WPF中资源引用方式汇总
在WPF应用程序开发中,总是难以记住各种访问资源的方法,遂逐一记下。
先从资源是否编译到程序集分类
一.程序集资源
资源在编译的时候嵌入到程序集中。WPF中的XAML会被编译为BAML,图片等其他资源均被编译到程序集中AssemblyResources.g.resources中
为了能够成功使用程序集资源,需要注意一下两点:
- 资源的Build Action必须是Resource,不复制到输出目录。
- 不要在Project Properties中使用Resource选项卡,WPF不支持这种类型的资源URI。
使用资源
可以在XAML中使用如下方式使用资源
<Image Source="Image/yun.png"></Image>
也可以使用代码,不过这里有相对路径和绝对路径之分
img.Source=new BitmapImage(new Uri(@"E:\Photo\Image\yun.png"));
img.Source=new BitmapImage(new Uri("Image/yun.png",UriKind.Relative));
但在实际项目中,资源总在另外一个程序集中,那么就需要跨程序集访问资源。语法如下:
pack://application:,,,/AssemblyName;Component/ResourceName
首先要引用具有资源的程序集
在XAML中如下使用
<Grid>
<Grid.Background>
<ImageBrush ImageSource="pack://application:,,,/Controls;Component/Image/yun.png"></ImageBrush>
</Grid.Background>
</Grid>
在代码中也是同样的使用方式
img.Source=new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/Controls;Component/Image/yun.png"));
另外就是资源字典的使用,一个资源字典中可以包含程序中需要使用的样式,画笔等等,资源文件也可再包含资源文件
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="Dictionary.xaml"></ResourceDictionary>
<ResourceDictionary Source="Dictionary2.xaml"></ResourceDictionary>
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<Style x:Key="btnStyle" TargetType="Button">
<Setter Property="Background">
<Setter.Value>
<ImageBrush ImageSource="Image/yun.png"></ImageBrush>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
</ResourceDictionary>
如果程序需要使用到换肤功能的话,那么最好由Application来加载统一的资源字典,这样实现换肤功能的话,其实就是将Application下的这一套资源换成另一套,唯一的弊端就是,在vs中看不到已经使用的样式,只有运行起来才能看到。控件换肤也是同样的道理。可以看下下面的例子
http://files.cnblogs.com/action98/WPF_ChangeSkin_Sample.rar
http://files.cnblogs.com/action98/CustomControl%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E6%8D%A2%E8%82%A4.rar
二.内容文件
在如下情况中不宜使用程序集资源,而是使用应用程序部署文件。
- 希望改变资源文件,而又不想重新编译应用程序。
- 资源文件非常大。
- 资源文件是可选的,并且可以不随程序集一起部署。
- 资源是声音文件。
为了能够成功使用内容文件,需要注意两点
- 将资源的Build Action始终设置为Content
- 将资源的Copy to Output Directory始终设置为CopyAlways
使用的时候同程序集使用的是同一套URI方法
Added by HeavenTao,2013/12/18
WPF中资源引用方式汇总的更多相关文章
- WPF中静态引用资源与动态引用资源的区别
WPF中静态引用资源与动态引用资源的区别 WPF中引用资源分为静态引用与动态引用,两者的区别在哪里呢?我们通过一个小的例子来理解. 点击“Update”按钮,第2个按钮的文字会变成“更上一层楼”, ...
- WPF 中资源路径的问题
WPF 中资源路径的问题 1. 引用当前工程的资源(注意xxxx.png的build action 应设置为Resource 或Embedded Resource) <ImageBrush Im ...
- WPF中资源的引用方法
一.引用同一个程序中的资源 1.使用相对Uri来引用资源,如下所示 img.Source=new BitmapImage(new Uri(@"d"\iamges\Backgroun ...
- WPF中的常用类汇总:
1.FrameworkElement: WPF中大部分的控件都可以转化成FrameworkElement,利用FrameworkElement属性获取相应的值: 2.WPF获取当前工作区域的宽度和高度 ...
- WPF 中的绑定方式
1.元素间的绑定 xaml方式 <Slider Name="slider1" Value="20"/> <TextBlock T ...
- vue中组件传值方式汇总
在应用复杂时,推荐使用vue官网推荐的vuex,以下讨论简单SPA中的组件间传值. 一.路由传值 路由对象如下图所示: 在跳转页面的时候,在js代码中的操作如下,在标签中使用<router-li ...
- Android Studio中怎样引用图片资源
随着不断接触Android Studio,越来越发现和Eclipse有着巨大的差别. 不管是表面的目录结构,还是内在对各种资源的管理. 本篇就来聊聊Android Studio中怎样来显示图片. 以及 ...
- Android ImageView 不显示JPEG图片 及 Android Studio中怎样引用图片资源
Android ImageView 不显示JPEG图片 今天在写一个小实例,ImageView在xml里面设置的是INVISIBLE,在代码里须要设置成setVisibility(View.VISIB ...
- How do I duplicate a resource reference in code behind in WPF?如何在WPF后台代码中中复制引用的资源?
原文 https://stackoverflow.com/questions/28240528/how-do-i-duplicate-a-resource-reference-in-code-behi ...
随机推荐
- JasperReports教程:Report Data Sources
原文地址:http://www.tutorialspoint.com/jasper_reports/jasper_report_data_sources.htm Datasources是一个结构化的数 ...
- Hadoop could not find or load main class
Error: Could not find or load main class <class_name> 我在尝试使用hadoop definitive guide的代码做练习时,遇到一 ...
- hdu 5802 Windows 10 贪贪贪
传送门:hdu 5802 Windows 10 题意:把p变成q:升的时候每次只能升1,降的时候如果前一次是升或者停,那么下一次降从1开始,否则为前一次的两倍 官方题解: 您可能是正版Windows ...
- Unity3D MainCamera和NGUI UICamera的小插曲
集成NGUI 在实际的项目中,经常会使用NGUI来制作UI,用Main Camera来表现3D,但是NGUI的Camer的投射是正交视图而非透视,它绑定UICamer的脚本而且它的Tag默认是Unta ...
- flex+AS3编程规范
flex+AS3编程规范 Flex+AS3编码规范 http://www.cnblogs.com/jiahuafu/ 1. 缩写: 尽量避免使用缩写,使用缩写时尽量和Flex保持一致.但要记住一 ...
- SVN代码的回滚二
SVN代码的回滚: 不丢失新建的文件,获得最新的SVN版本控制.TortoiseSVN-ShowLog-选中你要回滚的版本-右键-Export,之后将修改的文件覆盖到你的最新版本,commit即可. ...
- apply,call,bind的区别
apply.call 在 javascript 中,call 和 apply 都是为了改变某个函数运行时的上下文(context)而存在的,换句话说,就是为了改变函数体内部 this 的指向. Jav ...
- 研:手势与眼动相结合-手势SDK的整合
Leap提供了SDK.但是整合有很多的问题,写博客记录一下: 写一个类:SampleListener.cpp以及头文件SampleListener.h. 这里主要碰到的问题是找不到以及冲突问题: 这里 ...
- c# 调用打印机
1.本地打印机 //添加引用并using System.Management; public static void AvailablePrinters() { ManagementScope ms ...
- U3D5.3.5f Monodevelop 仅支持到.NET 3.5
2016年12月2号:发现这个标题是错误的,可以在monodevelop中选择.NET的版本,如下:打开solution,右击 Assembly-CSharp,options, build, gene ...