OOP-ECMAScript - 深入理解Javascript
一、面向对象概论
x = {a: 10};
y = {b: 20};
y.Prototype = x
z = {c: 30};
z.Prototype = y;
z.a; //
x.a = 100;
z.a; //
/*
基于原型的基本概念
1. 基本概念是对象
2. 对象动态可变,完全可以从一个类型转换成另一个类型
3. 对象不需要类
4. 对象可以有原型,当对象没法响应对应属性,则可以委托给原型
*/
// 一、 多态
//一个函数应用于不同对象
function test() {
}
test.call({ a: 10, b: 20 });
test.call({ a: 100, b: 200 });
var a = 1;
var b = 2;
test(); //1,2
//Date.prototype.getTime()例外,必须对应日期对象 new Date()===> Date.prototype.getTime.call(new Date());
// 二、封装
(function () {
//初始化上下文
}());
// 三、不支持多重继承:一个对象可以用来做直接原型
// 四、AOP特性
// 装饰者例子:新增一个判断条件,AOP切入报错
function Decorator(oldFunction) {
//匿名封装原有函数的执行,新增装饰的过程
return function () {
//新增装饰的业务
if (fooBar !='test') {
alert("wrong");
return false;
}
//执行原有函数
return oldFunction();
}
}
function test() {
alert("right");
}
var checkTest = new Decorator(test);
var fooBar = false;
checkTest();
二、ECMAScript中的OOP
/*
ECMAScript:基于原型的委托式继承的面向对象语言
*/
/*
一、数据类型
1. 原始值
Undefined, Null, Boolean, String, Number, Object
Reference: 解释delete、typeof、this
List: 描述参数列表行为
Completion 解释break、continue、return、throw
*/
var a = undefined;
var b = null;
var c = true;
var d = 'test';
var e = 10;
// 2. Object类型
var x = {
a: 10,//原始值
b: { z: 100 },//对象
c: function () { }//函数
}
// 3. 动态性:程序执行时可随意增删改对象属性
var foo = { x: 20 };
foo.y = 30;//新增
foo.x = function () { }//修改
delete foo.x;
//静态对象不能修改
Object.freeze(foo);//此时属性不能进行任何操作
//设置属性只读、不可配置
Object.defineProperty(foo, "y", {
value: 20,
writable: false, //不可写
configurable: false //不可配置
});
// 4. Boolean、String、Number对象:由内置构造函数创建
var c = new Boolean(true);
var d = new String('test');
var e = new Number(10);
// 转换成原始值
// 使用不带new关键字的函数
c = Boolean(c);
d = String(d);
e = Number(e);
// 重新转换成对象
c = Object(c);
d = Object(d);
e = Object(e);
//其他内置构造函数创建:Function、Array、RexExp、Math、Date
/*
二、构造函数
*/
function A(x) { }//构造函数
var a = new A();
/*
三、原型
*/
function A() {
this.x = 10;
}
var a = new A();
A.prototype.y = 20;
a.y;//undefined var b = new A();
b.y = 20;
/*
四、读写特性
*/
//Get方法
(function () {
if (O.hasOwnProperty(P)) {
return O.P;
}
}());
//Set方法
(function () {
var foo = {};
foo.y = 30;//设置
}());
//属性访问器,针对对象
var foo = { a: 10 };
foo.a;
foo["a"]
//原始值报错:对原始值进行属性取值,先对对象包装,访问属性,然后删除属性
var a = 10;
a.toString(); //"10"
a.x = 4;
a.x //undefined var a = new Number(10);
a.toString();
a.x = 4;
delete a;//所以无法访问
三、OOP小测
//一
if (!("a" in window))
{
var a = 1;
}
alert(a);
//答案:undefined
//因为JavaScript引擎首先会扫描所有的变量声明,然后将这些变量声明移动到顶部
var a;
if (!("a" in window)) {
a = 1;
}
alert(a); //
var a = 1,
b = function a(x) { x && b(--x); };
alert(a);//永远是1
//填充VO的顺序是: 函数的形参 -> 函数申明 -> 变量申明 ->函数表达式
function a(x)
{
return x * 2;
}
var a;
alert(a); //function //
function b(x, y, a) {
arguments[2] = 10; //活动对象,是当进入上下文时才创建,所以 a为Undefined
alert(a);
}
b(1, 2); //
function a() {
alert(this);
}
a.call(null);//[object window]
//如果第一个参数传入的对象调用者是null或者undefined的话,call方法将把全局对象(也就是window)作为this的值
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