Unity2D的游戏脚本可以使用3中开发语言来编写:C#,JavaScript和BOO。你可以选择你熟悉的编程语言来编写,通常C#语言的编程功能会更加强大一些,成为首选的语言。在Unity2D中使用C#是基于mono框架来实现的,mono是一个跨平台的C#框架,通过这个框架基本上可以将C#的程序运行在各大主流的操作系统上。

    Unity2D的游戏脚本是跟具体的游戏对象关联的,无论是作用在一个具体的场景物体还是管理着批量的物体,脚本首先必须依附于场景中的一个元素才能被执行。脚本属于游戏对象的一个组件(component),给一个游戏对象添加一个脚本就是通过添加组件的方式来添加。一个C#的脚本如下所示:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { }
}

一个脚本通过实现一个派生自”MonoBehaviour”的类来与unity的内部工作机制建立联系。可以将新创建的组件类型的类作为一个蓝图,该类作为一个新类型的组件被附加到游戏对象。每次将一个脚本组件附加到游戏对象,都会创建一个该蓝图定义的对象的实例。创建的脚本文件的文件名必须与里面的类名相同,这样才能将其附加到游戏对象上。

需要注意到的主要事情是,该类中定义的两个函数。Update函数处理游戏对象的帧更新相关的操作。这个可能包括移动,触发动作以及对用户输入的反馈,基本上在游戏过程期间需要处理的任何事情都可以在这里面处理。Start函数在游戏开始前被unity调用(例如,在Update被第一次调用之前),因而是一个进行初始化操作的理想位置。

可能会疑惑为什么不把初始化操作放在类的构造函数中,这是因为对象的构造是由编辑器处理的,在游戏开始的时候并不如想象中那样会发生。如果为一个脚本组件定义构造器,它会和unity的正常操作发生干扰从而导致一些问题。

脚本被创建之后是处于不激活状态的,只有将它的一个实例附加到一个游戏对象之后代码才会被激活。同时,一个游戏对象的一个类型的组件只能有一个,也就是可以附加到游戏对象的脚本组件不能超过一个。

 
根据脚本使用的情况,可以有以下做法:
1.脚本位于同一个物体上。
可直接使用泛型或者类型转换语法调用。
如:someScript = GetComponent<ExampleScript>();
2.脚本位于不同物体上。
需要使用Find或相关的搜索函数,取得指定名称的物体信息后,再+”.GetComponent”函数。如:GameObject.Find("stone").GetComponent<ExampleScript>()。
3.脚本位于同一路径或者被调用脚本位于主脚本的路径及以下(脚本是否被物体使用都可)。
将被调用脚本中的成员(变量或方法)使用static标识,然后可以通过”脚本.成员”的格式直接调用。例如:
ScriptA.CS
public static mm();
ScriptB.CS
ScriptA.mm();

[Unity2D]脚本的使用规则的更多相关文章

  1. [Unity2D]脚本基类MonoBehaviour介绍

    Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour. MonoBehaviour 表示一个单一的行为.Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为.每个单一行为都作为一个MonoBeha ...

  2. PCB 规则引擎之脚本语言JavaScript应用评测

    世界上没有好做的软件,觉得好做,只是你的系统简单而已,而不是哪个行业简单,特别像我们PCB制造企业务逻辑的很复杂的,仅仅靠决策树中的每个节点布置决策逻辑是不能满足要求的,所以我们在制作PCB规则引擎必 ...

  3. shll脚本常用格式和规则使用

    shll脚本格式和规则 脚本文件必须已 .sh 结尾(yuan.sh) 脚本第一行必须是:#!/bin/bash 激活脚本的二种方式(sh yuan.sh)(给脚本X权限,以绝对路径执行脚本) 逻辑与 ...

  4. Nmap源码分析(脚本引擎)

    Nmap提供了强大的脚本引擎(NSE),以支持通过Lua编程来扩展Nmap的功能.目前脚本库已经包含300多个常用的Lua脚本,辅助完成Nmap的主机发现.端口扫描.服务侦测.操作系统侦测四个基本功能 ...

  5. [转] Linux下防火墙iptables用法规则详及其防火墙配置

    from: http://www.cnblogs.com/yi-meng/p/3213925.html 备注: 排版还不错,建议看以上的链接. iptables规则 规则--顾名思义就是规矩和原则,和 ...

  6. Shell脚本编程的常识

    (这些往往是经常用到,但是各种网络上的材料都语焉不详的东西,个人认为比较有用) 七种文件类型 d            目录                                       ...

  7. U3D——Unity3D的脚本-script入门

     Unity3D的基本操作非常easy就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分:脚本. 什么是Script(脚本)?简而言之,就是使用代码来运行一系列动作命令的特殊文本,它须要编译器来从新解读.U ...

  8. shell脚本编程常识

    (这些往往是经常用到,但是各种网络上的材料都语焉不详的东西,个人认为比较有用) 七种文件类型 d            目录                                       ...

  9. SHELL脚本编程的常识和VI常用技巧

    来源:http://mprc.pku.edu.cn/mentors/training/TrainingCourses/material/ShellProgramming.HTM#_Toc3751808 ...

随机推荐

  1. ubuntu创建文件夹快捷方式命令

    sudo ln -sT /path/to/source/directory  /path/to/destination/directory 注意路径一定要用 绝对路径 例: /site-package ...

  2. hadoop(一):深度剖析hdfs原理

    在配置hbase集群将 hdfs 挂接到其它镜像盘时,有不少困惑的地方,结合以前的资料再次学习;  大数据底层技术的三大基石起源于Google在2006年之前的三篇论文GFS.Map-Reduce. ...

  3. HTML模仿桌面

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  4. cocos2dx混合模式应用———制作新手引导高亮区域

    先看下效果 制造这个椭圆高亮区域所使用原图是 附上代码 bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super ini ...

  5. Android拼图游戏

    效果如下 游戏的设计 首先我们分析下如何设计这款游戏: 1.我们需要一个容器,可以放这些图片的块块,为了方便,我们准备使用RelativeLayout配合addRule实现 2.每个图片的块块,我们准 ...

  6. poj 3253:Fence Repair(堆排序应用)

    Fence Repair Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 23913   Accepted: 7595 Des ...

  7. vim 多窗口

    打开多个文件: 1.vim还没有启动的时候: 在终端里输入 vim file1 file2 ... filen便可以打开所有想要打开的文件 2.vim已经启动 输入 :open file 可以再打开一 ...

  8. C# Winform ListView使用

    以下内容均来自网上,个人收集整理,具体出处也难确认了,就没写出处了: 一.基本使用: listView.View = View.Details;//设置视图 listView.SmallImageLi ...

  9. loj 1300( 边双联通 + 判奇圈 )

    题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=27010 思路:首先Tarjan标记桥,然后对于dfs遍历整个图,我 ...

  10. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(十)——碰撞检测的搭建

    一.七说八说        大家都发现了= =,做了那么多,发现就是摆设,完全没有打飞机的感觉,没有实现碰撞的监测.比如说呢,子弹和敌机,玩家与敌机就是需要有碰撞检测的说,然后在这篇我想会很长很长的教 ...