(原创)3.2 AddOwner和OverrideMetadata的区别
1 AddOwner和OverrideMetadata
1.1 分析
从源代码上看,AddOwner函数中调用了OverrideMetadata, 并且把本类和依赖属性的哈希值加入到依赖属性的一张哈希列表private static Hashtable PropertyFromName中,哈希表的键值是用当前类类型的哈希值和依赖属性类类型的哈希值异或得到的,此表用来记录当前的依赖属性是属于哪个类的。
此哈希表很重要,因为在xaml解析器中,就是利用PropertyFromName表来分析依赖属性的。看到一片博客是这样说的,PropertyFromName hashtable is mainly use by the xaml => code process(翻译:PropertyFromName hashtable 主要用来从xaml到代码的转化的处理), which can be found by analyzing the DependencyProperty.FromName() method using reflector's "use by" fuction。
下边,我们主要介绍一下,OverrideMetadata函数是在干什么?查看源代码如下:
public DependencyProperty AddOwner(Type ownerType, PropertyMetadata typeMetadata)
{
if (ownerType == null)
{
throw new ArgumentNullException("ownerType");
}
FromNameKey key = new FromNameKey(this.Name, ownerType);//获取hashcode
lock (Synchronized)
{
if (PropertyFromName.Contains(key))
{
throw new ArgumentException(MS.Internal.WindowsBase.SR.Get("PropertyAlreadyRegistered", new object[] { this.Name, ownerType.Name }));
}
}
if (typeMetadata != null)
{
this.OverrideMetadata(ownerType, typeMetadata);//@1 进入OverrideMetaData
}
lock (Synchronized)
{
PropertyFromName.set_Item(key, this);//PropertyFromName hashtable
}
return this;
}
在OverrideMetadata中代码嵌套多,直接写出有用的代码
DependencyObjectType dType = DependencyObjectType.FromSystemType(forType);
PropertyMetadata baseMetadata = this.GetMetadata(dType.BaseType);//dType.BaseType表示继承体系中的父类;例如,AnimalButton类BaseType表示的Button;获取GetMetadata的规则,可以查看《附加属性原理》的1.1.1.1中的分析:大概就是如果本继承体系中没有,就直接选取_defaultMetadata作为元数据;
if (baseMetadata.PropertyChangedCallback != null)
{
Delegate[] invocationList = baseMetadata.PropertyChangedCallback.GetInvocationList();
if (invocationList.Length > 0)
{
System.Windows.PropertyChangedCallback a = (System.Windows.PropertyChangedCallback) invocationList[0];
for (int i = 1; i < invocationList.Length; i++)
{
a = (System.Windows.PropertyChangedCallback) Delegate.Combine(a, (System.Windows.PropertyChangedCallback) invocationList[i]);
}
a = (System.Windows.PropertyChangedCallback) Delegate.Combine(a, this._propertyChangedCallback);
this._propertyChangedCallback = a;
}
}//合并PropertyMetaChanged的事件响应
if (this._coerceValueCallback == null)
{
this._coerceValueCallback = baseMetadata.CoerceValueCallback;//直接覆盖,如果提供,什么都不做
}
if (this._freezeValueCallback == null)
{
this._freezeValueCallback = baseMetadata.FreezeValueCallback;
}
1.2 举例
我们可以得到这样的结论,AddOwner不是依赖属性或者附加属性的专利,OverrideMetadata也不是。其中,AddOwner是OverrideMetadata和添加PropertyFromName哈希表的合集,OverrideMetadata是把当前元数据和继承体系中最近的父类的依赖属性的元数据PropertyChangedCallback进行合并,CoerceCallback进行取舍。下边附上一例:
例子:
public class Feeling : DependencyObject
{
//注册Dependency Property
public static readonly DependencyProperty FeelProperty = DependencyProperty.Register("Feel",
typeof(string),
typeof(Feeling),
new PropertyMetadata("feel-happy", new PropertyChangedCallback(FeelChanged))); private static void FeelChanged(object sender, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Trace.WriteLine("the feel is changed, new Value is " + e.NewValue.ToString());
} //注册Attached Property
public static readonly DependencyProperty SenseProperty = DependencyProperty.RegisterAttached("Sense",
typeof(string),
typeof(Feeling),
new PropertyMetadata("sense-happy", new PropertyChangedCallback(SenseChanged)));
private static void SenseChanged(object sender, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Trace.WriteLine("the sense is changed, new value is " + e.NewValue.ToString());
//Window window = new Window();
//window.Title = sender.GetType().ToString();
