android本地推送的实现原理:开启一个BroadcastReceiver和一个AlarmManager,闹钟设置推送唤醒时间,BroadcastReceiver一直在检测是否应该推送。

目前遗留问题,好多手机 关闭应用 service被杀死,无法接受推送。各种重启service我也试了 小米手机就是不好使! 要是确保service不死  完美收到推送

public static String PushAction = "cn.XXX.PushAction";

pushData="1|2|09:50|内容^2|2|09:58|内容"  // id|类型|时间|内容

设置重复型闹钟

SharedPreferences sharedPreferences = Cocos2dxActivity.getContext().getSharedPreferences("SP", Cocos2dxActivity.MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit();
editor.putString("key", pushData);
editor.commit();

Intent intent =new Intent(Cocos2dxActivity.getContext(), PushReceiver.class);
intent.setAction(PushAction);
PendingIntent sender=PendingIntent.getBroadcast(Cocos2dxActivity.getContext(), 100, intent, PendingIntent.FLAG_CANCEL_CURRENT);
AlarmManager alarm=(AlarmManager)Cocos2dxActivity.getContext().getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);
alarm.setRepeating(AlarmManager.RTC,System.currentTimeMillis(),60*1000, sender); --设置每隔一分钟发送一次PushAction 设置重复执行

设置一次型闹钟

long t = Long.parseLong(time)*1000+System.currentTimeMillis();
Intent intent =new Intent(Cocos2dxActivity.getContext(), PushReceiver.class);
intent.setAction(PushAction);
intent.putExtra("id", id);--注意这个id最好唯一,假如设置多条推送时 ,id必须唯一 要不就乱了
intent.putExtra("content", body);
intent.putExtra("type",2); //对应PushReceiver 类型判断
PendingIntent sender=PendingIntent.getBroadcast(Cocos2dxActivity.getContext(), id, intent, PendingIntent.FLAG_CANCEL_CURRENT); --注意第二个参数 一定唯一 当有多条推送的时候
AlarmManager alarm=(AlarmManager)Cocos2dxActivity.getContext().getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);
alarm.set(AlarmManager.RTC, t, sender);--从当前开始 间隔time之后 触发推送

触发推送的实现 PushReceiver类

@Override
public void onReceive(Context arg0, Intent intent) {
// TODO Auto-generated method stub
  if (intent.getAction().equals(Push.PushAction))
  {
    pushNotify(arg0); // 设置重复性推送
    if(intent.getIntExtra("type",0) ==2){//对应之前一次型推送里面的类型
      sendNotify1(intent.getIntExtra("id",0),intent.getStringExtra("content"),arg0);
    }
  }
}

public static void pushNotify(Context ctx) {
  SharedPreferences sharedPreferences = ctx.getSharedPreferences("SP", Cocos2dxActivity.MODE_PRIVATE);
  String con = sharedPreferences.getString("key", "");
  Log.e("EEEE", con);
  String temp[] = con.split("\\^");
  if (temp.length<=0) return;
  int week =Calendar.getInstance().get(Calendar.DAY_OF_WEEK);

  int hour =Calendar.getInstance().get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
  String strHour = "";
  if (hour<=9)
  {
    strHour = "0"+hour;
  }
  else {
  strHour = hour+"";
  }

  int mimute = Calendar.getInstance().get(Calendar.MINUTE);
  String strMimute= "";
  if (mimute<=9) {
    strMimute ="0"+mimute;
  }
  else {
    strMimute = mimute+"";
  }
  for(int i=0;i<temp.length;i++)
  {
    String pushStr[] = temp[i].split("\\|");
    int id = Integer.parseInt(pushStr[0]) ;
    int type = Integer.parseInt(pushStr[1]) ;
    String time = pushStr[2];
    String content = pushStr[3];
    switch (type) {
      case 2: //设置几点几分的推送
        String t =strHour+":"+strMimute;
        if (time.equals(t)){
          sendNotify1(id, content,ctx);
        }
        break;
      case 3: //星期几几点几分的推送
        int tempWeek =0;
        switch (week) {
          case 1:
            tempWeek = 7;
            break;
          case 2:
            tempWeek = 1;
            break;
          case 3:
            tempWeek = 2;
            break;
          case 4:
            tempWeek = 3;
            break;
          case 5:
            tempWeek = 4;
            break;
          case 6:
            tempWeek = 5;
            break;
          case 7:
            tempWeek = 6;
            break;

          default:
            break;
        }
        String t1 =tempWeek+":"+strHour+":"+strMimute;
        if (time.equals(t1)){
          sendNotify1(id, content,ctx);
        }
        week = 0;
        break;
  default:
    break;
  }
}

}

@SuppressWarnings("deprecation") //设置推送
public static void sendNotify1(final int id,final String body,final Context ctx)
{
  NotificationManager nm = (NotificationManager) ctx.getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);

  Notification noti = new Notification(R.drawable.icon, body,System.currentTimeMillis());

  noti.defaults = Notification.DEFAULT_SOUND;

  String title = ctx.getString(R.string.app_name);

  noti.flags = Notification.FLAG_AUTO_CANCEL;

  Intent intent = new Intent(ctx, Pokemon.class);

  intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP| Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);

