ARM的指令系统中关于栈指令的内容比较容易引起迷惑,这是因为准确描述一个栈的特点需要两个参数:

  • 栈地址的增长方向:ARM将向高地址增长的栈称为递增栈(Descendent Stack),将向低地址增长的栈称为递减栈(Acendant Stack)
  • 栈指针的指向位置:ARM将栈指针指向栈顶元素位置的栈称为满栈(Full Stack),讲栈指针指向即将入栈的元素位置的栈称为空栈(Empty Stack)

1. 栈类型

根据栈地址增长方向雨栈指针指向位置的不同,自然可以将栈分为四类:

递增栈 递减栈
空栈 EA栈 ED栈
满栈 FA栈 FD栈

图1描述了四种不同类型的栈,其中虚线部分表示即将入栈的元素。



图1 栈类型

2. 栈指令

栈的操作指令无非两种:入栈和出栈,由于ARM描述了四种不同类型的栈,因此对应的栈指令一共有8条。

入栈 出栈
EA栈 STMEA LDMEA
ED栈 STMED LDMED
FA栈 STMFA LDMFA
FD栈 STMFD LDMFD

这些指令具有相似的前缀:

  • STM:(STore Multiple data)表示存储数据,即入栈
  • LDM:(LoaD Multiple data)表示加载数据,即出栈

一般情况下,可以将栈操作指令分解为两步微指令:数据存取和栈指针移动。这两步操作的先后顺序和栈指针的移动方式由栈的类型决定。

第一步 第二步 等价指令
STMEA 写[SP] SP增加 STMIA
LDMEA SP减少 读[SP] LDMDB
STMED 写[SP] SP减少 STMDA
LDMED SP增加 读[SP] LDMIB
STMFA SP增加 写[SP] STMIB
LDMFA 读[SP] SP减少 LDMDA
STMFD SP减少 写[SP] STMDB
LDMFD 读[SP] SP增加 LDMIA

ARM中存在一组缓冲区操作指令和栈指令是一一对应的,他们完成相同的功能。这些指令含义的区别来源于对存取操作的缓冲区指针地址增长方向,以及存取操作和缓冲区指针移动的先后顺序决定的。这个和前面描述的栈类型的分类原则十分相似。

指针递增(Increase) 指针递减(Decrease)
存取前移动指针(Before) IB DB
存取后移动指针(After) IA DA

3. 使用举例

虽然ARM的栈类型和相关的操作指令比较繁琐,但是实际上最常用的还是和x86指令集相同的栈类型:栈向低地址方向增长,且栈指针指向栈顶元素的位置,即ARM的FD栈。因此最常见的ARM栈指令操作是STMFD和LDMFD。

x86 ARM
入栈 PUSH STMFD/STMDB
出栈 POP LDMFD/LDMIA

例如入栈指令:

STMFD SP,{R0-R3}

实际的微指令操作为:

[SP-4]	<=	R3
[SP-8] <= R2
[SP-12] <= R1
[SP-16] <= R0

在ARM的指令系统中,递减栈入栈操作的参数入栈顺序是从右到左依次入栈,而参数的出栈顺序则是从左到右的逆操作。对于递增栈,相应的操作则全部取反。

例如出栈指令:

LDMFD SP,{R4-R7}

实际的微指令操作为:

[SP]    =>	R4
[SP+4] => R5
[SP+8] => R6
[SP+12] => R7

上述的入栈和出栈指令其实仅仅对栈做了存取操作,并未真正改变SP指针的值。正常情况下,我们希望对栈操作后能自动修改栈指针SP的值,使用如下指令可以达到该目的。

STMFD SP!,{R0-R3}

对应的微指令操作为:

[SP-4]	<=	R3
[SP-8] <= R2
[SP-12] <= R1
[SP-16] <= R0
SP = SP - 16

同样的:

LDMFD SP!,{R4-R7}

对应的微指令操作为:

[SP]    =>	R4
[SP+4] => R5
[SP+8] => R6
[SP+12] => R7
SP = SP + 16

希望通过本文对你理解ARM的栈指令有所帮助。

ARM的栈指令的更多相关文章

  1. ARM的栈指令(转)

    ARM的指令系统中关于栈指令的内容比较容易引起迷惑,这是因为准确描述一个栈的特点需要两个参数: 栈地址的增长方向:ARM将向高地址增长的栈称为递增栈(Descendent Stack),将向低地址增长 ...

  2. ARM指令集—SWP指令

    ARM指令集-SWP指令 SWP和SWPB是ARM指令集中对存储单元的原子操作.即对存储单元的一次读和一次不可被切割. SWP和SWPB分别完毕存储器和寄存器之间 一个字(32bit)和一个字节(8b ...

