Java笔记2-数据类型,变量,Java运算符
我们编写软件,目的是为了高效的操作(增,删,改,查)数据.
数据类型
1.基本类型(8种)
byte 字节型 -128~127
short 短整型 -32768~32767
int 整型 -2147483648~2147483647
long 长整型
float 单精度浮点数
double 双精度浮点数
boolean 布尔类型 true/false
char 字符型 'A','我'
注意:
a.Java中任意写一个整数默认是int类型,任意写一个小数默认是double类型
b.char字符型用''修饰,字符串用""修饰,
字符型中只能写一个字符,字符串中可以写任意多个字符
2.对象类型
内置对象类型,Scanner,String...
自定义对象类型
--
变量
如何定义变量?
数据类型 变量名 = 值;
注意:
变量名必须由数字,字母,_,$所组成,但是不能是数字开头,可以是中文,但是不推荐
变量名的命名规范是首字母小写,以后每个单词首字母大写.
--
数据类型的转换
强制类型转换
从高精度数据类型往低精度数据类型转换,此时,低精度数据类型不一定能存下
数据,所以,可能损失精度.
//没有损失精度
float f = (float)3.14;//3.14
//损失精度
int i = (int)3.9;//3
自动(隐式)类型转换
从低精度数据类型往高精度数据类型转换
long l = 100;
double d = 3;
注意:
float,double,long这三种数据类型有简便的强制类型转换方式,
F/f,D/d,L/l
--
Java运算符
+ 1.数学加
2.字符串连接
注意:如果+号两侧都是数字,则是加法,如果一边或者两边出现字符串,则是连接功能
- 数学减
* 数学乘
/ 数学除
注意:
Java中相同数据类型进行计算,结果数据类型不变
9/4 = 2
Java中不同的数据类型进行计算,结果数据类型是偏向数据类型较大的一方
9.0/4=2.25..
9/4.0=2.25..
9.0/4.0=2.25...
% 取余,求模
--
+=,-=,*=,/=,%=
int i = 3;
i = i + 1; ==> i+=1;
--
++/-- 加加/减减(自增/自减)
前加加/后加加 ++i/i++
前减减/后减减 --i/i--
结论:
前++,先运算,后赋值
后++,先赋值,后运算
--
Java比较运算符
>,<,>=,<=,!=
= 表示赋值, int i = 3;//把3赋值给变量i
== 表示等于, i == 3;//返回boolean类型,判断i是否等于3
--
Java逻辑运算符
A && B 逻辑与(并且) 同真为真,同假为假,只要其中一个是假,结果就是假
A || B 逻辑或(或者) 同真为真,同假为假,只要其中一个是真,结果就是真
!A 逻辑非 取反
注意:&&和||也叫做短路型逻辑与和短路型逻辑或
短路型逻辑运算符,如果运算符前面的条件可以决定整个表达式的结果,则后半段就
不会执行了,这样就可以提高程序的运行效率.
A && B,如果A是假,则B不执行
A || B,如果A是真,B不执行
--
Java产生随机数
double r = Math.random();
r的范围是[0,1)
修改范围:
数据类型 变量名 = (数据类型)(Math.random() * n + m)
--
条件判断
语法一:
if(条件){
//代码;
}
其他代码;
语法二:
if(条件){
//代码1;
}else{
//代码2;
}
语法三:
if(条件1){
}else if(条件2){
}else if(条件3){
}else{
}
注意:
a.条件必须是boolean类型的
b.if else语句是可以相互嵌套的
Java笔记2-数据类型,变量,Java运算符的更多相关文章
- Java基础语法01——变量与运算符
本文是对Java基础语法的第一部分的学习,包括注释:标识符的命名规则与规范:变量的数据类型分类以及转换:以及六种运算符(算术.赋值.比较.逻辑.三元和位运算符).
- 第2章 Java基本语法(上): 变量与运算符
2-1 关键字与保留字 关键字(keyword) 保留字(reserved word) 2-2 标识符(Identifier) 案例 class Test{ public static void ma ...
- Java基础二(变量、运算符)
1.变量2.运算符 ###01变量概述 * A: 什么是变量? * a: 变量是一个内存中的小盒子(小容器),容器是什么?生活中也有很多容器,例如水杯是容器,用来装载水:你家里的大衣柜是容器,用来装载 ...
