break;
case : richTextBox1.Text += "/"; break;
}
if (Random1.Next(, ) == )
{//第二个数是否是分数
rdm2 = Random1.Next(, max);//保证分数为正数
if (rdm2< rdm3) richTextBox1.Text += "(" + rdm3 + "/" + rdm2 + ")=\n";
else richTextBox1.Text += "(" + rdm2 + "/" + rdm3 + ")=\n";
}
else
{ //第一个操作数不是分数
if (rdm2 < ) richTextBox1.Text += "(" + rdm2 + ")=\n";
else richTextBox1.Text += rdm2 + "=\n";
}
break;
}
case : {
int rdm1 = Random1.Next(min, max);
int rdm2 = Random1.Next(min, max);
double rdm3;
opr_symbol = Random1.Next(, );//随机产生一个操作符
switch (opr_symbol)
{
case :
{
if (Random1.Next(, ) == )//第一个操作数为小数
{
rdm3 = Random1.NextDouble();//产生一个随机的小数
rdm3 += rdm1;
rdm3 = Math.Round(rdm3, );
richTextBox1.Text += rdm3;
}
else
{
if (rdm1 < ) richTextBox1.Text += "(" + rdm1 + ")";
else richTextBox1.Text += rdm1;
}
richTextBox1.Text += "-";
if (Random1.Next(, ) == )//第二个操作数为小数
{
rdm3 = Random1.NextDouble();//产生一个随机的小数
rdm3 += rdm2;
rdm3 = Math.Round(rdm3, );
richTextBox1.Text += rdm3 + "=\n";
}
else
{
if (rdm2 < ) richTextBox1.Text += "(" + rdm2 + ")=\n";
else richTextBox1.Text += rdm2 + "=\n";
}
break;
}
case :
{
if (Random1.Next(, ) == )//第一个操作数为小数
{
rdm3 = Random1.NextDouble();//产生一个随机的小数
rdm3 += rdm1;
rdm3 = Math.Round(rdm3, );
richTextBox1.Text += rdm3;
}
else
{
if (rdm1 < ) richTextBox1.Text += "(" + rdm1 + ")";
else richTextBox1.Text += rdm1;
}
richTextBox1.Text += "-";
if (Random1.Next(, ) == )//第二个操作数为小数
{
rdm3 = Random1.NextDouble();//产生一个随机的小数
rdm3 += rdm2;
rdm3 = Math.Round(rdm3, );
richTextBox1.Text += rdm3 + "=\n";
}
else
{
if (rdm2 < ) richTextBox1.Text += "(" + rdm2 + ")=\n";
else richTextBox1.Text += rdm2 + "=\n";
}
break;
}
case :
{
if (rdm1 < ) richTextBox1.Text += "(" + rdm1 + ")";
else richTextBox1.Text += rdm1;
richTextBox1.Text += "*";
if (rdm2 < ) richTextBox1.Text += "(" + rdm2 + ")\n";
else richTextBox1.Text += rdm2 + "=\n";
break;
}
case :
{
if (rdm1 < ) richTextBox1.Text += "(" + rdm1 + ")";
else richTextBox1.Text += rdm1;
richTextBox1.Text += "/";
if (rdm2 < ) richTextBox1.Text += "(" + rdm2 + ")\n";
else richTextBox1.Text += (rdm2 + ) + "=\n";
break;
}
}
break;
}
case : {
int rdm1 = Random1.Next(min, max);
int rdm2 = Random1.Next(min, max);
int rdm3 =Random1.Next(, max);
richTextBox1.Text += "(";
if (rdm1 < ) richTextBox1.Text += "("+rdm1+")";//判断rdm1是否为负数
else richTextBox1.Text += rdm1;
if (Random1.Next(, ) == ) richTextBox1.Text += "+";//确定括号内的符号
else richTextBox1.Text += "-";
if (rdm2 < ) richTextBox1.Text += "(" + rdm2 + "))";//判断rdm2是否为负数
else richTextBox1.Text += rdm2+")";
if (Random1.Next(, ) == ) richTextBox1.Text += "*"+rdm3+"=\n";//确定括号外的符号
else richTextBox1.Text += "/"+rdm3+"=\n";
break;
}
}
}
} private void Form2_Load(object sender, EventArgs e)
{ } private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Close();
}
}
}
三、运行结果截图:


四、心得体会
通过这次对四则运算的扩展,我学会了怎样在两个窗体之间传递参数,把变量设置为静态变量,可以被所有对象使用。这次巩固了对C#的学习,只是一些基础,以后要学的还更多。
五、PSP0级
项目计划总结:
周活动总结表
姓名:王雪青 日期:2015.3.21
|
日期 任务 |
听课 |
编写程序 |
阅读课本 |
准备考试 |
日总计 |
||
|
周一 |
300 |
300 |
|||||
|
周二 |
400 |
400 |
|||||
|
周三 |
100 |
148 |
248 |
||||
|
周四 |
300 |
300 |
|||||
|
周五 |
200 |
98 |
298 |
||||
|
周六 |
49 |
阶段时间和效率 周数(上一次周活动表的周数+1):2
不包括上一周在内的累计时间
|
总计 |
1300 |
295 |
1595 |
||||
|
平均 |
1300 |
295 |
1595 |
||||
|
最大 |
1300 |
295 |
1595 |
||||
|
最小 |
1300 |
295 |
1595 |
以前各周的累计时间
|
总计 |
1100 |
610 |
1163 |
||||
|
平均 |
1100 |
610 |
95 |
1163 |
|||
|
最大 |
1100 |
610 |
95 |
1163 |
|||
|
最小 |
1100 |
610 |
95 |
1163 |
时间记录表:
学生 王雪青 日期 2015.3.21
教师 王建民 课程 PSP
|
日期 |
开始时间 |
结束时间 |
中断时间 |
净时间 |
活动 |
备注 |
|
3.18 |
14:50 |
17:48 |
30 |
148 |
写程序 |
|
|
3.20 |
19:10 |
21:14 |
26 |
98 |
写程序 |
|
|
3.21 |
19:00 | 20:11 | 22 | 49 | 写程序 |
缺陷记录表
学生 王雪青
日期 2015.3.21
教员 王建民
程序号 3
|
日期 |
编号 |
类型 |
引入阶段 |
排除阶段 |
修复时间 |
修复缺陷 |
|
3/18 |
1 |
编码 |
编译 |
2min |
||
|
描述:设置全局变量没有加static |
||||||
|
2 |
编码 |
执行 |
未知 |
|||
|
描述:算法无法达到预期结果,比如无法显示结果 |
||||||
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