//window.Show();
} public static string GetSense(DependencyObject dO)
{
return dO.GetValue(SenseProperty) as string;
} public static void SetSense(DependencyObject dO, string val)
{
dO.SetValue(SenseProperty, val);
}
} public class AnimalButton : Button
{
//在 dependency property addowner调用,propertyFromName[key] = this; //具体有什么用处
//key = ownerType ^ propertyname
//如果AddOwner了附加依赖属性,那么,
public static readonly DependencyProperty SenseProperty =
Feeling.SenseProperty.AddOwner(typeof(AnimalButton),
new PropertyMetadata("add owner animal button", new PropertyChangedCallback(AnimalButtonSensePropertyChanged)));
private static void AnimalButtonSensePropertyChanged(object sender, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Trace.WriteLine("AnimalButton SenseProperty changed, new value is " + e.NewValue.ToString());
} public string Sense
{
get
{
return GetValue(SenseProperty) as string;
}
set
{
SetValue(SenseProperty, value);
}
} private static void AnimalButtonFeelPropertyChanged(object sender, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Trace.WriteLine("AnimalButton FeelProperty Changed, new value is " + e.NewValue.ToString());
}
public static readonly DependencyProperty FeelProperty = Feeling.FeelProperty.AddOwner(typeof(AnimalButton),
new PropertyMetadata(("add owner animal FeelProperty"), new PropertyChangedCallback(AnimalButtonFeelPropertyChanged)));
public string Feel
{
get
{
return GetValue(FeelProperty) as string;
}
set
{
SetValue(FeelProperty, value);
}
}
}
<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:loc="clr-namespace:WpfApplication1"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<TextBox Grid.Row="0" x:Name="textBox" FontSize="32"></TextBox>
<loc:AnimalButton Grid.Row="1"
Content="Button"
Click="AnimalButton_Click"
Feel="{Binding SenseString, RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType={x:Type loc:MainWindow}}}"
Sense="{Binding SenseString, RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType={x:Type loc:MainWindow}}}"/>
</Grid> </Window>
public partial class MainWindow : Window,INotifyPropertyChanged
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
// DependencyObjectType dt = DependencyObjectType.FromSystemType(typeof(Window));
// DependencyObjectType dtt = DependencyObjectType.FromSystemType(typeof(AnimalButton));
// DependencyObjectType dType = DependencyObjectType.FromSystemType(typeof(AnimalButton));
// DependencyObjectType baseType = dType.BaseType;//获取当前依赖属性的父类中的对应的MetaData;
// PropertyMetadata baseMetadata = Feeling.SenseProperty.GetMetadata(baseType);
// int xx = 0;
} private string _senseString = "main window";
public string SenseString
{
get
{
return _senseString;
}
set
{
if (value != _senseString)
{
_senseString = value;
Notify("SenseString");
}
}
} public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
void Notify(string name)
{
var handler = this.PropertyChanged;
if (handler != null)
{
handler(this, new PropertyChangedEventArgs(name));
}
} private void AnimalButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
SenseString = textBox.Text;
}
}
将会打印出
AnimalButton FeelProperty Changed, new value is RenDawei - 说明如果是依赖属性,OverrideMetadata的时候,获取的_defaultMetadata没有PropertyChanged回调函数,而附加依赖属性是有的;
the sense is changed, new value is RenDawei
AnimalButton SenseProperty changed, new value is RenDawei
(原创)3.2 AddOwner和OverrideMetadata的区别的更多相关文章
- (原创)sklearn中 F1-micro 与 F1-macro区别和计算原理
最近在使用sklearn做分类时候,用到metrics中的评价函数,其中有一个非常重要的评价函数是F1值,(关于这个值的原理自行google或者百度) 在sklearn中的计算F1的函数为 f1_sc ...
