我所理解的cocos2dx自适配屏幕大小方案
这里主要有两个点:
1.屏幕大小的设置,也就是手机窗口的大小,在各个手机上面或者平板上的屏幕的大小。
这个大小的设置就是代码里面的:glview->setFrameSize(width, high);
2.设计大小,也就是游戏里面应该显示的大小设置,在游戏制作的时候,游戏工程师们是不会说为不同尺寸的移动设备做几个不同的大小的界面,其实也可以做,只是这样做非常的不明智,因为这样工程量会相当的大,所以就只有做一些取舍,比如说缩放,缩放到刚好有一个元素(长或者宽)刚好和设备的屏幕合适。而另一边就不是这么完美了,因为长宽比例会不一样嘛,不可能每一个设备的长宽比例一样的(毛主席也没有这么规定啊)。所以,平庸的cocos2d研发者也只有想到几种容易想到的办法,比如说,长度适配或者宽度适配,然后等比缩放、又或者说长宽按比例缩放,可能还有其他的吧。。。。
这些缩放就是用屏幕大小和设计大小来相除得到缩放因子来处理的。
所以说就是这样啦!!!“适配原则”…………我只想说这是一个“装逼”的社会。
我所理解的cocos2dx自适配屏幕大小方案的更多相关文章
- cocos2d-x JS 获取屏幕大小或中点
以一张背景图为例: var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ ctor:function () { this._super(); var bg = new cc. ...
- 关于web页自动适配屏幕大小
一.先了解下html5的viewport使用 随着高端手机(Andriod,Iphone,Ipod,WinPhone等)的盛行,移动互联应用开发也越来越受到人们的重视,用html5开发移动应用是最好的 ...
- rem 适配屏幕大小
window.onresize=function(){ var html=document.getElementsByTagName("html")[0]; var width=w ...
- Cocos2dx开发之屏幕适配
由于各种智能手机的屏幕大小都不一致,会出现同一张图片资源在不同的设备分辨率下显示不一样的问题.为避免这样的情况,需要Cocos引擎能提供多分辨率的支持,也就是说要求实现这样的效果 — 开发者不需要考虑 ...
- Cocos2dx 3.x 屏幕适配
Cocos2dx 3.10+Cocos Studio3.10 1.在适配过程中必须明确几个概念: ①Frame大小:这个值在windows/mac/linux下就是创建窗体的大小,在手机上就是屏幕大小 ...
- 我所理解的Cocos2d-x
我所理解的Cocos2d-x(完全基于Cocos2d-x3.0,深度剖析计算机图形学,OpenGL ES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识) 秦春林 著 ISBN 978-7-121-246 ...
- Android屏幕大小适配问题解决
转载: 一.一些基本概念 1.长度(真实长度):英寸.inch 2.分辨率:density 每英寸像素数 dpi(密度) 3.像素:px 4.dip的公式:px /dip=dpi/160 所以 d ...
- 国内外移动端web适配屏幕方案
基础知识点 设备像素:设备像素又称物理像素(physical pixel),设备能控制显示的最小单位,我们可以把这些像素看作成显示器上一个个的点. iPhone5的物理像素是640X1136. PS: ...
- 国内外移动端web适配屏幕方案总结
基础知识点 设备像素:设备像素又称物理像素(physical pixel),设备能控制显示的最小单位,我们可以把这些像素看作成显示器上一个个的点. iPhone5的物理像素是640X1136. PS: ...
随机推荐
- Module模式
<script> var myModel=(function(){ var model={}; var privateVar="Hello World"; functi ...
- 细说Linux下软件包的安装与管理
一 源码安装方式 由于linux操作系统开放源代码,因而在其上安装的软件大部分也都是开源软件,例如apache.tomcat.php等软件.开源软件基本都提供源码下载,源码安装的方式:源码安 ...
- 编译安装redis
一.版本说明 CentOS版本 [root@localhost ~]# uname Linux [root@localhost ~]# uname -r 2.6.32-431.el6.i686 [ro ...
- easyUI datagrid学习笔记
1.easyUI表格的列属性 formatter:function(value,rowdata,rowindex) { return '['+value+']';//格式化,给每个值加上'[]': } ...
- 20145212 《Java程序设计》第4周学习总结
20145212 <Java程序设计>第4周学习总结 教材学习内容总结 第六章知识点: 1.继承基本上就是避免多个类间重复定义的行为. 2.子类继承父类,通过继承,我们可以避免类间的重复定 ...
- 安装php时的配置选项
./configure --prefix=/home/samba/anthony/web --enable-mbstring --enable-fastcgi --enable-fpm --with- ...
- Robot Framework--01 创建简单工程示例
1.新建Project: 填写name,选择Type为Dirctory,路径根据自己需要选择,建议最好不要在中文路径下,以免发生问题:
- C#中事件的使用
C#中事件的使用 http://www.cnblogs.com/wayfarer/archive/2004/04/20/6712.html 用一个例子来说明事件的使用. 创建一个简单的类,名为Fil ...
- git 简明使用手册
git 使用简明手册 git 是由Linus Torvalds领衔开发的一款开源.分布式版本管理系统,显然,git最初是为了帮助管理Linux内核开发而开发的版本控制系统. 版本控制系统本身并 ...
- Python开发【第十四篇】:Web框架本质
Web框架本质 众所周知,对于所有的Web应用,本质上其实就是一个socket服务端,用户的浏览器其实就是一个socket客户端. ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ...