1、nullpointer——就是使用一个对象的时候还没有对其进行初始化导致该问题

一般在何种情况下容易出现呢?

(1)父窗口+子窗口同时出现的,父窗口因为某种原因消掉了,子窗口还在,操作子窗口找不到父窗口的pid,就会出现问题

(2)加载过程中进行刷新或者其他点击操作,可能某种资源还没有初始化成功,就会出现该问题

(3)异常情况下,比如断网了,比如需要连接的设备没有连接,则相应资源拿不到,此时点击某些按钮,也会出现该问题

2、OOM——在视频\图片的来回切换,比如横竖屏的来回切换过程中比较容易出现,因为本身机子比较卡,内存小的话,加载比较大的图片或视频就容易这个问题

解决方案:

(1)可以把加载的处理从上层挪到底层,比如从上层的Java层挪到底层的C++层,这样就会比较省内存

(2)针对不同的像素的手机做不同的适配(比如图片像素也发生变化,否则高像素的图片在低像素的手机上也没有感知)

3、卡死——遇到过很多次,开发的解释基本上都是前一个界面是一个window,后一个界面也是一个window,然后前一个界面切到后一个界面的时候,前面的window没消掉,导致覆在了后一个界面上方,结果就出现了卡死的问题

4、IOS上很容易出现一类问题——也就是安卓上的nullpointer的问题,是nil object的问题,特别容易出现的就是将nil object insert into dict中时,必然崩溃,而且这种情况很多,因为很多数据结构都用字典

5、内存不足导致的崩溃——比如说内存没有释放,一长条列表下有N个资源需要展示,不断下拉,上面的资源没有释放,所分配的内存越来越多,最后当然会崩溃

6、与性能相关的模块——

容易出现内存问题的模块——

(1)图片相关:连续发送图片和查看图片,重点是查看图片(比如可循环来回查看图片,之前的内存都不释放,就可能出现问题);尤其是查看的单张图片很大的话

(2)视频相关:不断反复观看返回继续观看,可能播放器的资源没有释放,导致内存不断增长

CPU问题——

(1)错误处理没有加超时不断重试,放在死循环里了——只要搞一个错误数据,程序就会反复请求,结果导致程序必崩

(2)网络请求:网络请求很长时间内拿不到回应,需要设置重试和超时时间,并且在不同的网络情况下要进行不同关注,目前主要是在WiFi和4G下

(3)处理图片解析、视频解析等

(4)一直不停的在UI上进行更新处理,比如说网速条由很多个小点点组成,然后网速不停在变化,这些个小点点就需要不停的更新,程序需要不停的去面UI;以及下载的进度的展示,比如是通过一个圆圈或者一个横条展示进度,如果每收到一个0.1%的回调,就在UI上更新,就会导致CPU不断升高,手机很烫,最后崩溃

对于这个情况来说,如何处理呢?

网速条的小点变化,需要研究不同的IOS系统下的不同函数,出现过IOS9.3刚出现时,程序崩溃,因为系统API的兼容问题

下载进度展示:可以不用每收到一个回调就更新界面,可以等待每5%的时候,再更新UI

7、与兼容相关的问题——

不同的sdk的API,或者不同IOS系统的API,具体调用时可能会有差异,另外不同安卓手机,可能rom在厂家进行了一些处理之后,也会有差异,针对不同的情况都需要进行处理;

所以根据2-8原理,优先保证占比最多的系统和机型的兼容,之后再针对更多机型进行适配。

在安卓端,会存在很多低端机,比如几年前的老手机,本身配置较低,有些处理在这些机器上就跑不起来;或者是:操作系统的版本很低

在IOS端,目前的4S、5、5C都可以算在低端机的范畴上,IOS7就是低端系统,这些系统上很容易因为本身配置低更容易出现性能问题,表现出来的就是同样的操作,在这些机器上更容易闪退

5S以下的机器都是32位的系统,以上都是64位的系统,针对数据的处理也需要特别对待,比如后台服务器升级了,数据都升级成64位的了,那对于32位的系统要怎么处理要提前确认好

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