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用过XCode的人都知道,XCode有一个臭名昭著的bug——除非你修改了源代码造成了重新编译,否则游戏包中的资源经常无法刷新。不管怎么运行资源都是旧的。

关于这个问题,业内有几位同行已经详细探讨过了。有几种解决方法,其中一种方法是,在运行时强制把资源删除,这样XCode会重新导入新的资源。要做到这一点就是写一个脚本,让这个脚本在XCode运行时自动执行。

_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH=$TARGET_BUILD_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATH
echo _TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH: $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH
echo PWD: $PWD
echo Cleaning $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/
#函数作用:刷新资源文件夹,解决xcode不能刷新资源文件夹的bug
#参数1:传入要操作的文件夹
function operation_folder()
{
rm -fr $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/$/*
mkdir -p $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/$1/ #判断文件夹不为空,才进行复制,防止cp命令报错
DIRECTORY=$PWD/../Resources/$1/
if [ "`ls $DIRECTORY`" != "" ]; then
cp -RLp $DIRECTORY/* $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/$1/
echo operation_folder:$1 completed!
fi
}

调用的时候,在这段代码后面接着写,函数直接后面加参数就行,比如你的Resources下面有若干子文件夹,pic,ui,sound等。如下方式调用:

operation_folder sound;
operation_folder ttf;
operation_folder script;
operation_folder data;
operation_folder pic;
operation_folder ui;

然后把这个脚本加载到项目的Build Phases中。XCode每次run都会运行这个脚本

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