http://poj.org/problem?id=2229

题意很简单就是给你一个数n,然后选2的整数幂之和去组成这个数。问你不同方案数之和是多少?

n很大,所以输出后9位即可。

dp[i] 表示组成i的不同方案数,那么 dp[1]=1;dp[2]=2;

if(i%2) dp[i]=dp[i-1] ;  i如果是奇数,那么只能在i-1的每个方案数前面加上1得到i,所以方案数相等。

else dp[i]=dp[i-1]+dp[i/2] ;  i如果是偶数,一种可能是i有两个1,在i-1的每个方案前面加上1,,还有一种是i全部偶数的情况,那么可以由dp[i/2]推出。

 #include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <cstring>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <string>
#include <set>
#include <functional>
#include <numeric>
#include <sstream>
#include <stack>
#include <map>
#include <queue>
#pragma comment(linker, "/STACK:102400000,102400000")
#define CL(arr, val) memset(arr, val, sizeof(arr)) #define ll long long
#define inf 0x7f7f7f7f
#define lc l,m,rt<<1
#define rc m + 1,r,rt<<1|1
#define pi acos(-1.0) #define L(x) (x) << 1
#define R(x) (x) << 1 | 1
#define MID(l, r) (l + r) >> 1
#define Min(x, y) (x) < (y) ? (x) : (y)
#define Max(x, y) (x) < (y) ? (y) : (x)
#define E(x) (1 << (x))
#define iabs(x) (x) < 0 ? -(x) : (x)
#define OUT(x) printf("%I64d\n", x)
#define lowbit(x) (x)&(-x)
#define Read() freopen("a.txt", "r", stdin)
#define Write() freopen("b.txt", "w", stdout);
#define maxn 1000000000
#define N 1000000
#define mod 1000000000
using namespace std; int n;
long long dp[N]; int main()
{
//Read();
dp[]=;dp[]=;
for(int i=;i<=N;i++)
{
if(i%) dp[i]=dp[i-];
else dp[i]=(dp[i-]+dp[i/])%mod;
}
scanf("%d",&n);
printf("%d\n",dp[n]);
return ;
}

poj -2229 Sumsets (dp)的更多相关文章

  1. poj 2229 Sumsets(dp)

    Sumsets Time Limit : 4000/2000ms (Java/Other)   Memory Limit : 400000/200000K (Java/Other) Total Sub ...

  2. poj 2229 Sumsets(dp 或 数学)

    Description Farmer John commanded his cows to search . Here are the possible sets of numbers that su ...

  3. POJ 2229 Sumsets(规律)

    这是一道意想不到的规律题............或许是我比较菜,找不到把. Description Farmer John commanded his cows to search for diffe ...

  4. POJ 2229 Sumsets(递推,找规律)

    构造,递推,因为划分是合并的逆过程,考虑怎么合并. 先把N展开成全部为N个1然后合并,因为和顺序无关,所以只和出现次数有关情况有点多并且为了避免重复,分类,C[i]表示序列中最大的数为2^i时的方案数 ...

  5. POJ 2229 Sumsets(找规律,预处理)

    题目 参考了别人找的规律再理解 /* 8=1+1+1+1+1+1+1+1+1 1 8=1+1+1+1+1+1+1+2 2 3 8=1+1+1+1+2+2 8=1+1+1+1+4 4 5 8=1+1+2 ...

  6. POJ 3034 Whac-a-Mole(DP)

    题目链接 题意 : 在一个二维直角坐标系中,有n×n个洞,每个洞的坐标为(x,y), 0 ≤ x, y < n,给你一把锤子可以打到地鼠,最开始的时候,你可以把锤子放在任何地方,如果你上一秒在( ...

  7. POJ 2229 Sumsets【DP】

    题意:把n拆分为2的幂相加的形式,问有多少种拆分方法. 分析:dp,任何dp一定要注意各个状态来源不能有重复情况.根据奇偶分两种情况,如果n是奇数则与n-1的情况相同.如果n是偶数则还可以分为两种情况 ...

  8. poj 3230 Travel(dp)

    Description One traveler travels among cities. He has to pay for this while he can get some incomes. ...

  9. 【POJ 3071】 Football(DP)

    [POJ 3071] Football(DP) Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4350   Accepted ...

随机推荐

  1. Ionic 安装部署

    Ionic 安装部署 准备工作 下载安装Node.js, JDK,Apache Ant,Android SDK:编辑器用WebStorm node jdk ant 均需要加进 环境变量path中 An ...

  2. 【转载】C++编译出现 error C2664: 不能将参数 2 从“const char [5]”转换为“LPCTSTR”解决办法。

    编译程序的时候出现这样的错误,原因是在新建MFC项目的时候,设置字符集Unicode的属性. 解决方法一: 在VC2010的解决方案管理器窗口内,右击你的项目“项目”,然后选“属性”(最后一项),再点 ...

  3. [百度空间] [note] pointer to member is a POD type

    C++03 3.9-10: 1 Arithmetic types (3.9.1), enumeration types, pointer types, and pointer to member ty ...

  4. 浅谈c#枚举

    结构中的成员可以赋值,枚举呢....是取值,只读的 以下情况可以考虑将类创建为结构:(1)如果一个类其中的字段非常少,所有字段占用的内存总量不超过8.16字节:(2)如果一个类中的字段都是值类型: 关 ...

  5. MyEclipse提示键配置、提示快捷键、提示背景色、关键字颜色、代码显示、编...

    1.提示键配置 一般默认情况下,Eclipse ,MyEclipse 的代码提示功能是比Microsoft Visual Studio的差很多的,主要是Eclipse ,MyEclipse本身有很多选 ...

  6. Codeforces Round #259 (Div. 2)-D. Little Pony and Harmony Chest

    题目范围给的很小,所以有状压的方向. 我们是构造出一个数列,且数列中每两个数的最大公约数为1; 给的A[I]<=30,这是一个突破点. 可以发现B[I]中的数不会很大,要不然就不满足,所以B[I ...

  7. nodejs的安装和配置

    上次我们介绍了nodeJs入门的一些概念包括nodeJs.npm.express,这次我们介绍在linux的安装以及配置过程 目录: 1 如何在 Linux.Windows上通过包或包管理器安装 No ...

  8. Why we have to use epsg:900913 in OpenLayers

    reference:http://docs.openlayers.org/library/spherical_mercator.html epsg:900913 is spicfy the Soher ...

  9. Sqli-labs less 31

    Less-31 Less-31与上述两个例子的方式是一样的,我们直接看到less-31的sql语句: 所以payload为: http://127.0.0.1:8080/sqli-labs/Less- ...

  10. D3D Deferred Shading

    在3D图形计算中,deferred shading是一个基于屏幕空间的着色技术.之所以被称为deferred shading,是因为我们将场景的光照计算与渲染"deferred"到 ...