  3. (二十三)ARM平台NEON指令的编译和优化

    ARM平台NEON指令的编译和优化 本文介绍了ARM平台基于ARM v7-A架构的ARM Cortex-A系列处理器(Cortex-A5, Cortex-A7,Cortex-A8, Cortex-A9 ...

  4. JVM 字节码之 int 入栈指令

    本文转载自JVM 字节码之 int 入栈指令(iconst.bipush.sipush.ldc) 前言 本文介绍 int 入栈指令 iconst.bipush.sipubh.Idc. 当 int 取值 ...

  5. ARM汇编基础指令

    Cortex-A7 常用汇编指令 一.处理器内部数据传输指令 1.mov 将数据从一个寄存器拷贝到另外一个寄存器,或者将一个立即数传递到寄存器里面 MOV R0,R1 @将寄存器 R1 中的数据传递给 ...

  6. ARM 异常处理过程,指令[ swi ]

    1.  发生异常: 程序正常执行,突然被一个不正常的事件打断正在执行的程序,执行相应的异常事件对应的程序 2.  5 种异常模式对应着 7 种异常源:   异常工作模式      异常源 FIR   ...

  7. JVM字节码之整型入栈指令(iconst、bipush、sipush、ldc)

    官网:http://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se7/html/jvms-4.html 原文地址:http://www.linmuxi.com/2016/02 ...

  8. ARM指令集----杂项指令

    ARM指令集可以分为6类,即是跳转指令,数据处理指令,程序状态传输指令,Load.Store指令,协处理器指令和异常中断指令 跳转指令: 在ARM中有两种方式可以实现程序的跳转,一种是跳转指令,另一种 ...

  9. ARM指令集——数据处理指令

    ARM汇编指令集 ARM汇编文件的组成 指令:编译完成后作为一条指令(机器码)存储在内存单元中,CPU执行时能够完成处理的操作 伪指令:在编译时替换成能被识别的ARM指令 伪操作:知道编译器进行编译, ...

随机推荐

  1. 一看就懂的ReactJs入门教程-精华版

    现在最热门的前端框架有AngularJS.React.Bootstrap等.自从接触了ReactJS,ReactJs的虚拟DOM(Virtual DOM)和组件化的开发深深的吸引了我,下面来跟我一起领 ...

  2. HTML5 progress和meter控件

    在HTML5中,新增了progress和meter控件.progress控件为进度条控件,可表示任务的进度,如Windows系统中软件的安装.文件的复制等场景的进度.meter控件为计量条控件,表示某 ...

  3. Mysql事务探索及其在Django中的实践(二)

    继上一篇<Mysql事务探索及其在Django中的实践(一)>交代完问题的背景和Mysql事务基础后,这一篇主要想介绍一下事务在Django中的使用以及实际应用给我们带来的效率提升. 首先 ...

  4. 开发者接入 基本配置 服务器配置 out.aspx

    页面代码: 前段为默认的,什么都不用写,后台如下: 即可 来自为知笔记(Wiz)

  5. zookeeper源码分析之二客户端启动

    ZooKeeper Client Library提供了丰富直观的API供用户程序使用,下面是一些常用的API: create(path, data, flags): 创建一个ZNode, path是其 ...

  6. PHP中PDO事务的使用方法

    事务 (Transaction) 是操作数据库中很重要的一个功能, 它可以让你预定一条, 或者一系列 SQL 语句, 然后一起执行. 在执行的过程中, 如果其中的某条执行失败, 可以回滚所有已更改的操 ...

  7. java中易错点(一)

    由于replaceAll方法的第一个参数是一个正则表达式,而"."在正则表达式中表示任何字符,所以会把前面字符串的所有字符都替换成"/".如果想替换的只是&qu ...

  8. NDK开发_笔记0

    自谷歌搜索退出中国以来,谷歌对全球第二大市场中国的态度一直保持冷淡.可是北京时间12月8日,谷歌2016开发者大会在北京召开,同时专门针对中国的谷歌开发者网站已经上线:https://develope ...

  9. 使用“Cocos引擎”创建的cpp工程如何在VS中调试Cocos2d-x源码

    前段时间Cocos2d-x更新了一个Cocos引擎,这是一个集合源码,IDE,Studio这一家老小的整合包,我们可以使用这个Cocos引擎来创建我们的项目. 在Cocos2d-x被整合到Cocos引 ...

  10. ES6+ 现在就用系列(一):为什么使用ES6+

    系列目录 ES6+ 现在就用系列(一):为什么使用ES6+ ES6+ 现在就用系列(二):let 命令 ES6+ 现在就用系列(三):const 命令 ES6+ 现在就用系列(四):箭头函数 => ...