运算符重载看起来与标准静态方法声明类似,但它们使用关键字operator和运算符本身,而不是一个方法名:

public static 返回类型 operator +(类型1 变量1,类型2 变量2)

{

//返回类型,类型1,类型2 ,可以相同,也可以全部不同

}

如果使用混合类型的话,需要注意的是,不可以将相同的运算符添加到不同的类进行重载。

还需要注意,操作数的顺序也必须与运算符重载的参数顺序保持一致。

 class AddClass1
{
public int val;
public static AddClass1 operator +(AddClass1 op1,AddClass1 op2)
{
AddClass1 returnVal = new AddClass1();
returnVal.val = op1.val + op2.val;
return returnVal;
} public static AddClass1 operator ~(AddClass1 op1)
{
AddClass1 returnVal = new AddClass1();
returnVal.val = ~op1.val;//按位取反
return returnVal;
} public static AddClass3 operator +(AddClass1 op1, AddClass2 op2)
{
AddClass3 returnVal = new AddClass3();
returnVal.val = op1.val + op2.val;
return returnVal;
}
} class AddClass2
{
public int val;
} class AddClass3
{
public int val;
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
AddClass1 op1 = new AddClass1();
op1.val = ;
AddClass2 op2 = new AddClass2();
op2.val = ;
AddClass3 op3 = op1 + op2;
Console.WriteLine("op1+op2 = {0}", op3.val);
Console.ReadKey();
}
}

如果重载了true和false运算符,就可以在布尔表达式中直接使用类。例如

ClassA a; if(a){}

以下运算符不能重载,例如+=,=,&&,||

此外>,<必须成对重载 [>=,<=]

此规则也==,!=,但是对于这些==,!=运算符,常常需要重写Object.Equals()和Object.GetHashCode(),因为这两个函数也可以用于比较对象。

重写这些方法。可以确保无论类的用户使用什么技术,都能得到相同的结果。这不太重要,但应增加进来,以保证其完整性。

它需要下述非静态重写方法

class AddClass1
{
public int val; /// <summary>
/// ==和!=的重载必须成对出现
/// </summary>
/// <param name="op1"></param>
/// <param name="op2"></param>
/// <returns></returns>
public static bool operator ==(AddClass1 op1, AddClass1 op2)
{
return (op1.val == op2.val);
} /// <summary>
/// ==和!=的重载必须成对出现
/// </summary>
/// <param name="op1"></param>
/// <param name="op2"></param>
/// <returns></returns>
public static bool operator !=(AddClass1 op1, AddClass1 op2)
{
return !(op1 == op2);
} public override bool Equals(object obj)
{
if (obj is AddClass1)
{
return val == ((AddClass1)obj).val;
}
else
{
throw new ArgumentException(string.Format("Can not compare AddClass1 objects with objects of type {0}", obj.GetType().ToString()));
}
} public override int GetHashCode()
{
return val;
}
}

GetHashCode()可根据其状态,获取对象实例的一个唯一的int值[类似于主键,唯一标示符]

需要注意的是Equals必须使用object参数,否则就变成重载函数而不是重写了。

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