WPF中资源引用方式汇总
在WPF应用程序开发中,总是难以记住各种访问资源的方法,遂逐一记下。
先从资源是否编译到程序集分类
一.程序集资源
资源在编译的时候嵌入到程序集中。WPF中的XAML会被编译为BAML,图片等其他资源均被编译到程序集中AssemblyResources.g.resources中
为了能够成功使用程序集资源,需要注意一下两点:
- 资源的Build Action必须是Resource,不复制到输出目录。
- 不要在Project Properties中使用Resource选项卡,WPF不支持这种类型的资源URI。
使用资源
可以在XAML中使用如下方式使用资源
<Image Source="Image/yun.png"></Image>
也可以使用代码,不过这里有相对路径和绝对路径之分
img.Source=new BitmapImage(new Uri(@"E:\Photo\Image\yun.png"));
img.Source=new BitmapImage(new Uri("Image/yun.png",UriKind.Relative));
但在实际项目中,资源总在另外一个程序集中,那么就需要跨程序集访问资源。语法如下:
pack://application:,,,/AssemblyName;Component/ResourceName
首先要引用具有资源的程序集
在XAML中如下使用
<Grid>
<Grid.Background>
<ImageBrush ImageSource="pack://application:,,,/Controls;Component/Image/yun.png"></ImageBrush>
</Grid.Background>
</Grid>
在代码中也是同样的使用方式
img.Source=new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/Controls;Component/Image/yun.png"));
另外就是资源字典的使用,一个资源字典中可以包含程序中需要使用的样式,画笔等等,资源文件也可再包含资源文件
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="Dictionary.xaml"></ResourceDictionary>
<ResourceDictionary Source="Dictionary2.xaml"></ResourceDictionary>
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<Style x:Key="btnStyle" TargetType="Button">
<Setter Property="Background">
<Setter.Value>
<ImageBrush ImageSource="Image/yun.png"></ImageBrush>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
</ResourceDictionary>
如果程序需要使用到换肤功能的话,那么最好由Application来加载统一的资源字典,这样实现换肤功能的话,其实就是将Application下的这一套资源换成另一套,唯一的弊端就是,在vs中看不到已经使用的样式,只有运行起来才能看到。控件换肤也是同样的道理。可以看下下面的例子
http://files.cnblogs.com/action98/WPF_ChangeSkin_Sample.rar
http://files.cnblogs.com/action98/CustomControl%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E6%8D%A2%E8%82%A4.rar
二.内容文件
在如下情况中不宜使用程序集资源,而是使用应用程序部署文件。
- 希望改变资源文件,而又不想重新编译应用程序。
- 资源文件非常大。
- 资源文件是可选的,并且可以不随程序集一起部署。
- 资源是声音文件。
为了能够成功使用内容文件,需要注意两点
- 将资源的Build Action始终设置为Content
- 将资源的Copy to Output Directory始终设置为CopyAlways
使用的时候同程序集使用的是同一套URI方法
Added by HeavenTao,2013/12/18
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