D3D 模板缓存的创建过程
下面是我对模板缓存创建的理解:
1. 模板缓存是和深度缓存一起被创建的,将深度缓存的一部分作为模板缓存使用。
深度缓存和模板缓存是在Direct3D初始化时创建的,D3DPRESENT_PARAMETERS结构便包含了深度缓存和模板缓存的格式
typedef struct D3DPRESENT_PARAMETERS {
UINT BackBufferWidth;
UINT BackBufferHeight;
D3DFORMAT BackBufferFormat;
UINT BackBufferCount;
D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
DWORD MultiSampleQuality;
D3DSWAPEFFECT SwapEffect;
HWND hDeviceWindow;
BOOL Windowed;
BOOL EnableAutoDepthStencil;
D3DFORMAT AutoDepthStencilFormat;
DWORD Flags;
UINT FullScreen_RefreshRateInHz;
UINT PresentationInterval;
} D3DPRESENT_PARAMETERS,*LPD3DPRESENT_PARAMETERS;
D3DFORMAT AutoDepthStencilFormat;
可以有以下取值:
D3DFMT_D24S8 创建一个32位深度/模版缓存,其中24位为深度缓存,8位为模版缓存。
D3DFMT_D24X4S4 创建一个32位深度/模版缓存,其中24位为深度缓存,4位为模版缓存,还有4位留着不用。
D3DFMT_D15S1 创建一个16位深度/模版缓存,其中15位为深度缓存,1位为模版缓存。
2. 使用模板缓存前需要启用模板缓存
下面是启用和关闭模板缓存代码
Device->SetRenderState(D3DRS_STENCILENABLE, true);
... // do stencil work
Device->SetRenderState(D3DRS_STENCILENABLE, false);
使用IDirect3DDevice9::Clear方法来清除模板缓存并让其拥有默认值。
Device->Clear(, ,
D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER | D3DCLEAR_STENCIL,
0xff000000, 1.0f, );
此时模板缓存中的模板值(Value)已被初始化为0
3. 模板缓存是用来阻止像素被写入后台缓存中的,如果像素不能被写入后台缓存,那么它也不能被写入深度缓存。
阻止像素被写入是通过模板测试来决定的,表达式为:
(ref & mask) ComparisonOperation (value & mask)
模版测试是对每个像素进行的,假设模版是被允许。将有两个操作:
- 左手边操作数(LHS=ref&mask)
- 右手边操作数(RHS=value&mask)
模版测试比较LHS和RHS,通过比较运算来指定。全部的运算都得到一个布尔值(true/false)。假如测试的结果是true,那么我们把像素写入后缓存。假如测试的结果是false,我们就阻止像素被写入后缓存。
设置渲染状态:
Device->SetRenderState(D3DRS_STENCILFUNC, D3DCMP_ALWAYS);
Device->SetRenderState(D3DRS_STENCILREF, 0x1);
Device->SetRenderState(D3DRS_STENCILMASK, 0xffffffff);
Device->SetRenderState(D3DRS_STENCILWRITEMASK,0xffffffff);
Device->SetRenderState(D3DRS_STENCILZFAIL,D3DSTENCILOP_KEEP);
Device->SetRenderState(D3DRS_STENCILFAIL, D3DSTENCILOP_KEEP);
Device->SetRenderState(D3DRS_STENCILPASS, D3DSTENCILOP_REPLACE);
设置模版比较运算为D3DCMP_ALWAYS,这就是说让所有模版测试都通过。
假如深度测试失败了,我们指定D3DSTENCILOP_KEEP,它表明不更新模版缓存入口,保存当前值。这样做的原因是假如深度测试失败了,那么就意味着像素被“模糊”了。我们不想渲染被“模糊”的反射像素。
同样假如模版测试失败了,我们也指定D3DSTENCILOP_KEEP。但是在这里这样做不是必须的,因为我们指定的是D3DCMP_ALWAYS,当然这样的测试也就永远不会失败。
假如深度测试和模版测试都通过了,我们就指定D3DSTENCILOP_REPLACE,更新模版缓存入口,设置模版参考值为0x1。
4. 更新模板缓存,因为测试总是通过,所以被渲染的部分替换为0x1,其他部分为0
更新模板缓存前,先阻止向深度缓存写入
// 禁用向模板 深度(Z)缓冲区进行写
Device->SetRenderState(D3DRS_ZWRITEENABLE, false);
Device->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true);
将源融合因子和目标融合因子分别指定为D3DBLEND_ZERO和D3DBLEND_ONE防止对后台缓存进行更新,
//设置 源融合因子和 目标融合因子
Device->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_ZERO);
Device->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE);
将镜子写入模板缓存
Device->SetStreamSource(, VB, , sizeof(Vertex));
Device->SetFVF(Vertex::FVF);
Device->SetMaterial(&MirrorMtrl);
Device->SetTexture(, MirrorTex);
D3DXMATRIX I;
D3DXMatrixIdentity(&I);
Device->SetTransform(D3DTS_WORLD, &I);
Device->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, , );
在模版缓存中,符合镜子可视像素的为0x1,其他像素为0
至此,模板缓存已创建完成。
......
