[chatGPT]unity中,我希望一个角色有一个链表能获取到场上所有“creature”的transform,当creature增加或减少时刷新这个链表,我该怎么做?
关键字:unity游戏对象管理,unity,unity实例管理,unity触发方法
我
ChatGPT
你可以使用一个 List<Transform>
来保存所有 "creature" 的 Transform,然后在 Start
方法中初始化这个列表,并监听 "creature" 的数量变化。
具体的实现步骤如下:
- 定义一个
List<Transform>
类型的变量来保存所有 "creature" 的 Transform。
public List<Transform> creatureTransforms = new List<Transform>();
- 在
Start
方法中初始化这个列表。
void Start()
{
// 初始化 creatureTransforms 列表
RefreshCreatureTransforms();
}
在 RefreshCreatureTransforms
方法中,通过 GameObject.FindGameObjectsWithTag
方法获取所有 "creature" 的游戏对象,并将它们的 Transform 添加到 creatureTransforms
列表中。
void RefreshCreatureTransforms()
{
// 清空 creatureTransforms 列表
creatureTransforms.Clear(); // 获取所有 tag 为 "Creature" 的游戏对象并添加 Transform
GameObject[] creatures = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Creature");
foreach (GameObject creature in creatures)
{
creatureTransforms.Add(creature.transform);
}
}
- 使用
OnEnable
和OnDisable
方法监听 "creature" 的数量变化,并在数量变化时刷新creatureTransforms
列表。
void OnEnable()
{
// 监听 tag 为 "Creature" 的游戏对象的添加和移除
EventBus.AddListener<int>("OnCreatureSpawned", OnCreatureSpawned);
EventBus.AddListener<int>("OnCreatureDespawned", OnCreatureDespawned);
} void OnDisable()
{
// 取消监听 tag 为 "Creature" 的游戏对象的添加和移除
EventBus.RemoveListener<int>("OnCreatureSpawned", OnCreatureSpawned);
EventBus.RemoveListener<int>("OnCreatureDespawned", OnCreatureDespawned);
} void OnCreatureSpawned(int value)
{
// creature 数量增加,刷新 creatureTransforms 列表
RefreshCreatureTransforms();
} void OnCreatureDespawned(int value)
{
// creature 数量减少,刷新 creatureTransforms 列表
RefreshCreatureTransforms();
}
在这里,我们使用一个自定义的 EventBus
来监听 "creature" 的数量变化,其中 OnCreatureSpawned
和 OnCreatureDespawned
方法会在 "creature" 的数量增加或减少时被调用。在这两个方法中,我们调用 RefreshCreatureTransforms
方法来刷新 creatureTransforms
列表。
这样,你就可以通过 creatureTransforms
列表来获取场上所有 "creature" 的 Transform,当 "creature" 数量增加或减少时,列表也会自动更新。
我
ChatGPT
这段代码使用了一个自定义的事件系统 EventBus
来监听场景中 "Creature" 游戏对象的添加和移除。OnEnable
方法会在组件被启用时被调用,可以在该方法中注册事件监听器。
具体来说,这段代码中监听了两个事件:
- "OnCreatureSpawned":当有新的 "Creature" 游戏对象被创建时,该事件将被触发,并传递一个整数参数表示新对象的数量。
- "OnCreatureDespawned":当 "Creature" 游戏对象被销毁时,该事件将被触发,并传递一个整数参数表示被销毁的对象数量。
当事件触发时,将调用 OnCreatureSpawned
和 OnCreatureDespawned
方法,用户可以实现自己的逻辑来响应这些事件。
在使用这段代码时,你需要先定义 EventBus
类,并在其内部实现事件的注册和广播机制。例如,你可以在 EventBus
类中定义一个 AddListener
方法来注册事件监听器:
public class EventBus
{
private static Dictionary<string, Delegate> eventTable = new Dictionary<string, Delegate>(); public static void AddListener<T>(string eventType, Action<T> handler)
{
if (!eventTable.ContainsKey(eventType))
{
eventTable.Add(eventType, null);
}
eventTable[eventType] = (Action<T>)eventTable[eventType] + handler;
} // ...
}
其中,eventTable
字典用于保存所有的事件监听器,AddListener
方法用于添加事件监听器。用户可以通过调用 EventBus.AddListener
方法来注册事件监听器,并指定事件类型、处理器函数等参数。
例如,如果你需要在场景中监测 "Creature" 游戏对象的添加和移除事件,可以在相关的组件中添加以下代码:
void OnEnable()
{
// 监听 tag 为 "Creature" 的游戏对象的添加和移除
EventBus.AddListener<int>("OnCreatureSpawned", OnCreatureSpawned);
EventBus.AddListener<int>("OnCreatureDespawned", OnCreatureDespawned);
} void OnDisable()
{
// 取消监听 tag 为 "Creature" 的游戏对象的添加和移除
EventBus.RemoveListener<int>("OnCreatureSpawned", OnCreatureSpawned);
EventBus.RemoveListener<int>("OnCreatureDespawned", OnCreatureDespawned);
} void OnCreatureSpawned(int value)
{
// 处理 "Creature" 添加事件
// ...
} void OnCreatureDespawned(int value)
{
// 处理 "Creature" 移除事件
// ...