- Java笔记原生数据类型【二】
1.Java中的数据类型分为: 1)原生类型(primitive Data type) 2.)引用类型(对象类型) (Reference Type) 1.变量和常量: 常量: 就是值不会变化的量: 变 ...
- 菜鸡的Java笔记 第二十八 - java 包的定义
包的主要作用以及定义 包的导入操作 系统常见的开发包 jar 程序命令 包的定义 在任何的操作系统之中都有一个统一的共识:同一个目录下不能够存在有相同的文 ...
- Java笔记_静态变量和实例变量的区别
这里简单做一下笔记,区分Java全局变量里的静态变量与实例变量. 1.Java里的全局变量 首先了解Java里的全局变量,也叫成员变量. 特点: (1).一个类中既不在方法体内,也不在程序块内定义的变 ...
- java笔记之数据类型
java中一句连续的字符不能分开在两行中书写,如国太长可用“+”将这两个字符串连起来 文档注释是以“/**”开头,并在注释内容末尾以“*/”结束. 文档注释是对代码的解释说明,可以使用javadoc命 ...
- Java(全局变量-静态变量-位运算符)
全局变量是默认赋值的:而局部变量是没有默认赋值的(需要赋值才能使用)静态变量只能被静态方法使用 位运算右移,相当于做除法,2的n次幂00001000操作的位移数相当于是偏移量从右向左数n位,从第n+1 ...
- 菜鸡的Java笔记 第三十三 - java 泛型
泛型 GenericParadigm 1.泛型的产生动机 2.泛型的使用以及通配符 3.泛型方法的使用 JDK1.5 后的三大主 ...
- javascript 数据类型 变量 类型转换运算符
数据类型: 1.字符串(被双引号所包含的内容),小数,整数,日期时间,布尔型等. 2.变量: 都是通用类型的var, 定义一个变量格式:var a: 3.类型转换: 分为自动转换和强制转换,一般 ...
随机推荐
- Javascript学习笔记:6种实现继承的方式
①原型链式继承 function Person(name){ this.name=name; } Person.prototype.getName=function(){ return this.na ...
- 深入浅出设计模式——装饰模式(Decorator Pattern)
模式动机 一般有两种方式可以实现给一个类或对象增加行为: 继承机制,使用继承机制是给现有类添加功能的一种有效途径,通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法.但是这种方法是静 ...
- treeview递归加载
实体类: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ...
- STM32学习笔记(四) RCC外设的学习和理解
RCC时钟模块并不好理解,初次接触我也是一头雾水,而且我真正掌握它的时候也比较晚,是我在学习uC/os-II,需要分析时钟时才有了深刻认识.但在学习中我却一定要把放在了前列,因为这是整个嵌入式最重要的 ...
- Jqplot 使用总结之一(线条及节点颜色)
好不容易抽出时间将Jqplot做下最后的总结,下面通过四个例子来学习Jqplot的一些常见技巧:示例1. 设置线条颜色(包括背景色及线条颜色的批量赋值) <!DOCTYPE html> & ...
- contiki-main.c 文件的进程分析
基本进程的创建实例: 共三部分:创建进程.进程自启动和进程的主体部分 /* 声明一个名为hello_world_process和led_process进程 PROCESS 宏实际上声明一个函数并定义一 ...
- 用纯Css作三角形
<style> //向上三角形 .triangle_up{ width:0; height:0; border-left:30px solid transparent; border-ri ...
- HDU 4939 Stupid Tower Defense (2014 Multi-University Training Contest 7)
思路:首先红色肯定要放在最后面.前面蓝色和绿色dp求解. dp[i][j] 表示前面(i+j) 个 有 i 个蓝色塔 j个绿色塔 能造成最大伤害. //====================== ...
- SunSonic 3.0 ORM开源框架的学习
SubSonic 3.0简介 接触到SubSonic3.0 ORM框架是看了AllEmpty大神的从零开始编写自己的C#框架(链接在此)系列的随笔接触到的,本文章学习内容源于AllEmpty大神. S ...
- C语言基础--变量存储细节
1.变量为什么要有类型? 每种类型占用的内存空间不一样 int 4, char 1 double 8 2.只要定义变量, 系统就会开辟一块存储空间给我们的变量存储数据, 内存寻址是从大到小 3.越 ...