  PendingIntent contentIntent = PendingIntent.getActivity(ctx, id,intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);

  noti.setLatestEventInfo(ctx,title, body, contentIntent);

  nm.notify(id, noti);
}

AndroidManifest.xml配置

<receiver android:name="cn.XXX.PushReceiver" >
<intent-filter android:priority = "1000" >
<action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" />
<action android:name="android.intent.action.USER_PRESENT" />
<action android:name="cn.XXX.PushAction" />
</intent-filter>
</receiver>

【原】android本地推送的更多相关文章

  1. [android] 本地推送服务

    遇到新需求:游戏要添加本地的推送功能,ios比较好搞,在应用退出时的系统回调中设置,android就稍稍麻烦一点,需要用到 android中的service,和receiver

  2. unity3d 之本地推送

    1. 本地推送主要包括在android和ios上,下面所有的代码都是本人写的,经过测试是没有问题的,已经运用到项目中了.首先是接口INotification: using System; public ...

  3. iOS本地推送与远程推送

    原文在此 分为本地推送和远程推送2种.可以在应用没有打开甚至手机锁屏情况下给用户以提示.它们都需要注册,注册后系统会弹出提示框(如下图)提示用户是否同意,如果同意则正常使用:如果用户不同意则下次打开程 ...

  4. Android消息推送——JPush极光推送

    刚看了一篇关于Android消息推送评测总结的博客http://www.cnblogs.com/logan/p/4514635.html: 自己也对原学过的JPush极光进行一下小结,方便后续工作使用 ...

  5. Android实现推送方式解决方案(转)

    本文介绍在Android中实现推送方式的基础知识及相关解决方案.推送功能在手机开发中应用的场景是越来起来了,不说别的,就我们手机上的新闻客户端就时不j时的推送过来新的消息,很方便的阅读最新的新闻信息. ...

  6. cocos2d-x中本地推送消息

    作者:HU 转载请注明,原文链接:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4038277.html  IOS下很简单: 添加一条推送 void PushNotific ...

  7. iOS本地推送与远程推送详解

    一.简介 分为本地推送和远程推送2种.可以在应用没有打开甚至手机锁屏情况下给用户以提示.它们都需要注册,注册后系统会弹出提示框(如下图)提示用户是否同意,如果同意则正常使用:如果用户不同意则下次打开程 ...

  8. 81、iOS本地推送与远程推送详解

    一.简介 分为本地推送和远程推送2种.可以在应用没打开甚至手机锁屏情况下给用户以提示.它们都需要注册,注册后系统会弹出提示框(如下图)提示用户石否同意,如果同意则正常使用:如果用户不同意则下次打开程序 ...

  9. iOS-推送,证书申请,本地推送

    介绍一点点背景资料 众所周知,使用推送通知是一个很棒的.给应用添加实时消息通知的方式.这样做的结局是,开发者和用户之间,彼此永远保持着一种令人愉悦的亲密关系. 然而不幸的是,iOS的推送通知并非那么容 ...

随机推荐

  1. C#常用IO流与读写文件

    .文件系统 ()文件系统类的介绍 文件操作类大都在System.IO命名空间里.FileSystemInfo类是任何文件系统类的基类:FileInfo与File表示文件系统中的文件:Directory ...

  2. ASP.NET中的KRE是什么?

    KRE的英文全称是K Runtime Environment,其中K是ASP.NET vNext(后来叫ASP.NET 5)的项目代号. KRE是ASP.NET 5运行时环境,它是ASP.NET 5的 ...

  3. 说说分析bug的一些心得

    bug已经成为程序员工作中的一部分,作为从事嵌入式软件开发已有三年的我,经手的bug也不少了.先说说自己对于bug的心态变化吧,刚开始工作的时候,自己还是很喜欢bug的.那时,自己是负责维护别人的代码 ...

  4. Devexpress GridView内嵌dx:ASPxGridLookup取得控件值乱跳解决方案

    一 页面嵌入ASPxGridLookup控件 <dx:ASPxGridView ID="gridDetail" runat="server"        ...

  5. [C++] 行程编码C++代码

    #include<iostream> #include<string.h> #include<string> #include<cstring> #in ...

  6. [RabbitMQ] AMQP close-reason, initiated by Library, code=541

    RabbitMQ.Client.Exceptions.BrokerUnreachableException: None of the specified endpoints were reachabl ...

  7. 常用dom对象

    DOM:文档对象模型 --树模型 文档:标签文档,对象:文档中每个元素对象,模型:抽象化的东西 一:window: window.shuxing; 属性(值或者子对象): opener:打开当前窗口的 ...

  8. android mvvm初探

    目前google的databinding library还处在rc版,其中编译器发挥了主要作用.目前也只是在android studio开发环境中支持. mvvm能够大大降低模块间的耦合度,在开发过程 ...

  9. paip.输入法编程--英文ati化By音标原理与中文atiEn处理流程 python 代码为例

    paip.输入法编程--英文ati化By音标原理与中文atiEn处理流程 python 代码为例 #---目标 1. en vs enPHati 2.en vs enPhAtiSmp 3.cn vs ...

  10. Leetcode 7 Reverse Integer 数论

    题意:将整数倒置,该题简单但是需要注意数据的范围,难得的好题. 如果出现1000000003或者-2000000003,倒置后的数超过int的范围,因此返回0,出现这种情况可以使用long long, ...