}
在这个例子中,我们在 OnEnable
方法中注册了两个事件监听器,分别监听 "Creature" 游戏对象的添加和移除事件。在事件处理器函数 OnCreatureSpawned
和 OnCreatureDespawned
中,可以实现自己的逻辑来响应这些事件。如果不再需要监听这些事件,可以在 OnDisable
方法中取消注册。
[chatGPT]unity中,我希望一个角色有一个链表能获取到场上所有“creature”的transform,当creature增加或减少时刷新这个链表,我该怎么做?的更多相关文章
- 关于Unity中NGUI的3D角色血条的实现
首先要到Unity的Assets Store里面去下载一个扩展的Package叫NGUI HUD Text v1.13(81),注意如果没有安装NGUI就必须先安装NGUI插件,否则会用不了,因为HU ...
- EasyAR SDK在unity中的简单配置及构建一个简单场景。
首先打开EasyAR的官方网站http://www.easyar.cn/index.html,注册登陆之后,打开首页的开发页面. 下载sdk和Unity Samples. 创建一个unity3d工程N ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列三
转自http://www.itnose.net/detail/6096068.html 在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上.这篇文章 ...
- NGUI研究院之在Unity中使用贝塞尔曲线(六)[转]
鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是 ...
- 在Unity中使用贝塞尔曲线(转)
鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是 ...
- 【Unity编程】Unity中的欧拉旋转
欧拉角的定义 在写这篇博客之前,我搜索了网上很多关于欧拉角的定义,发现大部分引用自维基百科的定义,我这里也引述一下: 维基百科定义 莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描述刚体在三维欧几里得空间的取向.对于任何参 ...
- [转]解读Unity中的CG编写Shader系列3——表面剔除与剪裁模式
在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上.这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁.后面 ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列3——表面剔除与剪裁模式
在上一个样例中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上. 这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁.后 ...
- Unity中的输入
目录 移动平台的输入 触摸 触摸相关的函数 触摸的一个示例 重力加速器 在Unity中访问重力加速器的信息 重力加速器示例 虚拟键盘 其他输入 传统的输入 鼠标,键盘,控制杆,手柄 虚拟控制轴(Vir ...
- Unity中的3D数学
3D数学(2022.11.25) 三角函数 Unity中会运用到角度制(Deg)和弧度制(Rad)的转换,弧度制是用圆的弧长来衡量角度的大小,π对应180度.这种转换在Unity中对应有两个方法: 角 ...
随机推荐
- LLM应用实战:当KBQA集成LLM
1. 背景 应项目需求,本qiang~这两周全身心投入了进去. 项目是关于一个博物馆知识图谱,上层做KBQA应用.实现要求是将传统KBQA中的部分模块,如NLU.指代消解.实体对齐等任务,完全由LLM ...
- nginx重新整理——————http请求的11个阶段中的preaccess[十四]
前言 简单整理一下preaccess. 正文 主要是介绍一下上文提及到的limit_req以及limit_conn. 里面是http_limit_conn_module 默认编译进去. 生效范围: 全 ...
- css 中的BFC
一.是什么 我们在页面布局的时候,经常出现以下情况: 这个元素高度怎么没了? 这两栏布局怎么没法自适应? 这两个元素的间距怎么有点奇怪的样子? ...... 归根究底是元素之间相互的影响,导致了意料之 ...
- 教你如何进行Prometheus 分片自动缩放
本文分享自华为云社区<使用 Prometheus-Operator 进行 Prometheus + Keda 分片自动缩放>,作者: Kubeservice@董江. 垂直缩放与水平缩放 P ...
- 第六課-Channel Study For TCP Listener & HTTP Listener & Web Service Listener About Response Handler
经过前面章节的课程,对Mirth Connect在系统集成与数据交互中的使用有了一个大概的了解:大家一定有个疑惑,Mirth Connect如何组织响应消息并返回给调用者?今天我们就来继续深入讲解Re ...
- 力扣704(java&python)-二分查找(简单)
题目: 给定一个 n 个元素有序的(升序)整型数组 nums 和一个目标值 target ,写一个函数搜索 nums 中的 target,如果目标值存在返回下标,否则返回 -1. 示例 1: 输入: ...
- 2022飞天技术峰会:硬之城如何基于 SAE 打造数智化电子工业互联网平台
简介: 全球数字化时代已经到来,数字经济正推动生产方式.生活方式和治理方式的深刻变化,成为重组全球要素资源,重塑经济结构,改变全球竞争格局的关键力量. 本文根据硬之城 CEO 李六七先生在峰会上的分享 ...
- 每次都需要解释大量指令?使用 PolarDB-X 向量化引擎
简介: 向量化引擎为PolarDB-X的表达式计算带来了显著的性能提升. 介绍 PolarDB-X是阿里巴巴自研的云原生分布式数据库,采用了计算-存储分离的架构,其中计算节点承担着大量的表达式计算任务 ...
- OpenKruise 如何实现应用的可用性防护?
简介: OpenKruise 在 2021.9.6 发布了最新的 v0.10.0 版本新增了弹性拓扑管理和应用安全防护等能力,本文将为大家揭晓 OpenKruise 是如何实现应用的可用性防护能力. ...
- DataWorks 功能实践速览03期 — 生产开发环境隔离
简介: DataWorks功能实践系列,帮助您解析业务实现过程中的痛点,提高业务功能使用效率! 往期回顾: DataWorks 功能实践速览01期--数据同步解决方案:为您介绍不同场景下可选的数据同 ...