从今天开始学习C++,将学习中遇到的问题,以及解决方案记录在这个博客里。

函数

1.C++函数声明(原型) 函数原型跟函数的定义在返回值类型,函数名,参数上必须完全一致。

2.程序的内存区域:全局数据区,堆区,栈区,堆区中存指针需要手动释放,栈区内存的数据会自动释放。

静态局部变量只在定义它的函数中可见(即使定义的名称相同也不是一个值).

3.重载函数至少在参数个数,类型,顺序上有所不同。可以在函数原型中重载。

4.默认参数 void Delay(int loops=1000);调用:Delay();

程序结构

C++的编译器和连接器把构成一个程序的若干源文件有机的联络在一起,最终产生可执行文件。

1.所有函数声明一般都放在源文件开始的地方,默认的函数声明或者定义都是extern;

2.带extern的变量说明是变量的声明,不是变量的定义.局部变量不可以用extern声明.

3.静态全局变量以及静态函数对组成改程序的其他源文件是无效的.-->静态就是让变量和函数在声明的区域内变为私有。

编译预处理

1.#include 包含指令

#include<文件名> 去include子目录下查找-->标准方式

#include"文件名" 先从文件当前目录找 如果没有就按照标准方式

指针

用来操纵地址的特殊类型变量就是指针。

int *a=&b;  整形数*a-->value;整形指针 a-->&b;

指针使用前必须进行初始化.

堆内存分配

C -->malloc free

C++ -->new delete

引用

引用作为目标的别名使用,对引用的改动实际就是对目标的改动。

eg:int& a=b; b=5; ----->a:5 b:5 &a:00F3:5300 b:00F3:5300 引用与原目标地址相同

利用引用传递参数可以让用户无须知道函数如何工作

void swap(int &a,int &b)

swap(x,y);

引用具有指针的威力 可读性强

引用作为返回值时 需要先创建一个变量 将函数返回值赋给这个变量 然后再以变量来初始化引用 int x=fn(4.0) int &y=x;

结构

声明一个结构并不分配内存,内存分配发生在定义这个新数据类型的变量中。

数组是一个数据类型的聚集,它本质不是数据类型。

面向对象

类是c++封装的基本单元,它把数据和函数封装在一起。

类定义中默认情况下的成员是private的 而结构定义中默认情况下的成员是public 的

在c++中 类与结构的区别 就在于成员默认状态 (class)struct A {}     A a 则存在栈上 A a=new A 存在堆上

将类定义和其他成员函数定义分开,是目前开发程序的通常做法。我们把类定义看成是类的外部接口,类的成员函数定义看成类的内部实现。

c++建立和初始化对象的过程专门由该类的构造函数来完成。

当对象撤销时(生命周期结束后),析构函数会马山被调用。

局部和静态对象,以声明的顺序构造,不是根据运行顺序来决定变量定义的顺序。

静态对象只被构造一次,跟静态变量,全局对象一样在主函数开始运行前全部构造完毕。

析构函数以与构造函数相反的顺序被调用。

堆与拷贝构造函数

分配堆对象: new delete

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