- [原创] delphi KeyUp、KeyPress、Keydown区别和用法,如何不按键盘调用事件
KeyPress (Sender: TObject; var Key: Char); 当用户按下键盘上的字符键(字母,数字) 会触发该事件,功能键则不会(F1-F12,Ctrl,Alt,Shift ...
- TGL站长关于常见问题的回复
问题地址: http://www.thegrouplet.com/thread-112923-1-1.html 问题: 网站配有太多的模板是否影响网站加载速度 月光答复: wp不需要删除其他的模板,不 ...
- mysql,left join on
转自http://www.oschina.net/question/89964_65912 觉得很有帮助,用来学习. 即使你认为自己已对 MySQL 的 LEFT JOIN 理解深刻,但我敢打赌,这篇 ...
- synchronized和Lock的区别是什么?
原创2020-11-19 11:38:29011024区别:1.lock是一个接口,而synchronized是java的一个关键字.2.synchronized在发生异常时会自动释放占有的锁 ...
- 【原创】c++拷贝初始化和直接初始化的底层区别
说明:如果看不懂的童鞋,可以直接跳到最后看总结,再回头看上文内容,如有不对,请指出~ 环境:visual studio 2013(编译器优化关闭) 源代码 下面的源代码修改自http://blog.c ...
- 【原创】Java和C#下String类型中的==和equals的原理与区别
一.Java下 1.几个例子 public static void main(String[] arge) { String str1 = new String("1234"); ...
- js学习之函数声明与函数表达式区别[原创]
作为一名js初学者,与大家分享下.Javascript中有函数声明提升的功能,会优先编译函数声明部分.比如, ff(); function ff(){ alert("hello world. ...
- module.exports,exports,export和export default,import与require区别与联系【原创】
还在为module.exports.exports.export和export default,import和require区别与联系发愁吗,这一篇基本就够了! 一.首先搞清楚一个基本问题: modu ...
随机推荐
- 我是如何基于angular+requirejs+node做SPA项目架构的
本文章已经录制视频,地址是:http://v.youku.com/v_show/id_XODI3MjYyODI0.html 前端这两年技术飞速发展,各种优秀框架层出不穷.本文不是讨论各框架的比较,也不 ...
- PCA算法
本文出处:http://blog.csdn.net/xizhibei http://www.cnblogs.com/bourneli/p/3624073.html PrincipalComponent ...
- Yandex.Algorithm 2011 Round 1 D. Sum of Medians 线段树
题目链接: Sum of Medians Time Limit:3000MSMemory Limit:262144KB 问题描述 In one well-known algorithm of find ...
- Memcached使用
一.Memcached简介 Memcached 是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载.它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提高动态.数据库驱动网 ...
- 查看windows系统热键占用情况
有时候我们经常用一些软件中的快捷键,但是会发现快捷键设置的很正确,但是就是不起作用.这就是因为这些快捷键被系统或者其他软件占用了. 那么这时我们怎么知道是哪个软件占用了呢?这确实是个纠结的问题,还好大 ...
- CSS字体选择问题
在西方国家的字母体系,分成两大字族:serif 及 sans serif.其中 typewriter 打字机字体,虽然也是 sans serif,但由于他是等距字,所以另独立出一个 Typewrite ...
- html5碰撞小球模拟
这里根据动量守恒和能量守恒定理来计算小球的位置,从而模拟完全弹性碰撞下的小球运行轨迹. html代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML ...
- 华农js抢课神器
又到了华农选课的时候,服务器估计就受不了,每天奔溃几次,这次选课贪心了点,竟然选了5门,好吧,我承认我只中了1门,什么??刚刚换课给同学马上就被人抢了?我来告诉你原因吧,最近发现一位大神写了一份js脚 ...
- 【ASP.Net MVC】AspNet Mvc一些总结
AspNet Mvc一些总结 RestaurantReview.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Comp ...
- ZOJ3718 Diablo II(状态压缩dp)
题意:一个人物有K(K<=7)种技能,每种技能都有bi,ci,di值,表示该技能不能点超过bi次,每点一次加ci,点满bi次有一个附加得分di.然后还有N件武器,武器本身会有能力加成,然后每个武 ...