D3D 模板缓存的创建过程的更多相关文章
- [ZZ] D3D中的模板缓存(3)
http://www.cppblog.com/lovedday/archive/2008/03/25/45334.html http://www.cppblog.com/lovedday/ D3D中的 ...
- mybatis缓存创建过程
带着 上篇 的问题,再来看看mybatis的创建过程 1.从SqlSessionFactoryBuilder解析mybatis-config.xml开始 对文件流解析 XMLConfigBuilder ...
- ASP.NET Web API 控制器创建过程(二)
ASP.NET Web API 控制器创建过程(二) 前言 本来这篇随笔应该是在上周就该写出来发布的,由于身体跟不上节奏感冒发烧有心无力,这种天气感冒发烧生不如死,也真正的体会到了什么叫病来如山倒,病 ...
- ASP.NET Web API 控制器创建过程(一)
ASP.NET Web API 控制器创建过程(一) 前言 在前面对管道.路由有了基础的了解过后,本篇将带大家一起学习一下在ASP.NET Web API中控制器的创建过程,这过程分为几个部分下面的内 ...
- .NET/ASP.NET MVC Controller 控制器(IController控制器的创建过程)
阅读目录: 1.开篇介绍 2.ASP.NETMVC IControllerFactory 控制器工厂接口 3.ASP.NETMVC DefaultControllerFactory 默认控制器工厂 4 ...
- IController控制器的创建过程
.NET/ASP.NET MVC Controller 控制器(二:IController控制器的创建过程) 阅读目录: 1.开篇介绍 2.ASP.NETMVC IControllerFactor ...
- 三、ASP.NET MVC Controller 控制器(二:IController控制器的创建过程)
阅读目录: 1.开篇介绍 2.ASP.NETMVC IControllerFactory 控制器工厂接口 3.ASP.NETMVC DefaultControllerFactory 默认控制器工厂 4 ...
- spring的bean创建过程
Spring的bean创建过程 步骤 执行过程 描述 1 ThreadLocal.set bean创建之前将beanName的一些属性放进ThreadLocal,避免多线程创建bean导致问题,并发创 ...
- 0003 - 基于xml的Spring Bean 的创建过程
一.目录 前言 创建 Bean 容器 加载 Bean 定义 创建 Bean Spring Bean 创建过程中的设计模式 总结 二.前言 2.1 Spring 使用配置 ApplicationCont ...
随机推荐
- csuoj 1113: Updating a Dictionary
http://acm.csu.edu.cn/OnlineJudge/problem.php?id=1113 1113: Updating a Dictionary Time Limit: 1 Sec ...
- WOW: 宏
1.常用的宏命令 1.1常用的宏命令 1.释放技能命令 /cast 释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令 /castsequence 依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断 ...
- malloc心得
使用malloc时,要有一种在内存中随机分配一块内存的思想,然后再把分配好的内存的首地址返回来.
- 五种常见的电子商务模式对比:B2B、B2C、C2B、C2C、O2O
电子商务模式是指企业运用互联网开展经营取得营业收入的基本方式,也就是指在网络环境中基于一定技术基础的商务运作方式和盈利模式.目前,常见的电子商务模式主要有B2B.B2C.C2B.C2C.O2O等几种, ...
- CCF真题之最优灌溉
201412-4 问题描述 雷雷承包了很多片麦田,为了灌溉这些麦田,雷雷在第一个麦田挖了一口很深的水井,所有的麦田都从这口井来引水灌溉. 为了灌溉,雷雷需要建立一些水渠,以连接水井和麦田,雷雷也可以利 ...
- Windows 服务入门指南
有很多时候,我们需要创建Windows Service. 这篇文章可以算是一个入门指南吧,希望对初学者有帮助. 要创建Windows Service, 首先选择Windows服务项目,如下图: 这里我 ...
- zw版【转发·台湾nvp系列Delphi例程】HALCON HWindowX 01
zw版[转发·台湾nvp系列Delphi例程]HALCON HWindowX 01 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var img : H ...
- yii2中表单的字段标签名称
1.以登陆页面为例,默认是英文的,在loginForm.php中添加attributeLabels,可以变成中文 具体代码如下: public function attributeLabels(){ ...
- 前端控制器DispatcherServlet 详解
DispatcherServlet 是前端控制器设计模式的实现,提供 Spring Web MVC 的集中访问点,而且负责职责的分派,而且与 Spring IoC 容器无缝集成,从而可以获得 Spri ...
- 关于mac book 的启动选项
苹果电脑是用EFI的,没有BIOS,唯一可以设置的是开机的启动选项.可以在基于 Intel 的 Mac 电脑上使用下列启动键组合启动时按住 C 键——从可启动 CD 或 DVD 光盘启动,如随机附带的 ...